| ИЗОБРАЖЕНИЯ | НАЗВАНИЕ | УРО / ВЫСТР | УВС | РАЗБР | МНОЖ % КРИТ | КРИТ УРО | БОЕПР | ОБОЙМ | ВЕС | СТО | C:B | ОД | УРО / ОД | HP | Base ID | ТРЕБ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Бластер Чужих | 75 | 131.3 | 0 | x 100 | 50 | Энергоячейка Чужих | 10 | 2 | 4000 | 2000 | 20 | 3.75 | 500 | 00004322 | Сила:1 |
![]() |
Плазменный защитник | 38 | 95 | 0.3 | x 1 | 38 | Энерг. батарея | 32 | 2 | 3000 | 1500 | 20 | 1.9 | 100 | 00090727 | Сила:2 |
![]() |
Плазменный пистолет | 33 | 57.8 | 0.5 | x 1.5 | 33 | Энерг. батарея | 32 | 3 | 200 | 66.(6) | 30 | 1.1 | 150 | 00004343 | Энергооружие:0 Сила:2 |
![]() |
Лазерный пистолет | 12 | 45 | 0.1 | x 1.5 | 12 | Энерг. батарея | 30 | 3 | 175 | 58.3 | 15 | 0.8 | 200 | 00004335 | Сила:1 |
![]() |
Пью-пью | 75 | 150 | 0.1 | x 2.5 | 50 | Энерг. батарея | 10 | 3 | 2498 | 832.6 | 35 | 2.14 | 80 | 00103b1d | Энергооружие:0 Сила:1 |
![]() |
Импульсный пистолет | 5 | 5.17 | 0.1 | x 1 | 5 | Энерг. батарея | 25 | 2 | 1800 | 900 | 20 | 0.25 | 100 | 00090a6b | Энергооружие:25 Сила:2 |
![]() |
Пистолет с подзарядкой | 18 | 90 | 0.1 | x 1.2 | 18 | Микроядерный аппарат | 20 | 7 | 2700 | 385.7 | 13 | 1.38 | 300 | 0009071f | Сила:2 |
![]() |
Урезониватель![]() |
8 | 30 | 0.1 | x 1.5 | 12 | Энерг. батарея | 30 | 3 | 175 | 58.(3) | 15 | 0.5(3) | 200 | xx00c626 | Сила:1 |
![]() |
"Алгоритм Эвклида" | 0 +150 AoE | 20.6 | 0.5 | x 50 | 0 | заряд АРХИМЕДа II | 1 | 15 | 1 | 0.07 | 50 | 24 | 1000 | 0014eb3c | Энергетическое оружие:0 Сила:1 |
![]() |
Потерянный лазерный пистолет | 11 | 41.3 | 0.1 | x 1.5 | 11 | Энерг. батарея | 30 | 3 | 175 | 58.3 | 15 | 0.73 | 200 | 0010a6fc | Энергетическое оружие:0 Сила:1 |
![]() |
Звуковой бластер - Откровение![]() |
31 | 32.1 | 0.1 | x 1 | 18 | Энерг. батарея | 24 | 2 | 3500 | 1750 | 30 | 1.03 | 100 | xx00e381 | Энергетическое оружие:50 Сила:2 |
![]() |
Звуковая бластер - Певец оперы![]() |
55 | 56.9 | 0.1 | x 1 | 25 | Энерг. батарея | 24 | 2 | 3500 | 1750 | 30 | 1.83 | 100 | xx00e1b8 | Энергетическое оружие:50 Сила:2 |
![]() |
Звуковой бластер - Кожа Габриеля![]() |
55 | 56.9 | 0.1 | x 1 | 25 | Энерг. батарея | 24 | 2 | 3500 | 1750 | 30 | 1.83 | 100 | xx00e37e | Энергетическое оружие:50 Сила:2 |
![]() |
Звуковой бластер - Тарантула![]() |
60 | 62 | 0.1 | x 1 | 30 | Энерг. батарея | 24 | 2 | 3500 | 1750 | 30 | 2 | 100 | xx00e389 | Энергетическое оружие:75 Сила:2 |
![]() |
Звуковой бластер - Робо-скорпион![]() |
65 | 67.2 | 0.1 | x 1 | 30 | Энерг. батарея | 24 | 2 | 3500 | 1750 | 30 | 1.83 | 100 | xx00e386 | Энергетическое оружие:75 Сила:2 |
Fallout New Vegas: статьи
Как только закончите квест "Бомбисты", поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой "Короли". Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.
Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:
Вариант 1 – Убийство Пейсера.
Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:
- Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
- Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.
Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака
- Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
- Затем поговорите с Ральфом в магазине "Мик и Ральф", который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
- После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
- Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.
Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.
Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.
Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)
- Начните выполнять квест "Два Сапога Пара". Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
- Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как "А есть чем подкрепить свои слова?". Это очень сильно разозлит его.
- Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.
Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты "Королевский Гамбит" (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и "Два Сапога Пара" (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).
Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание "Солдатский Блюз".
Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)
- Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
- Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
- Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.
Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.
Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)
Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:
- Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
- Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
- Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник - около 10 вечера).
Метод: Просто убейте Пейсера
Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.
Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино "Атомный Ковбой", что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.
Вариант 2 – Решить проблему дипломатией
Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста "Солдатский Блюз", то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.
Метод: Полковник Мур
Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.
Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.
И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.
Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.
Метод: Полковник Шу
Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.
Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.
Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.
Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.
Награда
За выполнение квеста, игрок получит 1300 очков опыта, 600 крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить 200 крышек, для этого требуется 60 Бартера.
Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.
| ИЗОБРАЖЕНИЯ | НАЗВАНИЕ | УРО / ВЫСТР | УВС | РАЗБР | МНОЖ % КРИТ | КРИТ УРО | БОЕПР | ОБОЙМ | ВЕС | СТО | C:B | ОД | УРО / ОД | HP | Base ID | ТРЕБ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Миниган | 12 | 240 | 2.3 | 0.025 | 12 | 5-мм патрон | 240 | 25 | 5500 | 220 | 30 | 0.4 | 800 | 0000433f | Сила:10 |
![]() |
CZ57 "Авенджер" | 12 | 360 | 2.1 | 0.017 | 12 | 5-мм патрон | 120 | 25 | 8500 | 340 | 30 | 0.4 | 700 | 001629b6 | Сила:10 |
![]() |
Киберпес К9000![]() |
26 | 182 | 1.35 | x 0.5 | 13 | Патрон кал. 357 "Магнум" | 50 | 27 | 7500 | 277.77 | 27 | 3 | 500 | xx00e39e | Оружие:75 Сила:8 |
![]() |
ФИДО![]() |
36 | 252 | 1.5 | x 0.5 | 18 | Патрон кал. 44 "Магнум" | 50 | 27 | 9500 | 339.28 | 28 | - | 500 | xx00fd3c | Оружие:85 Сила:9 |
Многие плагины (моды) затрагивают Объекты, которые существуют в оригинальном Мастер-файле, так же как и создают свои, новые Объекты. Так как редактирование существующих объектов является абсолютно естественным, возможность, что такое редактирование будет отвергнуто в процессе загрузки мода должна приниматься во внимание.
Страницы в этом разделе:
- Добавление предметов торговцам.
- Проверка, влияет ли мод на объект.
- Создание примитивов.
- Как поставить диалоговую линию в зависимость от нескольких переменных.
- Как дать персонажу случайную, но постоянную одежду.
- Как создать скриптованную беседу между двумя и больше NPC.
- Редактирование NavMesh на слабых машинах.
- Отключение NavMesh.
- Использование сложных условий.
Как мне добавить предметы в существующий контейнер торговца?
Чтобы избежать несовместимости с другими модами, существует два способа сделать это: первый - создать новый контейнер, владельцем которого будет нужный нам NPC; второй - создать квест/скрипт для добавления нужных предметов в существующий контейнер торговца.
Вам нужно проверить, продает/покупает-ли ваш NPC такой тип предметов, которые вы собираетесь добавить к нему в инвентарь: настраивается это на вкладке AI Data окна редактирования NPC.
Это одна из самых удобных возможностей в GECK.
Диалоговое окно ImageSpace
Система ImageSpace может управлять эффектами основного отображения для внутренних или внешних ячеек. Эта возможность дает разработчикам эффекты пост-обработки "фильма" в редакторе, однако в данном случае, управление намного лучше и больше само ощущение редактирования "фильма". Некоторые эффекты включают в себя размытие изображения, окраска определенным цветом и эффекты HDR/Bloom. Открыть форму настроек ImageSpace можно через меню World.
- Imagespace Systems: у каждой системы есть своя отдельная форма ID. Щелчок правой кнопкой мышки даст вам доступ к добавлению или дубликации существующей системы.
Регионы - это то место, где мы настраиваем и сохраняем данные о мире и о том как функциями или процедурами создается содержимое этого мира, включая (но, не ограничиваясь) текстуры ландшафта, дороги, леса, горы и поля.
Если вы будете использовать функциональные возможности этого раздела, мы очень рекомендуем пользоваться компьютером, который соответствует или превышает рекомендуемые требования к мощности.
Введение
Часто, при создании уровня, недооценивают фактор освещения, хотя благодаря ему хороший уровень можно сделать замечательным. Освещение не только задает настроение, оно еще и помогает игроку ориентироваться в пространстве. Выглядит здорово, если вы тонко намекнете игроку о перемещении по уровню, подсветив двери, полезное барахло и важные места сцены.
В этом упражнении вы научитесь основам освещения, поместите в сцену частицы и эффекты подсветки.



















