1. Главная
  2. Fallout New Vegas
  3. Статьи
  4. G.E.C.K. глазами разработчиков
  5. Погода
Fallout New Vegas G.E.C.K. глазами разработчиков

Погода

RJ 4329 просмотров 0 комм.

Диалоговое окно Weather

С левой стороны окна Weather перечислены все объекты погоды по ID. Щелкнув в списке правой кнопкой мышки вы можете добавить или дублировать объект погоды. Поля данных погоды разделены на четыре разных вкладки: General, Precipitation, Sound и HDR.

Вкладка General

Choose Colors (Выбор цветов)

Type (Тип)

  • Ambient - Основной цвет сцены (Подсветка).
  • Cloud Layer - Цвет слоя с облаками.
  • Fog - Цвет тумана. Этот цвет также влияет на отражение воды.
  • Horizon - Цвет неба на горизонте.
  • Sky (Lower/Upper) - Цвет неба на нижних и верхних уровнях.
  • Цвет горизонта (Horizon) плавно переходит в цвет нижнего уровня неба, а цвет нижнего уровня неба плавно переходит в цвет верхнего.
  • Stars - Цвет звезд.
  • Sun - Цвет солнечного диска.
  • Sunlight - Цвет солнечного света. В сцене это будет направленный цвет.

Time (Время):

  • Day - Цвет указанного компонента в дневное время.
  • Night - Цвет указанного компоненты в ночное время.
  • Sunrise - Цвет указанного компонента во время восхода солнца.
  • Sunset - Цвет указанного компонента во время заката.
  • Смотрите страницу с описанием климатов, чтобы узнать, как установить эти временные интервалы суток.

Components (Компоненты)

  • Для цвета используются составляющие красного, зеленого и синего. Чтобы изменять эти значения вы можете вводить числовые данные в соответствующие поля или использовать счетчики.
  • Для доступа к более графическому интерфейсу выбора цвета, используется кнопка "select color".
  • Кнопки copy/paste используются для дублирования цветов из одного временного диапазона на другой.

Fog Distances (Расстояния тумана): Определяются ближняя и дальние панели отсечения для тумана в разное время суток. Эти данные так же зависят на то, как вода будет отражать цвет тумана.

  • Near (Ближнее): Расстояние, с которого объекты будут отображаться с эффектом тумана.
  • Far (Дальнее): Расстояние, на котором эффект тумана станет полностью непрозрачным.
  • Pow: Сила непрозрачности тумана. Эффекты тумана вычисляются по кривой. Значение 1 - означает линейность, значение меньше единицы смещает кривую в сторону меньших значений, а значение больше единицы, смещает кривую в сторону больших значений.
  • Мы рекомендуем устанавливать значения для ближней плоскости отсечения в диапазоне от 900 до 1200 единиц; для дальней от 10,000 до 250,000. Расстояния для тумана ночью являются меньшими.

ImageSpace Modifier (Модификатор пространства изображения): здесь указывается ID модификатора пространства изображения, которое будет использоваться данным типом погоды.

  • Обратите внимание, что модификатор пространства изображения ассоциируется с дневным временем. Другой модификатор может ассоциироваться с Днем (Day), Ночью (Night), Восходом (Sunrise) и Закатом (Sunset).

Cloud Textures (Текстуры облаков): Используется модифицированная текстура и скорость облаков в случае нескольких слоев.

  • Layer (Слой): Выберите какой из слоев облаков будет изменяться.
  • Cloud Speed (Скорость облаков): Устанавливается скорость движения облаков для текущего слоя.
  • Пустое текстовое поле: Определяет путь к файлу текстуры (.dds) для текущего слоя.

Ползунки

 

  • Wind Speed (Скорость ветра): Определяет ветреность. Действует на движение облаков и листвы деревьев.
  • Trans Delta (Время перехода): Определяет продолжительность перехода на данный тип погоды в игровых часах.
  • Sun Glare (Свечение солнца): Определяет яркость свечения вокруг солнечного диска.
  • Sun Damage (Повреждение от солнца): Определяет уровень повреждения солнцем в дневное время таких существ, как вампиры.

Вкладка Precipitation (Осадки)

Осадки

 

  • Пустое текстовое поле: Путь к файлу с моделью осадков (.NIF).
  • Begin Fade In (Начало появления): Ползунок, определяющий временный промежуток, который нужен для перехода с этот тип погоды с момента появления с сцене частиц - осадков.
    • Ex -> Значение 0.8 будет означать, что игрок будет видеть частицы осадков тогда, когда переход на этот тип погоды будет завершен на 80%.
  • End Fade Out (Окончание исчезновения): Ползунок, определяющий временный промежуток, который нужен для исчезновения этого типа погоды с момента исчезновения частиц осадков из сцены.
    • Ex -> Значение 0.2 будет означать, что игрок перестанет видеть частицы тогда, когда выход из этого типа погоды будет завершен на 20%.

Thunder/Lightning (Гром/Молния)

  • Begin Fade In: Ползунок, определяющий временный промежуток, который нужен для перехода на этот тип погоды с момента появления частиц в сцене.
    • Ex -> Значение 0.8 будет означать, что игрок начнет видеть эти эффекты после того, как переход на этот тип погоды будет заверен на 80%.
  • End Fade Out: Ползунок, определяющий временный промежуток, который нужен для исчезновения этих эффектов после того, как из сцены исчезнут частицы осадков.
    • Ex -> Значение 0.2 будет означать, что игрок перестанет видеть эти эффекты после того, выход из этого типа погоды будет завершен на 20%.
  • Frequency (Частота): Ползунок, определяющий насколько часто вы будете видеть гром/молнию.

Weather Classification (Классификация погоды): Выбирает подходящую классификацию для этого типа погоды. Это будет влиять на поверхность воды, диалоги NPC и другую логику игры.

Lightning Color (Цвет молнии): Выбирается цвет для вспышек молний.

Вкладка Sound (Звук)

  • Этот список определяет каждый звук, связанный с этим типом погоды.
  • Добавляются звуки в этом список путем перетаскивания этих звуков из раздела Miscellaneous/Sound.
  • Двойной щелчок на звуке изменяет его тип. Звук ветра и осадков проигрываются циклически, а звуки грома будут проигрываться в момент, когда система инициализирует вспышку молнии.
  • Для удаления звука, щелкните на нем правой кнопкой мышки и выберите Delete.

Вкладка HDR

Больше не используется. Вместо нее используется модификатор пространства изображения.

Смотрите также

Климат

Модификатор пространства изображения

 

Гость Империи, твой комментарий будет первым!
Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.