создать отдельную ячейку и назвать ее подвал, насколько я понял.
Добавлено (01 декабря 2012, 23:12) --------------------------------------------- (!)учти, предметы надо создавать в той категории, в которой им положено быть
1aa, да я уже поняла.. Но для этого нужно дверь наружу.. А у меня одна дверь ведет в дом, а в доме еще одна дверь - в подвал (но пишет, что в дом).. Но попадаю, куда нужно.Переходит и туда и обратно, без проблем. Ну и ладно.. Нельзя, так нельзя
я Тут задумал небольшую модификацию. я заскриптовал бочку(ту самую, на ножках с краником). скипт пашет, осталось довести до ума. суть вот в чем - когда у тебя имеется данная кружка и ты юзаешь бочку, то всплывает сообщения "вы налили пива"(соотв. если кружки нет, то всплывает сообщение"у вас нет кружки"). В инвентаре появится "кружка с пивом", заместо той самой "пивной кружки". я хочу заскриптовать эту кружку с пивом на какие-нибудь эффекты, которые даются при распитии. если ты будешь выкладывать свой дом и тебя заинтеесовала эта идея, то отпишись о желаемых эффектах. доведу до ума, скину ЕСПшник, скажу ИДы предметов и местонахождение. Пы.Сы. при выпивании пива, в инвентаь возвращается пустая пивная кужка, которая потом опять используется для наполнения))
1aa, давай!! У меня и табличка есть про светлое пиво и пивоварня. А можно делать так, чтобы можно было варить пиво (специальное) и чтобы оно попадало сразу в бочку, а не в инвентарь, так сказать, чтобы не стояли без дела. А оттуда уже наливать в кружку.. Про эффекты надо подумать - я уже не помню, что там очень нужно.. Может сделать чтобы здоровье и мана одновременно пополнялись? Вроде выпил и море по колено.. Не знаю..
чтобы оно попадало сразу в бочку, а не в инвентарь, так сказать, чтобы не стояли без дела. А оттуда уже наливать в кружку.
не смогу, но я дописал в пм кое что.
Quote (Inse)
Может сделать чтобы здоровье и мана одновременно пополнялись?
не читерские) не забывай про негативные эффекты. можно по старинке: выпил пива - силы, выносливости и здоровья море, но ловкость, интеллект и привлекательность в ноль
Можно сделать еще аппарат для приготовления пива, которым будет заполняться бочка, дабы не было халявы. и, допустим, надо 8 бутылок чтоб полностью заправить бочку. каждый раз, наливая кружку, расходуешь единичку из запаса бочки. Так же можно сделать различные степени опъянения: Выпить треть кружки - слабый эффект, Выпить две трети кружки - более сильный эффект, Выпить олностью - максимально сильный эффект. Количество степеней опъянения так же разное. ну и, конечно же, если выпиваешь кружку частично, то повторно можно выпить лишь остаток) если выпьешь 1/3, то останется 2/3 с соответствующим эффектом. идея довольно интеесная, но азвивать ее не хочу - мне некуда впихивать эту фигню, а заменять стандартные бочки.. я долбанусь) а так у твоего домика будет еще и какая-то "абсолютная" уникальность))
Можно, если сможешь.. На счет бочек... как я тебя понимаю.. Я тут делаю играбельными корзинки и ящики с продуктами.. Жесть.. А еще, как перейду на замену картинок к продуктам.. лучше бы пользовалась лишь внутриигровыми ресурсами..
Всё, что выделено жирным заменяешь на Reference EditorID своего сундука. Ref Editor ID устанавливается в свойствах объекта(довйной клик по объекту в Render Window)
Цитата
SCN PlayerSichereTruheBergklosterScript
Short DoOnce Short QuestFin
Begin OnActivate if ( DoOnce == 0 ) "PlayerSichereTruheGiliadRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheAbteiTirinRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheSalenRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheSanktumRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheWellenfelsRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheSteinfeld01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheSteinfeld02Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheErothin01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheErothinWohnhaus01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheErothinBankRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheCahbaet01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheDarlanRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheOstian01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheFurstandenRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheErothinPalastRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheMahrnitzRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" "PlayerSichereTruheSarnorRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheBergklosterRef" Set DoOnce to 1 Activate endif End
Begin MenuMode if ( DoOnce == 1 ) Set DoOnce to 0 if ( QuestFin == 0 ) SetStage NQ06 5 Set QuestFin to 1 endif endif End
Затем(!)
в скрипте каждого надежного сундука создаешь строку:
Цитата
"Твой_сундук_ReferenceEditorID".RemoveAllItems "Сундук_которому_принадлежитскрипт_ReferenceEditorID(как в предыдущих строках редактируемого скрипта)"