1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Новые факты о Skyrim
Новые факты о Skyrim

Новые факты о Skyrim

2657 11

Вслед за Game Informer и Power Unlimited, свои статьи о Skyrim выпустили испанский Micromania, французский PlayStation Le Magazine Officiel и итальянский Giochi per Il Mio Computer. 

Вот информация из них:

  • При создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта 
  • Пока что известны два вида добивания врагов: кинжал в грудь и перерезание горла лезвием топора 
  • Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира 
  • Начало игры:
  • 5 больших городов, 20 небольших поселений и 130+ подземелий 
  • Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды 
  • HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас 
  • Интерфейс действительно очень дружелюбен, и различается для консолей и ПК 
  • Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты 
  • Похоже, что знаков рождения не будет 
  • Для каждой местности Скайрима существует отдельная карта
  • Более 100 побочных квестов
  • Фриплей после основного квеста будет 
  • Игра будет со Steam
  • Создавать заклинания нельзя
  • Присутствуют дома для покупки 
  • Много головоломок в подземельях
  • У воды будет своя физика
  • Камни душ теперь можно использовать, для восстановления маны
  • В игровом мире будут присутствовать птицы
  • Мультиплеера в игре НЕ будет
  • NPC, дающие задания для основного квеста, бессмертны 
  • В игре будут динамические тени
  • Если у вас в руках оружие и щит или два оружия одновременно, вы не можете использовать заклинания
  • Скорее всего, что ремонтировать оружие можно только в кузницах (в Morrowind и Oblivion можно было везде)
  • Невероятный уровень детализации, например: кровеносные сосуды на коже, анимация, одежда
  • Метеорологические эффекты: облака собираются в режиме реального времени вокруг горных пиков, снег выпадает на обьекты неравномерно
  • Мэтью Карофано (Matthew Carofano), художественный руководитель Скайрима, подтвердил, что в игре будут руины двемеров, а также рассказал, что будет город данмеров!
  • Еще новость от Мэтью Карофано: после Oblivion, где все однообразно, в Скайриме каждый клан нордов имеет свой цвет, свой собственный стиль
  • 80 Заклинаний, некоторые из них совершенно новые
  • Подтвержденные заклинания: обнаружение жизни, ярость (Fury) (противники дерутся между собой), круг защиты (все враги выбрасываются из этого круга), снежная ловушка (срабатывает только тогда, когда враг наступил на неё), молнии, огненные шары
  • Что касается навыков: акробатики больше не существует (для предотвращения повышения уровня игрока путем прыжков на месте)
  • НПС в разное время делают разные вещи: готовят еду или подметают пол
  • Диалоги: большинство неважных НПС, например простые жители, будут только комментировать слухи или говорить о том, что они делают, только важные НПС будут поддерживать диалог с вами
  • Для того что бы прервать диалог можно уйти от собеседника
  • В каждой деревне и городе есть какой-то ресурс, и если вы, например, сжигаете мельницу, то они будут вынуждены покупать муку в другой деревне, и тогда цены на хлеб будут выше 
  • Стрельба из лука: при прицеливании, вы сможете задержать дыхание (тратится запас сил) и время замедлится
  • Драконы будут вести себя по разному, они будут летать в воздухе, ползать по земле, если ранить дракона, то он может упасть на землю 
  • Масло теперь можно поджечь
  • Об избранном меню: при активации, время останавливается и появляется список оружия или заклинаний. Меню свое для каждой руки
  • Причинно-следственное дерево для каждого квеста
  • Одни и те же квесты различаются, в зависимости от того, какие вы задания выполнили, и какой у вас персонаж (добрый, злой) 
  • Если вы встретите Гиганта, он может не нападать на вас, если вы не атакуете его. 
  • Когда НПС дает вам квест, он даст, также подробные инструкции как добраться до места, или сопроводит вас до него 
  • В Oblivion только 1 человек работал над подземельями, в Скайриме 8 разработчиков трудятся над ними 
  • Главный герой может заниматься несколькими видами работ: деревообработка, кузнечное дело, горное дело, торговля

Обложка Micromania:

Сканы в высоком разрешении вы можете посмотреть тут.

Обложка Giochi per Il Mio Computer:

Мне нравится 0

11 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
Ramhha
0
Скорее всего, что ремонтировать оружие можно только в кузницах (в Morrowind и Oblivion можно было везде) - не скорее всего, а так и есть.
RJ
2
А по моему в предыдущей статье указывалось, что надо будет выбрать под какой звездой родился герой: воин, маг, вор.
Gorif
0
По моему тоже, какая-то путаница с этими знаками.
Вообще в Oblivion астрология играла очень даже важную роль, о ней часто говорили, там даже книга была в которой подробно описываются знаки и даются характеристики людей, родившихся под тем или иным знаком. К примеру, если человек (аргонианин и т.д. и т.п.) родился под знаком вора он будет скрытен, но не очень удачен, так же рожденные под знаком вора достаточно часто умирают в молодости.
Кирилл
0
Начало игры:
Gorif
0
Шикарно, что еще сказать.
Давно, когда я прошёл Oblivion и Dark Messiah, я мог только мечтать, что будет что-то спаренное, кажется мечты сбываются.
Зурбаган
0
Dark Messiah, причём тут она? Переоценённая, бездумная игра. В которой и интересу было только в сеттинге. А так, чисто проходная игрушка.Задуматься не о чем. А по данному релизу хочется верить, что всё будет лучше, чем в обле( именно сеттинг и квесты).Главное что-бы в ряду Морра-Обла-Скайрим последний находился на последнем месте только по дате выпуска))))
P.s. Время для игр стало совсем катострофически не хватать и потому с особым вниманием слежу за двумя проектами.Озвученного Скайрима и пока не известного нового проекта Барракуды битс.
Написать комментарий