|
Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim
|
|
| Житель |
| Сообщений | 4 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
11 Марта 2012 в 11:30. Сообщение # 226
|
Круто!Я за!
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 33 |
| Награды | 2 |
| Репутация | 9 |
| Пол | Мужчина |
|
11 Марта 2012 в 20:54. Сообщение # 227
|
Quote (Октоген) Хотелка номер три: Сделал>>>
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 16 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
11 Марта 2012 в 22:44. Сообщение # 228
|
|
арбалетов бы сюда было просто класс
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 104 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 5 |
| Пол | Мужчина |
|
22 Марта 2012 в 18:55. Сообщение # 229
|
очень хочется: 1. раздельная броня в каждом виде доспехов - кираса, наплечники, поножи (или штаны)- все отдельно. когда ГГ полностью упакован в доспехи - это неактуально. но такой вариант игры больше не устраивает. бонусы на броню и супер-защита уже не интересны. 2. отдельным лотом - поясные ремни для крепления одноручного оружия, кинжалов. и какая-то портупея для крепления луков и колчанов, и двуручников. опять же, когда ГГ в доспехах - это вроде бы не нужно. а вот на легкую одежду эти вещи надеть не мешало бы, чтобы оружие не висело в воздухе. а тем более, когда ГГ бегает с голым торсом.
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 135 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 8 |
| Пол | Мужчина |
|
2 Июня 2012 в 9:11. Сообщение # 230
|
Есть несколько модов на улучшение лошадей Скайрима, различные команды, броня, инвентарь и т.д., все это хорошо, но многих бы устроил простейший плагин, на отмену следования коня за ГГ при быстром путешествии. Например: Если игрок совершает перемещение по карте стоя, - лошадь путешествует вместе с ним, а если в снике, - остается на месте Может есть такой мод
|
|
|
|
| Житель |
| Сообщений | 19 |
| Награды | 1 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
11 Июня 2012 в 12:32. Сообщение # 231
|
Объявили о создании нового мода/конверсии Скайрима Enderal от команды SURI AI (создателя Нехрима.) Сайт мода enderal.de
Создали бы модераторы новость на сайте, что ли.
Сразу возникает вопрос о переводе мода.
Energorus - Понедельник, 11 Июня 2012, 12:37
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 18 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 2 |
| Пол | Мужчина |
|
13 Июня 2012 в 7:47. Сообщение # 232
|
|
olegdjan, есть мод на перемещение в повозках в реальном времени.
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 251 |
| Награды | 15 |
| Репутация | 28 |
| Пол | Женщина |
|
17 Июня 2012 в 23:28. Сообщение # 233
|
Хочу гестаповскую униформу в скай. Не подумайте. Смотрится же няшно
|
Все эти оба или все два безобразия при полном отсутствии присутствия в данном месте, не являются результатом учёных, пониславных, или иных речей того самого деда, или его союзников. Раминь боброславию.
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 32 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
29 Сентября 2012 в 13:49. Сообщение # 234
|
Больше власти и управления! Больше вампиров и убийств! Заражение других НПС вампиризмом...
|
Dovahkiin Dovahkiin Naal ok zin los vahriin wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan Dovahkiin fah hin kogaan mu draal!
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 274 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 4 |
| Пол | Мужчина |
|
29 Сентября 2012 в 17:57. Сообщение # 235
|
|
чтобы ГГ мог создавать свои заклинания как в Моровинде.
|
|
|
|
Конский слесарь во славу Шеогората
| Почётный житель |
| Сообщений | 715 |
| Награды | 7 |
| Репутация | 46 |
| Пол | Мужчина |
|
5 Октября 2012 в 13:01. Сообщение # 236
|
Хотел бы видеть плагин с изменением баланса двемерских доспехов, так что бы при полной прокачке умения тяжелой брони, наличии бонусов от побочных квестов и максимальной перековке самой брони защитные статы полного комплекта были близки к даэдрику. Скомпенсировав все это дело весом и перемещением двемерских доспехов на более высокие уровни, как в левельных листах, так и в умениях ковки.
Я в принципе сторонник того, что бы большая часть тяжелых доспехов была перебалансирована и стала близка к статам друг друга (по группам с увеличением защиты: железо; сталь, оркские, имперские; эбонит, пластинчатые стальные, двемерские; даэдрик драконьи), что было бы логичнее - железо для нищих, сталь, орик и имперские - броня среднего качества, распространенная повсеместно у войнов людских рас, орков и солдат легиона соответственно. Эбонит в обливионе, в книге по кузнечному ремеслу был описан как доспехи высочайшего качества, которые не каждый сделает, что схоже с умением делать превосходные по качеству пластинчатые доспехи. Ну а с даэдриком и драконьими понятно - основные компоненты фиг достанешь в условиях нормального мира, что и делает их исключительными. Для желающих принципиально сохранить разделение, можно добавить его с помощью правки веса и уровня апдейта на верстаке
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 135 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 8 |
| Пол | Мужчина |
|
14 Октября 2012 в 10:51. Сообщение # 237
|
Пару страниц ранее писали поводу многоженства. Есть такой мод, и не один, это все хорошо, но, с выходом Dawnguard, почему бы на сделать это на манер графа Дракулы, он ведь фактически так же, как и Лорд Вампир, использовал обольщение и обращал возлюбленных, три жены вроде было у него в замке (это из известных))) Тут можно заметить, что Молаг Бал слыхом не слыхивал про Брэма Стокера, но ведь моду спать в гробах откуда-то они взяли))) Теперь про прекрасную половину: вампиризм здесь не совсем подходит (имхо) нужно к природе ближе быть!))) Как Ядовитый Плющ из Готэма, благо есть основа - Спригган матрона или Земляная мать, которые умеют подчинять себе зверей))) даже призванных лордов Дремора
з.ы. Модмейкерам на заметку
|
|
|
|
| Житель |
| Сообщений | 1 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
31 Октября 2012 в 20:57. Сообщение # 238
|
|
Есть плагин влияющий на вес переносимых вещей , чтобы при повышении уровня увеличивался вес переносимых вещей , чем больше вещей в инвентаре тем медленнее передвижение
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 251 |
| Награды | 15 |
| Репутация | 28 |
| Пол | Женщина |
|
22 Января 2013 в 5:21. Сообщение # 239
|
|
Скурим+редона+некоторые моды,=венец творения этой игры на данный момент.
|
Все эти оба или все два безобразия при полном отсутствии присутствия в данном месте, не являются результатом учёных, пониславных, или иных речей того самого деда, или его союзников. Раминь боброславию.
|
|
| Житель |
| Сообщений | 9 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
20 Февраля 2013 в 3:27. Сообщение # 240
|
|
Ну... в общем пара мыслишек есть, но самую востребованную скажу здесь... Пройдя Темное Братство, вспомнил о предсказании Олафы (или как-то так), отправился на поиск древней брони теней и, при проходе через лесной оплот к тамошнему форту, мягко сказать офигел... настолько красивый форт, в красивом месте, окруженный мини-рвом в который стекают водопады с окружающего его плоскогорья, с вершины башни открывается изумительный вид как на сам форт, так и на его окрестности... В общем все хорошо, но место не одомашненно... Вот и загорелся желанием его приватизировать, однако еще со времен обливиона не дружу с тамошним Creation Kit-ом (я и NMM скачал-то еле еле, куда уж более сложной проге), в итоге хочу обучится такому ремеслу, накачать гайды и т.п., но максимум что сделаю - просто переделаю форт в халявный дом для ГГ, а хочется с развитием, с поиском людей в стражу, жителей, прислугу, чтобы все это было не просто так, а с квестом, пошаговым строительством (точнее ремонтом), вплоть до такого, что можно выбирать тех, кто в форте торговать будет (лавочник, сбежавший из Рифтена от гнета гильдии воров, караван каджитов, которых не пускают ни в один город и т.п.), ну и стоимость суммарную замка соответствующую (~100-130т септимов, т.к. уж больно много в игре денег и девать их некуда). Буду рад помочь всем, чем смогу тем, кто тоже желает сделать удобный, компактный и красивый замок без лишнего выпендрежа в виде стаметровых кухонь, двухсотметровых залов и наличия в нем всех камней-хранителей и т.п.
|
|
|
|