Статьи по играм

Bethplanet Brink
/publishing/games/1/brink.jpg|10 мая 2011|Экшен||Splash Damage|Bethesda Softworks
Deus Ex: Mankind Divided
/publishing/games/1/deus-ex-mankind-divided.jpg|23 августа 2016|Экшен, RPG|Deus Ex|Eidos Montreal, Nixxes Software|Square Enix
Dishonored 2
/publishing/games/1/dishonored-2.jpg|11 ноября 2016|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
Dishonored: Death of the Outsider
/publishing/games/1/dishonored-death-of-the-outsider.jpg|15 сентября 2017|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
DOOM
/publishing/games/1/doom.jpg|13 мая 2016|Экшен|Doom|id Software|Bethesda Softworks
Fallout 3
/publishing/games/1/fallout-3.jpg|28 октября 2008|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
Fallout 4
/publishing/games/1/fallout-4.jpg|10 ноября 2015|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
Fallout New Vegas
/publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks
Fallout Shelter
/publishing/games/1/fallout-shelter.jpg|15 июня 2015|Стратегия|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
Hunted: The Demon's Forge
/publishing/games/1/hunted-the-demons-forge.jpg|31 мая 2011|Экшен||inXile Entertainment|Bethesda Softworks
Mafia 3
/publishing/games/1/mafia-3.jpg|7 октября 2016|Экшен, Приключенческая игра|Mafia|Hangar 13|2K Games
Nehrim: At Fate's Edge Prey
/publishing/games/1/prey.jpg|5 мая 2017|Экшен|Prey|Arkane Studios|Bethesda Softworks
Starfield Rage
/publishing/games/1/rage.jpg|4 октября 2011|Экшен, RPG||id Software|Bethesda Softworks
The Elder Scrolls IV: Oblivion
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
The Elder Scrolls V: Skyrim
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-v-skyrim.jpg|11 ноября 2011|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|The Elder Scrolls|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
The Elder Scrolls Online
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-online.jpg|4 апреля 2014|Ролевая игра|The Elder Scrolls|ZeniMax Online Studios|Bethesda Softworks
The Evil Within
/publishing/games/1/the-evil-within.jpg|13 октября 2014|Экшен||Tango Gameworks|Bethesda Softworks
The Evil Within 2
/publishing/games/1/the-evil-within-2.jpg|13 октября 2017|Экшен|The Evil Within|Tango Gameworks|Bethesda Softworks
Wet
/publishing/games/1/wet.jpg|15 сентября 2009|Экшен||Behaviour Interactive|Bethesda Softworks
Wolfenstein: The New Order
/publishing/games/1/wolfenstein-the-new-order.jpg|20 мая 2014|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks
Wolfenstein 2: The New Colossus
/publishing/games/1/wolfenstein-2-the-new-collosus.jpg|27 октября 2017|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks

Логово воров

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 4326 0

Аззан расскажет вам, что в городе действует шайка воров, и вам надо нейтрализовать эту банду. В помощь вам он даст Маглира, вашего знакомого по Скинграду. Поговорите с кем-нибудь в городе о ворах, и вам подскажут, что лучше всего обратиться к Ньюхему Портли, так как его недавно обворовали, и он уже собрал кое-какую информацию об этих ворах. Ньюхем живет в первом доме направо от "ворот доков Анвила". Он сообщит вам, что логово воров находится в пещере Грота, которая находится к северу от Анвила. Дойти до нее можно, следуя некоторое время по дороге, а потом свернув с нее направо. Кроме того, Ньюхем попросит вас оказать ему небольшую услугу - принести из той пещеры его фамильную кружку. Идите в пещеру. В ней вам надо убить восьмерых преступников, которые по отдельности не представляют особой проблемы в устранении. Сама пещера довольно линейна, так что в конце пути вы все равно окажетесь в большом гроте с ямой по центру. Как только убьете всех бандитов, вас сразу же известят об этом соответствующей табличкой, после чего спускайтесь в яму и забирайте со стола фамильную кружку. Можете теперь возвращаться к Ньюхему и отдать фамильную реликвию. За возврат кружки он даст 3 своих фирменных настойки, в целом довольно бесполезных. Затем идите к Аззану и докладывайте об уничтожении банды воров. За выполненное задание он отблагодарит вас 500 септимами. Чтобы получить следующий контракт вам придётся идти в Чейденхол к Барзу гро-Кашу.

Азани Черное Средце

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 10187 0

И снова Мадрин Орейн попросит соблюдать секретность и никому ничего не рассказывать. Все подробности он сообщит вам, только когда вы придете к нему домой. Дом его находится слева от южных врат Чоррола у городской стены. У себя дома Мадрин обрисует вам сложную ситуацию, сложившуюся с компанией "Блэквуд", и попросит расследовать это дело, при этом сам напросится к вам в помощники. Предыстория довольно запутанна, поэтому не буду её пересказывать. В общем, идите в гильдию бойцов Льявина и встречайтесь с Мадрином Орейном (будет ждать вас на втором этаже), чтобы оттуда отправиться в "Арпению", где непосредственно выясните, что произошло с Виталиусом Дантоном, сыном главы гильдии бойцов Вилены Дантон. Идите к северо-восточным вратам города, далее переходите на правый берег реки и идите на север по "Желтой дороге". "Арпения" будет находиться примерно между деревней "Бланкермарч" и "Бесполезной (или "выработанной") шахтой". Ваша задача - просто обшарить всю "Арпению" насколько это возможно, а потом поговорить с Мадрином Орейном. Он скажет, что вас обманули и никакой битвы на самом деле не было, а сам Блекхарт скорее всего перенес свою базу в находящиеся неподалеку руины "Ататар". Следуйте за ним, и он отведет вас к этим руинам. Как войдете, спускайтесь вниз, но будьте осторожны, т.к. после спуска в коридоре будет ловушка - качающиеся секиры. После коридора выйдете в зал, в котором вас будут ждать 4 бандита. Чтобы пройти дальше, в этом зале нужно нажать кнопку, также там есть кнопка, которая дает доступ к уйлкендскому и айлендским камням. Далее лежит локация "Ататар Хелия Дагон", в которой вы встретите двух бандитов. Чтобы пройти дальше, нажмите кнопку, находящуюся прямо от входа, и идите в следующую локацию. Вход в нее располагается справа. Теперь вас ждет локация "Ататар Хелия Анга". Можете идти по мосту прямо (осторожно, ловушка - падающие лезвия сверху)  и столкнуться с тремя бандитами, а можете спрыгнуть вниз, нажать кнопку и пройти по обходному пути. И, наконец, последняя локация - "Ататар Лория". В ней вы найдете самого волшебника Азани Черное Сердце (Блэкхарт) и немного ценных вещей из его библиотеки. Будьте осторожны, Азани не только волшебник, он еще и мечом неплохо владеет, и доспехи на нем не самые худшие. После того, как вместе с Мадрином Орейном завалите колдуна, обыщите тело и возьмите с трупа кольцо "Черносердечника" (кольцо Блэкхарта). Затем поговорите с Орейном на разные темы, после чего он возьмет у вас кольцо в качестве доказательства лжи компании "Блэквуд". После этого разговора и передачи кольца Мадрин Орейн засчитает вам квест и отпустит на все четыре стороны, сказав, что будет ждать вас в Чорроле в гильдии бойцов. Попросите у него повышения, и он возведет вас в ранг "Часовой", после чего отправит набираться опыта к другим квестодателям.

Пьянство в общественном месте

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 5888 0

Теперь Мадрин Орейн хочет, чтобы вы разобрались с тремя членами гильдии бойцов Льявина: Реллианом, Дубок гро-Шагхком и Вантусом Прелиусом. Они последнее время крепко дебоширят в местной пивнушке, что, конечно же, играет не на руку репутации гильдии. Идите в Льявин в таверну "Пять когтей", которая находится слева от западных врат Льявина, там вы и найдёте всю компанию. Поговорите с главным - Вантусом Прелиусом, который расскажет вам, что в этом захолустье нет никакой работы, поэтому им ничего не остается кроме как напиваться и скандалить. Соответственно, для прекращения этого безобразия вам придётся найти им работу. Поговорите с кем-нибудь из местных жителей (только отношение аборигена к вам должно быть достаточно высоким), и он (она) отправит вас к некой Маргарте. Её вы найдете либо в той же таверне, либо за пределами города (немного пройти прямо от западных врат Льявина), либо у неё в доме в Льявине. Она расскажет, что не доверяет гильдии бойцов, и если члены гильдии хотят получить у нее работу, то пусть принесут пять порций эктоплазмы. Конечно, добывание эктоплазмы ляжет на ваши плечи. Найти её можно, походив по алхимикам, либо добыть в честном бою с различного рода призраками. Доставив эктоплазму Маргарте, вы получите от нее работу для гильдии бойцов. Идите к Вантусу Прелиусу и сообщите радостную новость, после чего можете возвращаться в Чейденхол и докладывать Мадрину Орейну, что конфликт улажен. После этого задания вас повысят в звании до "Мечника" и отправят к Аззану в Анвил, либо к Барз-гро-Кашу в Чейденхол за новыми контрактами.

Незаконченное дело

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 5812 0

Вилена Дантон попросит вас поговорить с Мадрином Орейном и сообщит, что задание вы получите от него. Мадрин Орейн поставит задачу найти бывшего члена гильдии бойцов Маглира, который по каким-то причинам отказался выполнять задание в гильдии бойцов Скинграда. В Скинграде его можно найти в гостинице "Западная пустошь", которая находится слева от моста возле западных ворот. Маглир расскажет вам, что ему поручили найти "журнал Бренуса Астиса" в "пещере Рухнувшей скалы", но он отказывается выполнять это задание, так как ему слишком мало платят в гильдии бойцов. Возвращаться и докладывать об этом Мадрину Орейну бесполезно, этот злобный дядька наорет на вас и прикажет сделать так, чтобы задание было выполнено. Поэтому идем к западным воротам Скинграда и, выйдя из города, двигаемся на северо-запад. В самой пещере идите прямо по проходу. Когда дойдете до помещения с развилкой - идите направо, а потом все время прямо по проходу, пока не попадете в затопленное помещение, там и лежит "журнал Бренуса Астиса". Возвращайтесь в Скинград и поговорите с Маглиром. В принципе, не важно, что вы скажете в разговоре с ним о том, как и что вы намереваетесь докладывать Мадрину Орейну. Важно именно то, как вы доложите о выполнении задания Мадрину Орейну. Сказать лучше правду, т.е. что "журнал Бренуса Астиса"нашли именно вы, а не Маглир. Если соврете, то вам не подымут репутацию на +1. В качестве премии вне зависимости от вашего ответа вам заплатят 500 золотых.

Еще одно незаконченное дело

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 7265 0

Мадрин Орейн в ярости! Снова товарищ Маглир отказался от задания. Теперь вам предстоит найти Маглира в Бравиле и сделать так, чтобы задание было завершено, а после этого привести его к Мадрину Орейну. Идите в Бравил. В городе у любого прохожего спросите о Маглире, и вам скажут, что видели его в таверне "Одинокий путник", которая находится слева сразу за мостом на другую часть города. Маглир особо разговаривать с вами не станет, а практически пошлет открытым текстом куда подальше и скажет, что теперь он на Гильдию Бойцов вообще не работает, а вошел в ряды компании "Блэквуд" (Темный Лес) и исполняет их поручения. Возвращайтесь к Орейну (хотя, можете и не возвращаться), он прикажет вам снова идти в Бравил в гильдию магов к Арьяви, которая сообщит детали невыполненного Маглиром задания. Надо всего лишь найти 10 порций "желчи Импа". Впрочем, она даст вам подсказку, где их можно взять - в "пещере грабителя Глена", которая находится слева от "Зеленого тракта" на северо-запад от Бравила. В пещере достаточно Импов, чтобы набрать 10 порций их желчи, только будьте осторожны - в конце пещеры обитает далеко не Имп, а кое-кто посильнее. Возвращайтесь к Арьяви и в награду получите "большой кольцо защиты", дающее щит 18%. Кроме этого, сдав квест Мадрину Орейну, вы получите 500 золотых. И сразу же вам дадут новое задание, связанное с компанией "Блэквуд", но подробностей не раскроют, пока вы не попросите повышения до ранга "Защитник".

Сын главы гильдии

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 4522 0

Новое задание Мадрина Орейна будет неофициальным и секретным. О его выполнении ни в коем случае не должна узнать глава гильдии бойцов Вилена Дантон. Дело в том, что её старший сын был убит при выполнении одного из заданий гильдии бойцов, поэтому теперь она чересчур сильно опекает своего младшего сына. Но парню все-таки надо набираться опыта, поэтому его в тайне от матери отправляют на задание. Ваша задача - быть ему телохранителем-руководителем в его боевом крещении. Задание состоит в том, чтобы найти некоего Галтуса Превия, который отправился в пещеру "Нонвин" и не вернулся. Как только пройдёте сей долгий инструктаж, направляйтесь в дом Вилены Дантон, находящийся там же на площади, и забирайте её сынка, который будет ждать вас в холле уже экипированный. Пещера "Нонвин" находятся на север от Чоррола. Выходить лучше, соответственно, из северных врат города. Как войдете в пещеру, получите подсказку, что с этого момента вам должно оберегать Вирануса Дантона от опасностей. Сам Виранус от опасностей скрываться не станет и сразу, обнажив клинок, побежит вперед. За его здоровье не беспокойтесь, он все равно бессмертный. Монстров в пещере будет куча, причем не самых слабых. Пещера не совсем линейна, но все равно итог один - вы придете к телу Галтуса Превия, после чего вам скажут возвращаться обратно. Также есть вариант, что вы пройдете пещеру насквозь и выйдете снова на свежий воздух. В этом случае разворачивайтесь обратно, и над тем проходом, через который вы вышли из ямы, будет другой проход к телу Галтуса Превия. Как вернетесь, Мадрин Орейн поздравит вас с выполнением задания и подарит клинок "Короткий меч уничтожения".

Тролли в "Оставленной шахте"

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 4362 0

Мадрин Орейн отправит вас справиться о здоровье Вирануса Дантона. Орейн послал его с отрядом своих людей уничтожать троллей в "Заброшенной шахте", но от отряда почему-то нет вестей. Вот он вас и посылает в эту самую шахту выяснить, в чем дело. Шахта находится сразу к югу от Льявина практически на берегу реки. Как войдете в первый "грот" пещеры, в котором валяются трупы, сразу сворачивайте направо и снова направо и попадете в неприметный проход, по которому доберетесь до еще одного такого "грота", а оттуда дойдете до двери, ведущей в следующую локацию "Затерянные проходы брошенной шахты". Там вам встретится куча троллей. У прохода будет куча ответвлений, но все они сойдутся в конце в одном большом "гроте", в котором вы найдете тело Вирануса Дантона, о чём вас сразу и проинформируют. Обыскав его, вы найдете "Кровавый журнал", в котором будет говориться о том, что отряд по большей части был перебит товарищами из компании "Блэквуд". Чтобы завершить задание возвращайтесь с этим журналом к Мадрину Орейну. Он жутко расстроится, когда узнает о смерти Вирануса Дантона, и не даст вам никакого вознаграждения, а только попросит вас затаиться куда-нибудь на время, например, выполнять задания Аззана или Барз гро-Каша. А тем временем сам Орейн будет отвечать за происшедшее перед главой гильдии Виленой Дантон. Следуя данному вам совету, направляйтесь в Анвил к Аззану.

Кровавая цена #10

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии воров  RJ 4204 0

Если до этого момента сумма краденого повышалась планомерно на 100 золотых, то тут сразу подскочит на 200, до общей суммы в 1000 септимов. Как вы понимаете, это последняя обязательная продажа краденого. Остается только найти подходящее место, которое можно было бы обчистить на недостающую сумму. По идее, достаточно будет обворовать два дома в Чейдинхоле. Я обворовал дома Райта Литандеса и Маграта Гро-Орума. Нашел Фатиса Улиса в Имперском городе и загнал ему все краденое добро. Практически сразу после продажи вещей на нужную сумму появится табличка о том, что скоро Серый Лис свяжется с вами.

Стрела высвобождения

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии воров  RJ 47178 1

В один прекрасный момент к вам подойдет ваш старый знакомый Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Малинтикуса Анкруса в Чорроле. На этот раз Серый Лис хочет, чтобы вы ему принесли Стрелу Освобождения, которую недавно нашел волшебник из Бравила Фатис Арен. Этого товарища даже можно прибить, но только за пределами замка Бравила. В любом случае поиски лучше будет начать с этого города. Особо тут думать нечего, идем сразу к нашим друзьям - нищим. Они нам сразу же и расскажут все, что надо. По их рассказам маг Фатис Арен держит все свои ценные вещи не в замке, а в своей башне на юго-востоке города, но просто так в башню не пробраться. Чтобы в нее попасть, надо воспользоваться секретным подземным ходом. На самом деле вам надо топать замок Бравила. В той зале, где сидит граф, подымаетесь наверх и вскрываете среднюю дверь, у меня лично был непонятно откуда взявшийся ключ от нее, поэтому я даже ничего не ломал, далее налево по коридору проникаем в покои этого самого Фатиса. Можно взломать пару сундуков, стоящих у левой стенки, и спереть много хорошего добра, после чего вам явно намекнут на наличие тайной двери, а можно пойти к ней сразу (она находится прямо напротив входной двери в противоположной стене) и, нажав правую колонну, открыть проход. Далее придется сразу взломать замок уровня "тяжело", чтобы пройти дальше в волшебный грот. Там вас встретит либо дремора, либо еще какая другая монстряга, как с ней справиться - это уже ваши заботы, мое дело предупредить. Как её прикончите, в конце увидите две двери, одна прямо по курсу, вторая - слева. Ту, что слева можно не трогать, там много запутанных ходов, в которых кроме парочки крыс и краба нет ничего интересного, а вот за дверью, которая прямо, поджидает много чего интересного. Оптимальный путь далее такой: подходим к бездне (где она находится и что это именно она, вы сами быстро поймете, так как плыть в глубину там очень долго) и, медленно погружаясь, ищем на небольшой глубине ответвляющийся ход, вот он и приведет нас ближе к заветной цели. После того как выйдем из воды, идем по проходу и сворачиваем на развилке направо, открываем ворота и идем до первой развилки, там на вас нападет очередной дремора. Как только покончите с ним, ступайте дальше, только не стоит вскрывать дверь уровня "тяжело", вам надо немного в другую сторону. По дороге вам в качестве бонуса попадется Нирнрут, в конце ход приведет к очередной двери, запертой на замок уровня "тяжело". Вскрыв его, вы попадете в очередную локацию. Тут уже прятаться не стоит, быстро идите вперед, не ломая массивную деревянную дверь, а поднимайтесь вверх по лестнице к железной решетке. Взламываете её (уровень "тяжело"), поворачиваете направо и продвигаетесь дальше мимо каких-то недоброжелателей и всяческих атронахов, далее вверх по лестнице, снова ломаете решетку (уровень "тяжело"), потом снова направо и наверх, и уже надо будет открыть дверь, замок на ней также имеет уровень "тяжело". После всех этих шараханий по подземельям вы попадаете в саму башню, вот тут начинается полный бал-маскарад. Монстры всех мастей обрушатся на вас всей своей мощью. Тактика тут такая: надо сразу бежать на самый верх, где-то этаж на четвертый, там есть возможность перепрыгнуть на соседнюю платформу, и монстры до вас уже не смогут дотянуться. Далее закидываете Фатиса Арена файрболами (или альтернативными снарядами), а потом разбираетесь с другими монстрами, впрочем, порядок устранения недругов не так важен. После того, как убьете его, появится табличка, что за совершённым вами убийством наблюдали какие-то силы. Особого внимания не обращайте, обчищайте тело мага и двигайтесь в его каморку на третьем этаже. Там в одном из сундуков вы и найдете нужный наконечник от стрелы. Возвращаться тем же путем необязательно, у вас будет ключ от ворот башни (взятый с тела убитого волшебника), так что путь будет значительно сокращен и обезопасен. Возвращаемся к Серому Лису в Чоррол и сдаем ему квест. Он немного расстроится тем, что принесена не вся стрела, а только наконечник, но сильно кочевряжиться не будет и засчитает квест, а за одно и повысит вас в звании до "Мастера Воров".

Сапоги Быстроного Джека

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии воров  RJ 10487 0

Вскоре вас найдет Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Ганрендела в Чейденхоле. Отправляемся в Чейденхол получать новое задание от Серого Лиса. Лис скажет нам, что ему нужны ботинки Спрингхила Джека. Сами ботинки захоронены вместе со Спрингхилом Джеком и нам, соответственно, надо найти место его захоронения и взять оттуда ботинки. Но это не все трудности. Дело в том, что никто не знает, где захоронен Спрингхил Джек. Единственный, кто, возможно, сможет нам помочь - это его единственный потомок граф Имбельский, которого зовут Якбен. Граф живет в Имперском городе. Соответственно, нам надо отправляться в Имперский город и разыскать его. Первым делом, конечно, к нищим. Они скажут вам, что граф довольно странный человек, так как выходит из дома только по ночам прогуляться, и что дом его находится на площади Талоса в Имперском городе. Можно отлавливать графа по ночам, но можно и нагло взломать дверь днём (уровень "тяжело"), потом подняться на второй этаж, попутно взломав еще одну дверь (уровень "средний"), и, пройдя прямо по коридору и войдя в центральную комнату второго этажа, застать странную картину: граф в положении "сидя на корточках" заслоняется рукой, словно от удара, а рядом стоит его слуга. Поговорите с графом, и он даст вам ключ от подвальных помещений своего дома. Спускаемся на первый этаж и ломаем замок на подвале (все равно, с какой стороны ломать - справа или слева). Потом спускаемся вниз и ломаем еще одну дверь, проходим по коридорчику и в середине его находим дверь, от которой нам дали ключ. Как только войдете, на вас нападет кто-нибудь, по большей части в том подземелье ошиваются вампиры. Я лично с этих ребят кучу стекла и даэдрика поднял. Справа, слева и прямо перед вами будут проходы, реально нужен центральный, но в боковых также можно всяких побрякушек понабрать в гробах. Идете прямо, там надо будет взломать тяжелый замок (вампиры в качестве охраны прилагаются) и потом посмотреть, что лежит в гробу. Найдете вы там дневник вместо ботинок, я его решил попозже почитать, но на выходе и так все стало ясно. Наш граф оказался вампиром, поэтому мочите его со спокойной душой и забирайте с трупа ботинки. Небольшое дополнение: если соберетесь вытаскивать лут из этой пещеры, то имейте ввиду - вампиры регенерируются там чуть ли не каждую минуту, так что будьте настороже. Возвращаемся в Чейденхол к Серому Лису с ботинками. Он рад как никогда и говорит, что у него осталось для вас последнее, особое дело. Как настанет подходящий момент, он с вами свяжется.

« 1 2 ... 109 110 111 112 113 ... 118 119 »