<p>Зоны столкновений или <strong>Encounter Zones</strong> группирует ячейки (Cells), пространства мира (WorldSpaces) и ссылки на персонажи в области столкновений наподобие уровней.</p> <h2>Zone Level (Уровень зоны)</h2> <p>Уровень зоны - это значение, высчитываемое в момент первой загрузки игроком какой-либо ячейки с такой зоной. Это значение сохраняется постоянно с Зоной Столкновений и никогда не меняется. Если игрок возвращается в эту же ячейку после достижение нескольких уровней, уровень этой зоны остается таким же, как при первом визите.</p> <p>Уровневые списки используются просчитанным Уровнем Зоны, который основывается на уровне игрока и на минимальном уровне Зоны столкновений. Если уровень игрока выше уровня зоны, используется только процент уровня игрока. Это значение контролируется игровой настройкой fLevelScalingMult.</p> <p>Зоны столкновений могут стать видимыми, измененными и созданными с помощью диалогового окна Encounter Zone, который можно найти в главной панели инструментов World -> Encounter Zones. Ячейки добавляются в эту зону отдельно из своей вкладки Interior Data, которую можно найти через главную панель инструментов World -> Cells.</p> <h2>Диалоговое окно Encounter Zone.</h2> <p align="center"><!--IMG1--><a href="/_pu/5/84036070.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/5/84036070.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br /> Диалоговое окно Зоны Столкновений</p> <p align="left">Зоны столкновений перечисляются в меню World (и в разделе WorldObjects окна Object). Форма Зоны Столкновений имеет следующие поля:</p> <ul> <li align="left"><strong>Editor ID</strong>: ID зоны. Значение должно быть определено для каждой ячейки, для которой вы хотите предназначить определенную зону.</li> <li align="left"><strong>Minimum Level</strong> (целое значение, по умолчанию 0): Минимальный уровень для этой зоны.</li> <li align="left"><strong>Match PC level below minimum</strong>: Если этот флажок установлен, уровень зоны будет соответствовать уровню игрока, даже если уровень игрока меньше минимального уровня зоны.</li> <li align="left"><strong>Never Resets</strong>: Если этот флажок установлен, ячейки с этой зоной никогда не будут сбрасываться (пересчитываться или обновляться). В таком случае ячейки будут поддерживать свое текущее состояние постоянно. Это можно изменить с помощью скриптовой команды SetZoneRespawns.</li> <li align="left"><strong>Analyze Loot</strong>: Эта опция генерирует простой список "лута" (вещей в контейнерах), который игрок может получить в этой зоне, включая нахождение вещей в контейнерах, NPC, созданиях или вещах, оставленных в мире.</li> <li align="left"><strong>Ownership</strong> (Владелец): <ul> <li align="left"><strong>NPC</strong>:</li> <li align="left"><strong>Faction</strong>: (Фракция)</li> <li align="left"><strong>Required Rank</strong>: (Требуемый ранг)</li> </ul> </li> </ul>
Гость Империи, твой комментарий будет первым!