Паркур в рамках игры, если я прально понимаю - это использование различных архитектурных конструкций для передвижения, т.е. стенолазанье и прыжки по крышам? Если это так, то в Скайриме (в силу архитектурных особенностей) не так много мест, где это всё можно реализовать в полной мере (а вот ИМХО скалолазание тут могло бы очень пригодится, но его выпилили ещё в Морре). От сюда вопрос: Паркур будет просто фишкой ради фишки и чтобы просто было или же будет иметь под собой реальную геймплейную мотивацию в виде квестов, бонусов или ещё каких-нить кошерных ништяков?
- Главная
- Форум
- Игры Bethesda Softworks
- Skyrim
- Модификации
- Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim
Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim
| Форум Игры Bethesda Softworks Skyrim Модификации Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim (Что лично Вам не хватает или не нравится в мире Скайрим ?) |
| Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim |
Quote (Raser) возможно добавление паркура в Skyrim аналогичного паркуру Assasin's Creed? Паркур в рамках игры, если я прально понимаю - это использование различных архитектурных конструкций для передвижения, т.е. стенолазанье и прыжки по крышам? Если это так, то в Скайриме (в силу архитектурных особенностей) не так много мест, где это всё можно реализовать в полной мере (а вот ИМХО скалолазание тут могло бы очень пригодится, но его выпилили ещё в Морре). От сюда вопрос: Паркур будет просто фишкой ради фишки и чтобы просто было или же будет иметь под собой реальную геймплейную мотивацию в виде квестов, бонусов или ещё каких-нить кошерных ништяков? |
Паркур - не самая лучшая идея, имхо. Фишка в том, что в Скайриме (так же как и в обле/нериме) невозможность перелезать через стены/горы/заборы и т.д. использована для разбиения локаций. Для примера отключи в консоли коллизии (TCL) и перелезь через стену в Вайтран.
Поэтому паркуром можно легко подвесить квест или вообще забагать игру. Заберешься не той дорогой, и привет. Если уж хорошо умеешь делать анимации и привязывать их к действиям... То тут море возможностей для оживления игры! Вообще море! Сделай анимашку "в ванной" (кстати, да, надо будет в скай перетащить свои наработки из Нерима), анимашку "есть", "пить за стойкой", "разные позы в кресле/на лавке"... да много чего можно сделать!
ТемныйКот - Пятница, 06 Января 2012, 13:30 |
ТемныйКот, ты видел двери, при выходе из пещер? Они не видимы и телепортируют игрока при соприкосновении с ними. Аналогично можно сделать и для городов. При перелезании через городскую стену, игрок будет взаимодействовать с невидимой дверью, и следовательно его будет телепортиравать в город и это весьма продуманно. Это будет точно так же как и при обычном переходе в город через городские ворота, только не надо активировать дверь.
![]() Добавлено (06.01.2012, 15:13) Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
Quote (Raser) Hangman, как ты думаешь, если иметь стальные пальцы, то соответственно можно лезть и по голой стене, можно лезть и по скалам. Не думаю, тут дело совсем разное и механизм реализации тоже будет (если будет) разный, но прямой пользы для геймплея в целом скалолазание даж без квестов и плюшек (если будет реализовано) ИМХО может принести больше, чем паркур. |
С выходом Креаткит можно будет добавлять гораздо легче новые локации, а значит можно, к примеру, перенести хоть весь мир АсасинКрид... - и вот вам поле для паркуристов))
|
Я видел. ТОлько там нет дверей, есть активатор при попадании в который игрока срабатывает телепорт (точно так же как как при активации двери)
Quote (Raser) При перелезании через городскую стену, игрок будет взаимодействовать с невидимой дверью, и следовательно его будет телепортиравать в город и это весьма продуманно Это нереально. Потому как сделать подобное можно канешн, НО... Во-первых: это надо к каждому метру стены прикрутить тригер/активатор. Во-вторых: это надо в локации в которую телепортирует (город) поставить с обратной стороны этой стены в этом же месте маркер телепорта. И я таки представляю как будет выглядеть один город - несколько сотен активаторов на стенах (ну пусть через каждые два метра стены), и несколько сотен маркеров привязанных к этим активаторам. Чумовое будет зрелище в редакторе. Только боюсь ни редактор ни движок игры подобное не потянет. В-третьих: хорошо, пусть город, хотя бы теоретически можно обставить активаторами, то запихнуть подобное в каждую пещеру/дом/гору не возьмутся даже разрабы, а они хоть знают где важно идти не "срезая углы", а где и просто перелезть можно. Впрочем... делай если хочется, получится у тебя - замечательно, много модов не бывает. |
Никто не подскажет, что значит параметр в настройках игры [GMST] fNPCHealthLevelBonus =5
Чот на игре не отражается, хотя по логике должен как-то влиять на уровень здоровья утвари в мире Скайрима. |
witus, это AYuPro надо спрашивать, он с игровыми настройками разбирался.
|
ТемныйКот, ну почему на каждый метр устанавливать дверь. Можно установить на кжадую сторону(север, восток, запад, юг) по 5 дверей, и будет казаться что телепортирует как надо. Пусть так и грубо, но очень даже хитро. В обливионе я уже проворачивал такое, но, блин, плагин потерял....
![]() Добавлено (06.01.2012, 18:49) Добавлено (06.01.2012, 18:52) Добавлено (06.01.2012, 18:53) Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
Quote (witus) fNPCHealthLevelBonus =5 бонус к здоровью врагов за каждый взятый уровень главного героя, например если ГГ повысился на 10 уровней (именно повысился а не имеет сейчас) то у НПС здоровье +50.
AYuPro - Пятница, 06 Января 2012, 21:58 |
Это из раздела фантастики. Надо переписывать всю анимацию. Вообщем, от народных умельцев не стоит ждать.
EBACH BELII MALIV! EBACH!
|
Quote (именно повысился а не имеет сейчас) т.е., если я сейчас, будучи на 10 лвл, включу этот параметр на 500 скажем, то только на 11-ом уровне враги станут сильне на 500 НP? А, если б включил такойже параметр уровней пять назад, то через 5 лвл враги к текущему моменту были бы на 2500 НР больше? |
Quote (witus) т.е., если я сейчас, будучи на 10 лвл, включу этот параметр на 500 скажем, то только на 11-ом уровне враги станут сильне на 500 НP? А, если б включил такойже параметр уровней пять назад, то через 5 лвл враги к текущему моменту были бы на 2500 НР больше? Да, так и есть. |
--Книги повышения навыка---
при взятии такой книги всплывало бы меню - 1. взять(не читая), 2.взять, прочесть, поднять такой-то навык (примерно, как было в Морровинде). Такие книги полезны, когда навык уже 70+ или выше. --мастер взлома-- убрать замки которые открываются только ключом (для квестовых поставить повышенную сложность, пример, открыть 3-6 замочных скважин подряд, без единого слома, на мастере), добавить два способа открытия простых замков. 1. разбивание оружием, 2. заклинание открытия.
|
Зачарованные стрелы. Хотя бы и без взможности создания, только находки. Ну и как вариант трассирующие (на дальние дистанции стрелять).
anforser - Воскресенье, 08 Января 2012, 10:26 |
| |||






