1. Главная
  2. State of Decay 2
  3. Новости
  4. Размер мира State of Decay 2 больше, чем в первой игре
Размер мира State of Decay 2 больше, чем в первой игре

Размер мира State of Decay 2 больше, чем в первой игре

2688 0

State of Decay была одним из крупнейших приятных сюрпризов для Xbox 360 (позже игра вышла на Xbox One), поэтому анонс сиквела на E3 2016 не удивил и был принят с большим радушием. С тех пор компания-разработчик Undead Labs сохраняли молчание о ролевой игре на выживание с открытым миром. Однако на днях генеральный директор Undead Labs Джефф Стрейн и художественный директор Ричард Фог любезно поделились несколькими концепт-артами State of Decay 2 и ответили на вопросы портала IGN о сиквеле, который будет поддерживать кооператив на 4-х игроков.

Для начала Стрейн подтвердил, что события State of Decay 2 будут происходить в новом, более крупном городе, чем в первой игре, однако подробностей о размерах карты раскрывать не стал. Отметил лишь, что игровой мир будет «существенно больше».

Миллионы игроков State of Decay ясно дали понять, какой они хотят видеть State of Decay 2: больше, лучше State of Decay и чтобы они могли играть со своими друзьями. Мы намерены предоставить им всё это.

Кстати, говоря о друзьях, возник вопрос, могут ли они вдруг решить стать не дружелюбными, учитывая тот факт, что State of Decay — это игра об управлении отношениями с другими выжившими. На что Ричар Фог ответил следующее:

Основная цель мультиплеера заключается в том, чтобы другие игроки вносили новую интересную динамику в симуляцию. Суть State of Decay — последствия, и нам нужно было убедиться, что другие игроки будут больше, чем просто отличное дополнение для кратковременного геймплея; что они станут частью истории, основанной на деятельности, имеющейся у них в вашем мире.

Ваши гости не смогут просто атаковать вас или кого-нибудь из вашей группы, потому что State of Decay 2 не является PvP игрой. Они не смогут войти на вашу базу и разрушить все ваши сооружения. Но существует и множество других способов, при которых они смогут стать враждебной силой для вашего мира, так как они способны напрямую влиять на симуляцию.

Простой пример, когда кто-то создаёт шум, и зомби приходят на него. Вы можете оказаться в ситуации, когда один из ваших персонажей будет убит, потому что гость выпустил ракету. И наоборот, вы можете создать ситуацию, при которой один из ваших гостей будет убит.

Более сложный пример — убийство неигрового персонажа анклава, не являющегося часть вашего сообщества. Это может стать весомой причиной для них убить других персонажей, но будьте готовы к последствиям своих действий. Отношения с анклавом могут стать враждебными, и они атакуют ваше сообщество. Так что вам решать, как справиться с подобной ситуацией.

Также интересен вопрос о том, могут ли игроки разойтись во время игры в State of Decay 2, а затем вновь объединиться, или им необходимо держаться вместе. На что Фог ответил, что созданная механика поощряет командную работу и сотрудничество, однако не вынуждает вас к этому. Так что вы сможете свободно сесть в машину и уехать куда угодно, как если бы вы играли за себя. Иногда разделение может стать тактическим преимуществом. Например, одна группа ищет припасы, а другая транспорт для их перевозки. Или вы можете вообще действовать отдельно и встречаться только по необходимости. В любом случае, как и всегда, в State of Decay стиль игры остаётся на ваше усмотрение.

И под конец, Штрейн рассказал, что будет означать для игроков переход State of Decay 2 на движок Unreal Engine 4, вместо движка CryEngine, на котором базировалась первая игра.

Наиболее заметными станут визуальные ощущения. UE4 даёт нам инструменты и технологии для создания более высокого разрешения окружения и персонажей с более сложным освещением, шейдерами и эффектами. Наш художественный директор Доуг называет художественный стили State of Decay «Выцветшая Американа», и один из ключевых его аспектов — это живописность и цвета, напоминающие палитру старых фильмов. И UE4 дает нам инструменты для создания этого стиля на ваших экранах.

Помимо этого, большим преимуществом является возможность более лёгкого добавления нового контента и функций в игру, как до, так и после релиза.

Выход State of Decay 2 намечен на 2017 год ПК и Xbox One.

Мне нравится 1

State of Decay была одним из крупнейших приятных сюрпризов для Xbox 360. Так что анонс сиквела на E3 2016 сложно назвать сюрпризом.

uk.ign.com
Гость Империи, твой комментарий будет первым!
Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.