|
Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim
|
|
16 Декабря 2011 в 18:17
#121
Ну с кучей багов еще не скоро расправимся, так что это не берем в расчет. А так да декоратор, полки для оружия и чтоб напарник не умерал, а то ппц бежит в толпу врагов)) Возможность выбирать, что носит твой напарник, чем атакует. И называть оружие русским языком. Кстати я двум одинаковых меча дал названия один "бла1", а другой "бла2". Так, они взяли и в инвентаре как одно оружее. Теперь в быстый доступ не поставить. Большая глупость.
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 6:37
#122
Xzot, а что, терь шмот можно переименовывать? У меня так и не работает, ни на пиратке, ни на лицухе.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 8:51
#123
Quote (ТемныйКот) Xzot, а что, терь шмот можно переименовывать? У меня он изначально переименовывался при зачаровании без проблем. На Инглише естественно, но я в этом не вижу проблемы, т.к. так даж удобнее - всё переименованное в инвентории автоматом валяется в начале списка.
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 14:37
#124
Hangman, м-дяяяя А у меня ни на лицухе, ни на пиратке не переименуется. Тоесть вааапче. Ни на аглицком ни на русском. А у тебя репак или лица? И какая версия?
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 14:40
#125
Quote (ТемныйКот) А у тебя репак или лица? Лицуха на полке - юзаю репак как менее геморроидальный вариант, версия 1.3 уже. Ссыль скину в Личку.
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 17:17
#126
Hangman, это да, стрем на лице уже откровенно зае задолбал.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
17 Декабря 2011 в 20:38
#127
У меня созрело!!! Я понял чего не хватает для антуража..! Блин - ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ - !Копья, глефы, пики, алебарды... Смотрю многие схватили топор палача... Как мыслите?
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ - ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 20:47
#128
Quote (Сулла) Я понял чего не хватает для антуража..! Блин - ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ - ! Под них надо и анимации делать как-то, а то мод с копьём-то ужо есть, но "работает" оно через...
|
17 Декабря 2011 в 22:00
#129
Hangman, видел это убожество. Смотрел что анимацию на существующие типы оружия переделывали(не смог найти, на ютубе где-то), а это значит что возможно проще изменить существующую, чем делать новую??? Я, лично не фанат древкового, но пару игр играл им. Помню в Морроувинд сделали глефу, я был в восторге! Как раз читал Перумова, и этот модик принес мне радость на долгие часы...Эххх! Как мало нужно было для счастья..!
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ - ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 22:05
#130
Quote (Сулла) Как мало нужно было для счастья..! И тут для перехода от несчастья к счастью тоже нужна всего одна мелочь - полноценный CS.
|
17 Декабря 2011 в 22:36
#131
Quote (Hangman) И тут для перехода от несчастья к счастью тоже нужна всего одна мелочь - полноценный CS. ЖДЁМс! сНЕТЕРПЕНИЕМс!
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ - ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
|
18 Декабря 2011 в 17:21
#132
Надо неписей новых ( с обособленной квестовой линейкой), на базе старых моделей наделать, и чтобы они были более "суровы" нежели обычные бандюки и драугры благо это конечно возможно при появлении "КС" да при переделках скриптов, но населять Скайрим надо, ой как надо!
|
DerPaladin
Почётный житель
DerPaladin
Почётный житель
- Сообщений
- 322
- Пол
- Мужчина
28 Декабря 2011 в 3:28
#133
Убрать автолевелинг врагов напроч (Морровинд, Нерим).
Хочу зайти в город на 1м уровне и увидеть саратников не только в железных доспехах но и в более продвинутых, с магическим оружием. В магазинах шмот должен быть разный по уровню, но для баланса завысить ценник и только не подстраиваться под мой уровень, это тупо имхо.
И главное, двемерские доспехи не продавать у городских кузнецов, их нужно находить. В пещерах и подобных локациях сделать мини босов поинтереснее, аля Нерим. И небольшая личная хотелка в довесок ко всему. Что бы в начале игы игрок не владел ни какой магией, а находил её или учился ей в процессе игры. Ну а до этого он пользовался просто свитками.
Человек сам кузнец своего счастья
|
28 Декабря 2011 в 6:43
#134
Да ну какая анимация в игре,ее практичесски нет о чем вы ребята,брр... а размещение оружия на персе вабще слов нет...два меча вешаются на один бок и пресуются -что за бред,щит постоянно в руке,ну это уже смешно,посох телескопический ваще в карман прячется вот как были ляпы в "обле" так никто ничерта несделал, неужели тяжело щит на спину прилепить а посох в небоевом положении хотябы в руке был.Както несерьезно со стороны "Беседки" в уго-деревянных РПГ ито больше порядка в этом плане.Я промолчу про систему прокачки и баланс((((
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
28 Декабря 2011 в 14:26
#135
Quote (Волк) два меча вешаются на один бок и пресуются -что за бред,щит постоянно в руке,ну это уже смешно,посох телескопический ваще в карман прячется ГЫЫЫЫЫЫ! +
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ - ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
|