Bethesda Softworks выпустила очередной трейлер Doom, новой части популярной серии игр от компании id Software. Трейлер вы можете посмотреть чуть выше. Кроме того Bethesda Softworks озвучила дату выхода игры — 13 мая 2016 сразу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Да, игра выйдет в пятницу 13 мая, ага.
Все те, кто сделает предзаказ игры, получат так называемый «демонический набор для сетевой игры» (Demon Multiplayer Pack), в котором вас ждут маленькие приятные бонусы для самой игры.
Кроме того, компания анонсировала коллекционное издание игры за двойную стоимость, которое будет включать в себя, помимо игры, фигурку ревенанта из игры.

Amazon не впервые сливает даты релизов до их официального объявления. Особенно много опыта в этом у французского и немецкого подразделений, так что есть основания доверять слитой информации. Согласно сайту amazon.fr, новый DOOM выйдет 30 июня 2016.
Сейчас на той странице дату уже сменили на более неопределённое 31 декабря, но интернет всё помнит.

Стали известны системные требования нового Doom. По крайней мере сетевого режима на альфа-тестировании. Да и вроде не такие ужасные, какие бы могли ожидать от такой игры. Давайте посмотрим.
Минимальные системные требования Doom Альфа
- Операционная система: Windows 7 (64-битная)
- Процессор: Intel Core i5-660 3.33 ГГц или AMD FX-8350 4.0 ГГц
- Оперативная память: 8 гигабайт
- Видеокарта: nVidia GeForce GT 660 или AMD Radeon HD 7870 с 2 гигабайтами видеопамяти
- Свободное место: 6 гигабайт
Рекомендуемые системные требования Doom Альфа
- Процессор: Intel Core i7-2600 3.4 ГГц или AMD FX-8350 4.0 ГГц
- Видеокарта: nVidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 280 с 3 гигабайтами видеопамяти
Bethesda Softworks опубликовала следующий пресс-релиз на своём сайте, сопровождённый новыми геймплейными кадрами из нового DOOM. Наслаждайтесь!
...
читать полностью →
Bethesda Softworks совместно с id Software анонсировала закрытое альфа-тестирование DOOM. От тех, у кого был код для будущего бета-тестирования, активированный и подтверждённый, никаких дополнительных действий не требуется, лишь ждать письма на электронную почту от компании Bethesda с хорошей новостью о том, что он/она выбран(а) участником. У остальных, кто приобрёл игру Wolfenstein: The New Order или сделал на неё предзаказ до 26 мая 2014 года включительно и получил код для бета-тестирования игры DOOM, но не активировал его, есть возможность подтвердить своё право на участие в закрытом альфа-тестировании игры
...
читать полностью →
Серия Doom существует уже почти 22 года, а в следующем году четвёртая часть серии выйдет на прилавки магазинов. Вместо прямого продолжения, нам приготовили перезапуск — и это было испытание для разработчиков из id Software и издателя Bethesda Softworks
...
читать полностью →
В недалёком 2012 году, Call of Doom почти вышел. Такое полусерьёзное имя было собрано, ввиду стиля игры — группа отважных повстанцев сражаются против демонов, вторгшихся на Землю. В каждом дюйме игры просматривались кусочки COD, а мы узнали об этом лишь после утечки через какое-то время после отмены.
...
читать полностью →
Разработчики из id Software не разрабатывают Doom с учётом киберспорта — это заявил исполнительный продюсер Марти Стрэттон журналистам
...
читать полностью →
Для id Software, разработчиков Doom, достижение 1080p и 60 FPS в игре — одна из главных графических целей.
Журналисты портала GameSpot восседали с исполнительным продюсером, Марти Стрэттоном, на QuakeCon, и он говорил о процессе принятия решения о выпуске игры с высоким разрешением и высокой частотой кадров. Он сказал, что id фокусировалась на достижении этой цели, а затем занялась точностью графики игры.
Когда разрабатываешь игры, принимаешь тысячи решений, которые влияют на производительность или на визуальный ряд. Мы всегда были за то, чтобы наши игры работали так быстро, как это возможно на самых высоких разрешениях. Для нас цель — 1080p и 60 кадров в секунду. Наряду с этой целью, заповедью нашей команды было создание самой красивой игрой с 60 кадрами в секунду и 1080p.
Он также сказал, что достижение разрешения 1080p и 60 кадров в секунду — сделано не только по внешним причинам.
Для нас это не просто главная техническая цель. Мы действительно думаем, что это важно для ощущения игры, это важно для ощущения нашей боевой системы и ощущения от передвижения. Они должны быть быстрыми, плавными и всё основывается на этом. Это действительно первая и главная цель в игровом процессе. Вы принимаете решения и здесь и там. А вообще, я не думаю, что кто-то ожидает, что потребители будут придираться к этому.
Если вы делаете всё возможное, чтобы дать им очень последовательный и высококач
...
читать полностью →
|