|
Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim
|
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
6 Января 2012 в 6:04
#166
Quote (Raser) возможно добавление паркура в Skyrim аналогичного паркуру Assasin's Creed? Паркур в рамках игры, если я прально понимаю - это использование различных архитектурных конструкций для передвижения, т.е. стенолазанье и прыжки по крышам? Если это так, то в Скайриме (в силу архитектурных особенностей) не так много мест, где это всё можно реализовать в полной мере (а вот ИМХО скалолазание тут могло бы очень пригодится, но его выпилили ещё в Морре). От сюда вопрос: Паркур будет просто фишкой ради фишки и чтобы просто было или же будет иметь под собой реальную геймплейную мотивацию в виде квестов, бонусов или ещё каких-нить кошерных ништяков?
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
6 Января 2012 в 13:28
#167
Паркур - не самая лучшая идея, имхо. Фишка в том, что в Скайриме (так же как и в обле/нериме) невозможность перелезать через стены/горы/заборы и т.д. использована для разбиения локаций. Для примера отключи в консоли коллизии (TCL) и перелезь через стену в Вайтран. Поэтому паркуром можно легко подвесить квест или вообще забагать игру. Заберешься не той дорогой, и привет.
Если уж хорошо умеешь делать анимации и привязывать их к действиям... То тут море возможностей для оживления игры! Вообще море! Сделай анимашку "в ванной" (кстати, да, надо будет в скай перетащить свои наработки из Нерима), анимашку "есть", "пить за стойкой", "разные позы в кресле/на лавке"... да много чего можно сделать!
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
6 Января 2012 в 15:13
#168
ТемныйКот, ты видел двери, при выходе из пещер? Они не видимы и телепортируют игрока при соприкосновении с ними. Аналогично можно сделать и для городов. При перелезании через городскую стену, игрок будет взаимодействовать с невидимой дверью, и следовательно его будет телепортиравать в город и это весьма продуманно. Это будет точно так же как и при обычном переходе в город через городские ворота, только не надо активировать дверь.  Добавлено (06.01.2012, 15:13) --------------------------------------------- Hangman, как ты думаешь, если иметь стальные пальцы, то соответственно можно лезть и по голой стене, можно лезть и по скалам. Вы не думайте, что если я буду добавлять паркур, то добавлю просто паркур и все, я постараюсь создать и навыки паркура и квесты с паркуром. Так же паркур, не единственная разработка, которую я собирась внедрить в Skyrim. 
Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
6 Января 2012 в 15:30
#169
Quote (Raser) Hangman, как ты думаешь, если иметь стальные пальцы, то соответственно можно лезть и по голой стене, можно лезть и по скалам. Не думаю, тут дело совсем разное и механизм реализации тоже будет (если будет) разный, но прямой пользы для геймплея в целом скалолазание даж без квестов и плюшек (если будет реализовано) ИМХО может принести больше, чем паркур.
|
6 Января 2012 в 15:35
#170
С выходом Креаткит можно будет добавлять гораздо легче новые локации, а значит можно, к примеру, перенести хоть весь мир АсасинКрид... - и вот вам поле для паркуристов))
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
6 Января 2012 в 15:43
#171
Я видел. ТОлько там нет дверей, есть активатор при попадании в который игрока срабатывает телепорт (точно так же как как при активации двери) Quote (Raser) При перелезании через городскую стену, игрок будет взаимодействовать с невидимой дверью, и следовательно его будет телепортиравать в город и это весьма продуманно Это нереально. Потому как сделать подобное можно канешн, НО... Во-первых: это надо к каждому метру стены прикрутить тригер/активатор. Во-вторых: это надо в локации в которую телепортирует (город) поставить с обратной стороны этой стены в этом же месте маркер телепорта. И я таки представляю как будет выглядеть один город - несколько сотен активаторов на стенах (ну пусть через каждые два метра стены), и несколько сотен маркеров привязанных к этим активаторам. Чумовое будет зрелище в редакторе. Только боюсь ни редактор ни движок игры подобное не потянет. В-третьих: хорошо, пусть город, хотя бы теоретически можно обставить активаторами, то запихнуть подобное в каждую пещеру/дом/гору не возьмутся даже разрабы, а они хоть знают где важно идти не "срезая углы", а где и просто перелезть можно.
Впрочем... делай если хочется, получится у тебя - замечательно, много модов не бывает.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
6 Января 2012 в 15:58
#172
Никто не подскажет, что значит параметр в настройках игры [GMST] fNPCHealthLevelBonus =5 Чот на игре не отражается, хотя по логике должен как-то влиять на уровень здоровья утвари в мире Скайрима.
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
6 Января 2012 в 17:17
#173
witus, это AYuPro надо спрашивать, он с игровыми настройками разбирался.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
6 Января 2012 в 18:53
#174
ТемныйКот, ну почему на каждый метр устанавливать дверь. Можно установить на кжадую сторону(север, восток, запад, юг) по 5 дверей, и будет казаться что телепортирует как надо. Пусть так и грубо, но очень даже хитро. В обливионе я уже проворачивал такое, но, блин, плагин потерял....  Добавлено (06.01.2012, 18:49) --------------------------------------------- Hangman, паркур, не прямо такой, как залезть на стену, а такой что при столкновении со стеной игрок удет упираться в нее руками, а при спритне забегать по вертикали стены(помнишь как в Assasin's Creed) и достигнув вехней точки, можно будет отпрыгнуть от стены как и в ассасинс крид....  Добавлено (06.01.2012, 18:52) --------------------------------------------- Так же можно добавлять элементы замедления времени, я это уже проделывал в своем моде NGM, например при сальто( я о том, что возможно при спринте игрок будет автоматически, перепрыгивать через низкие препятствия, красивым сальто прыжком).... Добавлено (06.01.2012, 18:53) --------------------------------------------- Ведь при спринте, как я уже понял, нельзя прыгать.....
Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
6 Января 2012 в 21:57
#175
Quote (witus) fNPCHealthLevelBonus =5 бонус к здоровью врагов за каждый взятый уровень главного героя, например если ГГ повысился на 10 уровней (именно повысился а не имеет сейчас) то у НПС здоровье +50.
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
|
6 Января 2012 в 23:03
#176
Это из раздела фантастики. Надо переписывать всю анимацию. Вообщем, от народных умельцев не стоит ждать.
EBACH BELII MALIV! EBACH!
|
7 Января 2012 в 0:34
#177
Quote (именно повысился а не имеет сейчас) т.е., если я сейчас, будучи на 10 лвл, включу этот параметр на 500 скажем, то только на 11-ом уровне враги станут сильне на 500 НP? А, если б включил такойже параметр уровней пять назад, то через 5 лвл враги к текущему моменту были бы на 2500 НР больше?
|
7 Января 2012 в 8:32
#178
Quote (witus) т.е., если я сейчас, будучи на 10 лвл, включу этот параметр на 500 скажем, то только на 11-ом уровне враги станут сильне на 500 НP? А, если б включил такойже параметр уровней пять назад, то через 5 лвл враги к текущему моменту были бы на 2500 НР больше?
Да, так и есть.
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
|
8 Января 2012 в 0:37
#179
--Книги повышения навыка--- при взятии такой книги всплывало бы меню - 1. взять(не читая), 2.взять, прочесть, поднять такой-то навык (примерно, как было в Морровинде). Такие книги полезны, когда навык уже 70+ или выше.
--мастер взлома-- убрать замки которые открываются только ключом (для квестовых поставить повышенную сложность, пример, открыть 3-6 замочных скважин подряд, без единого слома, на мастере), добавить два способа открытия простых замков. 1. разбивание оружием, 2. заклинание открытия.
|
8 Января 2012 в 10:23
#180
Зачарованные стрелы. Хотя бы и без взможности создания, только находки. Ну и как вариант трассирующие (на дальние дистанции стрелять).
|