Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. Fallout New Vegas
  3. Статьи
  4. G.E.C.K. глазами разработчиков
  5. ImageSpace (Пространство изображения)
ImageSpace (Пространство изображения)
Fallout New Vegas G.E.C.K. глазами разработчиков

ImageSpace (Пространство изображения)

RJ 3803 0

Диалоговое окно ImageSpace

Система ImageSpace может управлять эффектами основного отображения для внутренних или внешних ячеек. Эта возможность дает разработчикам эффекты пост-обработки "фильма" в редакторе, однако в данном случае, управление намного лучше и больше само ощущение редактирования "фильма". Некоторые эффекты включают в себя размытие изображения, окраска определенным цветом и эффекты HDR/Bloom. Открыть форму настроек ImageSpace можно через меню World.

  • Imagespace Systems: у каждой системы есть своя отдельная форма ID. Щелчок правой кнопкой мышки даст вам доступ к добавлению или дубликации существующей системы.


Диалоговое окно ImageSpace

Вкладка HDR (Высокий динамический диапазон)

Параметры для визуализации высокого динамического диапазона (High Dynamic Range - HDR). Эти значения служат для вычисления настроек RGB в пространстве ImageSpace и превышения максимальной цифры для этих значений 255.

  • Eye Adapt Speed: параметр управляет тем, как быстро измененная яркость сцены вернется к прежней яркости. Значение изменяется между 0.0 и 1.0. Высокое значение приведет к замедлению восстановления яркости.
    • 0.0 - при этом значении измененная яркость сцены всегда будет эквивалентна прежней яркости.
    • 1.0 - при этом значении измененная яркость сцены никогда не будет изменяться.
  • Blur Radius: величина "помутнения" - принимает только целочисленные значения. Отключить эту опцию нельзя.
    • 1.0 Минимальное размытие.
    • 7.0 Максимальное размытие.
  • Blur Passes: проходы при размытии
  • Emissive Mult: (не из пространства изображения) - этот умножитель применяется для самосвечения объектов.
  • Target LUM: изменение этого значения, по моему мнению, испортит весь эффект. Я его не трогаю.
  • Upper LUM Clamp: не используется.
  • Bright Scale: воздействует с яркостью размытия.
  • Bright Clamp: ограничивает уровень яркости размытия.
  • LUM Ramp No Tex: (не из пространства изображения) - используется тонировщиком неба.
  • LUM Ramp Min: не используется.
  • LUM Ramp Max: не используется.
  • Sunlight Dimmer: (не из пространства изображения) Масштабирует свет солнца.
  • Grass Dimmer: (не из пространства изображения) Масштабирует яркость травы.
  • Tree Dimmer: (не из пространства изображения) Масштабирует яркость деревьев (не используется?)
  • Skin Dimmer: масштабирует яркость кожи (NPC и существ).

Вкладка Bloom (Осветление)

Параметры для тонировщика эффекта осветления.

  • Blur Radius: радиус осветления.
  • Alpha Mult Interior: умножитель альфа-составляющей в помещениях.
  • Alpha Mult Exterior: умножитель альфа-составляющей снаружи помещений.

Вкладка Get Hit (Получение удара)

Эти настройки остались от TES IV. Они отвечают за эффект ImageSpace в момент, когда игрока ударяют.

  • Blur Radius: радиус размытия.
  • Damping Constant: постоянная затухания эффекта.
  • Blur Damping Constant: постоянная затухания размытия.

Вкладка Night Eye (Ночное видение)

Эти настройки остались от TES IV. Они отвечают за эффект ImageSpace при действии заклинания Night Eye.

  • Tint Color: цвет тонирования.
  • Brightness: яркость.

Вкладка Cinematic

Позволяет настроить тонирование, яркость, насыщенность и/или контраст.

  • Tint (Тонирование)
    • R/G/B: Перекрывает соответствующие цвета. Сила перекрытия от 0 до 255
    • Value: (непрозрачность) альфа-составляющей цветом перекрытия. Эта настройка никогда позволит уровню цвета стать настолько большим, чтобы перекрыть всю цветовую палитру сцены. С силой 255 сцена будет визуализироваться в тонировании цветов RGB.
  • Brightness (Яркость): увеличивает яркость, настройка до цифры 100 приводит к появлению чисто белого цвета. Установка значений в 0 вызовет абсолютную тьму.
  • Saturation (Насыщенность): увеличивает цветовую насыщенность сцены. Установка этого цвета в отрицательное значение приведет к инверсии отображаемых цветов (синий будет визуализироваться желтым...). Установка насыщенности в 0 удалит все цвета со сцены (сцена будет визуализироваться в черно-белом виде).
  • Contrast: значение контраста.
    • Value: устанавливаемый параметр.
    • Avg LUM Value: усиливает яркость и затухание источников света - прожекторов в сцене. При установке отрицательного значения приведет к инверсии ярких и темных зон прожекторов, после чего усилит их на введенное значение.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.