The Elder Scrolls IV: Oblivion: статьи

Атрибуты
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Расы
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Знаки зодиака
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Классы
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Knights of the Nine
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Shivering Isles
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение официальных плагинов
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение побочных квестов
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение квестов поселений
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Гильдии бойцов
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Гильдии магов
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Гильдии воров
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Тёмного братства
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
Прохождение Лордов Даедра
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks

Скрытые мотивы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов  RJ 5918 0

После получения посоха идите к Раминусу Полусу и просите повышения. Он повысит Вас до ранга "Специалист". Следующее его задание состоит в том, чтобы Вы достали ему книгу. При этом название её он не говорит, скажет только что находится она у Януса Гассилдора, графа Скинграда. Идите в Замок Скинграда, найдите там Меркато Хосидуса и попросите его устроить Вам встречу с графом. Он покочевряжится, но скажет Вам приходить на следующий день. Приходите к нему через сутки, и он скажет Вам, что граф готов с Вами встретиться в два часа ночи, к западу от города, недалеко от "Проклятой шахты". Место это находиться слева от "Золотой дороги", сразу за оградой виноградников. Ждать Вас там будут три человека, мажордом графа Меркато Хосидус и пара некромантов. Сами понимаете, раз некроманты, то ничего хорошего Вас не ждет, поэтому можете сразу готовить меч и боевые заклинания. К Вам подойдет Меркато Хосидус и в принципе ничего интересного не скажет, после своей речи он нападет на Вас. Тут к Вам на помощь подоспеет и сам граф Янус Гассилдор, так что поаккуратнее деритесь с противниками, чтобы не задеть графа. Как только противники будут повержены, граф сам подойдет к Вам и немного поругает за глупость, а потом попросит передать Раминусу Полусу, что он не имеет никакого отношения к некромантам (судя по внешнему виду, он просто старый вампирюка). На том Вы и разойдетесь, возвращайтесь в университет. Раминус Полус долго и нудно будет объясняться перед Вами, но в целом задание будет завершено.

Рекомендации в Чейдинхоле (Чейдинал)

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов  RJ 12163 0

Задание Вам дает Фалхар. Суть его такова, необходимо найти "Кольцо Бремени" и принести его Фалхару. Кольцо предположительно должно находиться в колодце, который находится за Гильдией Магов. Ключ от колодца, по словам Фалхара, должен быть у аргонианки Дитсан, члена гильдии магов Чейденхола. Дитсан не будет разговаривать с Вами, пока Фалхар будет находиться поблизости, как только он отойдет Дитсан расскажет, что последний кто искал "Кольцо Бремени" предположительно уже мертв. Дело в том, что коварный Фалхар просто хочет Вашей смерти. Дитсан также расскажет еще о многих грязных делишках Фалхара. После этого она даст Вам ключ от колодца и попросит быть осторожным. Колодец находится на заднем дворе гильдии магов, как только прыгните в него, плывите вниз, а потом налево и найдете труп предыдущего "счастливчика", возьмите у него кольцо и возвращайтесь. Несмотря на указание в дневнике, Фалхара можете не искать, а отправляйтесь сразу к Дитсан. Она, конечно, похвалит Вас за то, что Вы отыскали кольцо, но объяснит, что реально Фалхару оно не нужно, а было просто предлогом, чтобы избавиться от Вас. Также она скажет, что к Фалхару вообще лучше не ходить, так как от этого толку не будет (он все равно не собирался писать для Вас какие-либо рекомендации), а убить он Вас может запросто. Но все же она порекомендует поискать соответствующие бумаги у него в кабинете. Его кабинет находиться в подвале, подвал маленький, так что Вы без труда найдете единственный запертый комод. Он закрыть на замок уровня "Тяжело", в комоде Вы обнаружите два черных камня душ, вот они Вам на самом деле и нужны. Несите их Дисан, и она согласиться написать рекомендательное письмо в Университет вместо Фалхара. Задание выполнено.

Рекомендации в Бравиле

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов  RJ 5584 0

Задание Вам дает аргонианка Куд-Эй, глава гильдии магов Бравила. У её ученицы Ардалин, некий Варон Вамори (вор, судя по всему), украл ради шутки "Посох мага". Теперь надо любым способом вернуть посох, ибо если посох не вернуть, то это будет позор для Ардалин. Варон Вамори живет напротив местного храма, рядом с городской стеной. Своими силами или с помощью свитков, что дала Вам Куд-Эй поднимите его отношение к себе и поговорите о посохе. Он скажет, что уже продал посох Сорису Арениму, который живет в столице на площади Талоса. Доложите о таком обороте событий Куд-Эй, она велит Вам отправляться в столицу и вернуть посох. Идите в столицу и поговорите с Сорисом Аренимом, он согласиться вернуть посох, но захочет чтобы Вы ему компенсировали часть затрат и потребует с Вас 200 золотых. Дальше действуете по своему усмотрению, либо соглашаетесь, либо убиваете его. Возвращаетесь с посохом к Куд-Эй и она дает Вам рекомендацию. В благодарность она также обучит Вас заклинанию "Очарование".

Рекомендации в Лейавиине

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов  RJ 4560 0

Задание Вам дает Дагайл. Она просит Вас найти её амулет (провидческий камень), который ей помогал общаться с духами. Для начала она отсылает Вас к некой Агате выяснить подробности этого инцидента. Агата, кстати говоря, тоже служит в гильдии магов Льявина. Она не сообщит Вам чего-то нового, а отправит расспрашивать остальных членов гильдии. Вам надо найти в гильдии человека по имени Калтар. Он Вам наговорит много нехорошего про Дагайл, главу Гильдии Магов Льявина, но довольно неплохо отзовется об её отце. Осмыслив его тираду, идите снова к Агате. Она, поразмыслив над словами Калтара, отправит Вас снова к Дагайл, чтобы Вы порасспрашивали Дагайл об её отце. Она особо внятного ничего не скажет, но по журналу поймете, где похоронен её отец. Его тело упокоено в форте "Голубой Крови", который располагается на юго-востоке от Льявина. Как подойдете к форту, Вас известят, что Вы на верном пути. В форте Вы найдете кучу бандитов, поубивайте всех кого увидите и на теле одного из главарей найдете ключ от одной из дверей форта. Это фактически склеп, в нем Вас будет поджидать пара чудовищ, разобравшись с ними, идите к гробу, который выделяется из всех остальных, в нем Вы найдете "амулет Дагайл". На обратном пути Вас встретит Калтар и захочет отобрать амулет обратно, после недолгих разговоров его надо убить. Возвращайтесь в гильдию магов Льявина и отдайте амулет главе гильдии Дагайл, после чего она даст Вам рекомендацию.

Кровь Даедра

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение  RJ 10119 0

Пока Вы искали шпионов, Мартин немного расшифровал то, что написано в Мистериум Ксаркса. Чтобы попасть в Парадайз Каморана, необходимо провести ритуал с участием четырех компонентов. Мартину пока удалось понять название только одного из них, это "Кровь владыки Даэдра", но имеется в виду любой даэдрический артефакт, полученный от лордов даэдр. Также Мартин посоветует Вам прочитать книгу "Современные Еретики", которая возможно поможет Вам в поисках даэдрического артефакта. Книгу эту Вы можете найти в большом зале храма, на столе, за которым сидел Мартин. После прочтения книги Вам посоветуют пойти к "Святилищу Азуры", которое находится далеко на север от Чейденхола. Я бы не советовал торопиться с выбором, для выполнения данного задания подойдет любой артефакт, получаемый по заданию Лордов Даэдр. А "Звезда Азуры", которую Вы получаете по выполнению квеста у святилища Азуры, довольно полезный и нетривиальный артефакт, чтобы им жертвовать для выполнения этого задания. Я бы посоветовал отдать "булаву Молаг Бала", описание этого задания будет описано отдельно. После получения артефакта одного из Лордов Даэдр Вам сообщат, что артефакт необходимый для проведения ритуала Вами получен, и теперь Вам надо отнести его в храм "Повелителя облаков". Отдайте артефакт Мартину и поговорите с ним. Он Вам скажет, что еще не до конца расшифровал записи Мистериум Ксаркса и отправит Вас к Джоффри за новым заданием.

Шпионы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение  RJ 13455 0

Джоффри Вам поведает следующие известия. Один из стражников Брумы заметил какого-то подозрительно незнакомца вертящегося около дороги. Джоффри подозревает, что это агенты мифического рассвета ведут шпионскую деятельность с целью вызнать, местонахождение Клинков и Мартина соответственно. Ваша задача, узнать их планы и ликвидировать эту шпионскую группу. Полезную информацию о всевозможных необычных событиях в городе Вам может сообщить капитан Бурд, глава стражи Брумы. Когда Вы будете подходить к городу, на Вас нападет Савери Фарам, которая является агентом Мифического рассвета, как убьете её, обыщите труп и возьмите у нее "ключ от подвала". После этого идите к капитану Бурду, который находится либо в городе, либо в замке Брумы в казармах. Бурд скажет Вам, что ничего подозрительного в городе не происходило, разве что некая Джерол недавно вернулась из путешествия, в то время как народ путешествовать остерегается. Её дом находится у южной стены рядом с часовней Талоса, придется, конечно, повозиться с отмычкой, в доме у нее найдете подвал и спуститесь в него. В подвале будет дверь, которая ведет в пещеру Брумы вот там Вы и встретите Джерол, она окажется агентом "Мифического рассвета", после того как убьете её, возвращайтесь обратно, возьмите с комода в подвале "Приказы Джерол" и можете идти с докладом о выполненном задании к Джоффри. Он поблагодарит Вас за проделанную работу и скажет, что известит графиню Умбранокс о готовящемся вторжении сил Обливиона в Бруму, а Вам скажет пойти и поговорить с Мартином.

Кровь божеств

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение  RJ 8718 0

Джоффри примет доклад о выполненном Вами задании и даст фактически два задания. Одно непосредственно дает он, а второе задание заключается в том, чтобы Вы пошли и поговорили с Мартином, потому как он, кажется, расшифровал еще что-то новенькое. Советую начать с выполнения задания Мартина, так как именно оно должно выполняться по очередности согласно задумке разработчиков. Мартин скажет Вам, что второй ингредиент необходимый для открытия врат в Парадайз это "Кровь Бога", но где найти её совершенно непонятно, однако есть одна идея. В свое время Тайбер Септим был обыкновенным человеком, но потом стал богом. Вот его кровь и возможно будет использовать. Только существует одна проблема, прошло уже довольно много времени с тех пор и где её достать непонятно, но возможно Джоффри сможет подсказать что-нибудь, потому как именно Клинки являются ближайшими слугами и сподвижниками Императора. Джоффри поделится следующими соображениями, что возможно, кровь Тайбера Септима осталась на его доспехах, но тут опять возникает загвоздка, доспехи лежат в святилище "Санкт Тор", которое заполнено нечестью и живым оттуда уже давно никто не возвращался. В свое время туда посылали отряд самых крутых вояк, но и они тоже не вернулись. В общем, делать нечего идти туда все равно придется. Джоффри даст Вам ключ от входа в "Санкт Тор". Само святилище, а вернее форт находится на север от Коррола и на запад от Брумы. Комплекс этот довольно большой, так что не заметить сложно. Спускайтесь вниз и методично зачищайте подземелья, в один прекрасный момент на Вас нападет скелет с еле заметной святящейся аурой, когда убьете его, перед Вами появится призрак Риелуса. Призрак поведает Вам, что он и его товарищи пришли очистить гробницу Ретанов от нечисти, чтобы доспехи Тайбера Септима не были осквернены, но пали смертью храбрых так и не исполнив своего долга, а потом были заточены в оболочки скелетов Подземным Королем Цурином Арктусом. Теперь Подземного Короля уже нет, но остались его чары, наложенные на гробницу Ретанов, где лежат доспехи Тайбера Септима. Он просит освободить остальных трех его товарищей, чтобы они сняли чары с гробницы. Далее проход Вас выведет в локацию "Санкт Тор, Зал". Оттуда будут расходиться ходы в другие локации, в Тюрьму, Зал Правосудия, Катакомбы и гробницу Ретанов. В первых трех Вы освободите по одному из товарищей Риелуса, а в последней совершится сам обряд. Только не забудьте поговорить с каждым из освобожденных воинов, так как без этого обряд не совершится. Как только призраки все вчетвером будут освобождены то, они соберутся в гробнице Ретанов и снимут чары. Идите туда и забирайте доспехи Тайбера Септима. После этого можете возвращаться к Мартину и отдать артефакт ему.

Ворота Брумы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение  RJ 5083 0

Джоффри скажет, что возле Брумы появились врата Обливиона и что необходимо показать стражникам Брумы как их закрывать. Он отправит Вас к главе стражников Брумы капитану Бурду. Идите к восточным вратам Брумы и там увидите отряд стражников и врата Обливиона. Поговорите с капитаном Бурдом и после его напутственной речи отправляйтесь в Обливион. Тут две стратегии, идти напролом, уничтожая по ходу движения орды даэдр, либо быстро добежать до сигильского камня и закрыть врата. Стражников, которые пойдут с Вами поубивают сразу, единственный кто останется это капитан Бурд, за счет своего бессмертия, поэтому за его жизнь не беспокойтесь. Дорога к башне будет пролегать по кругу, так что если будете убивать каждого попавшегося на пути даэдру, то процесс закрытия врат Обливиона займет у Вас довольно продолжительное время. Сама башня ничем особенным не отличается внутри, разве что дверь в Сигиллум Сангуис будет заперта, но её можно будет взломать отмычкой либо взять ключ с трупа одного из даэдр. Далее все как обычно, забираете "трансцендентный Сигильский камень" и перемешаетесь обратно к уже разрушенным вратам Обливиона. Капитан поблагодарит Вас за оказанную помощь, после этого можете отправляться к Джоффри.

Парадиз

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение  RJ 9108 0

Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма "повелителя Облаков", как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным "сигильским камнем" в своем мире. Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам  он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых  каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя "Вознесшийся Бессмертный". Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на "Террасе Рассвета во дворце "Карак Агайлор" на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через "Запретный грот". В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны "Наручи Избранных", которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа "Наручи избранных" и идите в грот, который он охранял. Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно  замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам "Наручи избранных". Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах "Мифического рассвета". Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять "наручи избранных" и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу. Идите вверх по дорожке и выйдите на "Террасу Рассвета", где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце "Карак Агайлор". Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы "Амброзия" и "Цветок Манны", у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить. Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него "Амулет Королей", ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма "Повелителя облаков". Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему "Амулет Королей" и на этом задание закончится.

Великие врата

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение  RJ 6144 0

Появление Великих Врат не пройдет незамеченным для Вас, они действительно будут занимать довольно большую площадь. Сразу же бегите к ним. Как войдете внутрь, у Вас будет примерно 15 минут реального времени для захвата Большого Сигильского Камня. Мне хватило 4 минуты, чтобы пройти от врат Обливиона до Сигильского Камня, так что времени у Вас предостаточно. Сразу же бегите к ближайшей башне, дергайте один из рычагов на стене и прыгайте на платформу, которая поднимет Вас на один пролет вверх, после этого я бы посоветовал взбираться своими силами, так как это выйдет быстрее. Поднимайтесь на самый верх башни и выходите через дверь на узкий мостик, соединяющий её со второй башней, вот в нее Вам и надо попасть. Во второй башне спускайтесь примерно до её половины и выходите через дверь. Вы окажетесь на дороге вернее на помосте из широких плит бегите по нему в сторону главной башни. Помост в нескольких местах будет сломан, так что придется попрыгать. В его конце Вы увидите второй помост, перпендикулярный тому на котором Вы находитесь, но второй помост будет находиться значительно Выше Вашего, причем настолько, что Вы даже сможете пройти под ним. Когда пройдете под вторым помостом, то окажетесь на возвышенности, с которой возможно будет запрыгнуть на него, только на верхнем помосте будут стоять врата, так что надо будет прыгать на то место, где эти врата Вам не будут загораживать проход к главной башне. Как  запрыгнете в нужное место, оттуда фактически будет прямая дорога до врат в главную башню. Башня довольно примитивная и легкая в прохождении. Как войдете в нее, то бегите к двери напротив, ведущей в "Своды конца Света". Поднимайтесь наверх, но остерегайтесь ловушки, оттуда Вам надо идти в дверь налево и снова подниматься вверх до двери ведущей в локацию "Разрушитель Мира". Далее все просто поднимайтесь наверх и попадете в Сигиллум Сангуис. Эта локация довольно стандартна и в ней ничего особенного нет. Берите Большой Сигильский Камень и через некоторое время окажетесь возле входа во врата. Идите к Мартину и отдавайте ему добытый камень.

« 1 2 ... 19 20 21 22 23 24 25 »