1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Факты о Skyrim из норвежского интервью с Тоддом

Факты о Skyrim из норвежского интервью с Тоддом

2524 14

Представляем вашему вниманию очередную подборку фактов из норвежского интервью с Тоддом. Ознакомиться с ними вы можете чуть ниже.

Ну что же, поехали:

  1. Драконьи крики комбинировать нельзя
  2. У главного героя не будет предыстории
  3. Анимации ударов в официальном трейлере, это не добивающие удары
  4. Нету ограничения в уровне персонажа, примерно после 70 уровня, прокачка критически замедлится
  5. Игра сделана и под DirectX 9, и под DirectX 11. 11-й обеспечит кое-какие графические улучшения
  6. Похоже что свободу действий не будут ограничивать
  7. Дети реализованы также, как и в Fallout 3
  8. Будет некое скрытое содержание
  9. Будут некоторые различия в зависимости от выбранного пола персонажа
  10. Более 5 разных типов пещер
  11. Лодки есть, но как говорилось ранее без возможности на них плавать
  12. О гильдиях и организациях пока не говорят
  13. Можно вырезать целое поселение 
  14. В планах возможность реализовать сон в кровати убитого
  15. Молчат о поглощении душ драконов
  16. Пещеры всё также собираются по кусочкам
  17. Похоже что будет возможность отделять конечности от врага, но не так как в Fallout 3
  18. По словам разработчиков игра слишком большая: более 100 точек интереса и 120 подземелий. 
  19. Подземелья делают 8-9 левел дизайнеров и по словам Тодда, они очень талантливы
  20. Нету определённого количества драконов

Источник: gamer.no

И ещё немного фактов(пока ещё не потверждено) с официального форума:

  1. Инеевые атронахи
  2. Придётся пробираться сквозь паутину в процессе игры (в одной из пещер)
  3. Одна из возможностей стрельбы из лука которое вы можете выбрать, является увеличение масштаба изображения
  4. Во время замедления времени, мир становится чёрно-белым
  5. В Morrowind разработчики хотели чтобы вы чувствовали себя чужим в этом мире, в Skyrim мир более знаком, но с уникальной ясно определённой культурой
Мне нравится 0

14 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
Gorif
0
Все шикарно, вот только объясните дураку как это "14. В планах возможность реализовать сон в кровати убитого" wacko ??
Sayrus
1
Всё просто. Зашёл в чужой дом, убил хозяина и можешь спать в его кровати. В Обле появлялась надпись: "Вы не можете спать в чужой кровати".)))
Филин
-3
"У главного героя не будет предыстории" Я считаю что беседке давно пора наградить своих героев именем. Нужно сделать бренд, чтоб все узнавали игру при звучании имени героя. Как в Mass Effect Шепард, как Геральт в Ведьмаке.
Ramhha
2
В TES, у всех свой герой. В Mass Effect и Ведьмаке нам просто рассказывают красивую историю с вылазками в открытый мир(для ведьмака он всегда открытый помоему, а к Mass Effect'у это не относится, коридорник). TES всегда был более широкого масштаба, это твоя история и никто тебя не ограничивает. А в Ведьмаке или тем более Mass Effect разве также?
Pathfinder
1
Вот уж чего в скайриме боялся, так это то, что кастомизацию персонажа могли бы вырезать (Как произошло с Drаgon age 2)
Не вырезали. Хорошо. Возможность создавать абсолютно индивидуальныхгероев была и есть основной фишкой серии TES.
DirtyDen
1
а мне ДЭ2 и не понравился
Я просто упал от смеха когда принес эльфу труп его жены сказав "Вы ЭТО случайно не искали?"
А в ответ услышал:
"А я все гадал куда я ЭТО дел"
Ну тут я не выдержал не совершенство мира biggrin
Ramhha
0
В обливионе были единороги. В скайриме будет что-то скрытое, что можно не заметить(не забываем что в скайриме всё брутально сурово и игра поднялась до планки 18+, так что единорогов точно не будет).
VanRaven
1
Вот кстати. Я понимаю использование оборота "более N", когда N > 1000 (и дальше считать влом), но "более 5"?
Аж целых 6, что ли? biggrin Офигенное количество, да...
Написать комментарий