А что именно ты хочешь изменить?
- Главная
- Форум
- Наши проекты
- Nehrim: На краю судьбы
- Модификации
- Как создать самому мод для Нерима ?
Как создать самому мод для Нерима ?
| Форум Наши проекты Nehrim: На краю судьбы Модификации Как создать самому мод для Нерима ? (Как создать самому мод для Нерима?) |
| Как создать самому мод для Нерима ? |
|
Quote можите еще подсказать насчет скрипта телепорта А что именно ты хочешь изменить? |
|
Quote (Pantosha128) какие изменения? Которые ты вносишь в мастер-файл своим файлом плагином.
Quote (Pantosha128) ото я не знаю что надо менять в скрипте Берешь образец, меняешь название локации и координаты, а еще проще создать маркер и телепортировать игрока к нему по имени маркера. |
|
Pantosha128
Житель
Quote (AYuPro) Которые ты вносишь в мастер-файл своим файлом плагином. Нет я просто добавляю вещи которые есть в игре. Иногда прокатывает иногда когда удаляешь свой плагин когда он активирован в лаунчере то последующие плагины не раб. ,но если создать плаг с таким же именем то все стает на свои места но проблема остается. Так же крупные моды не работают. |
|
Quote (Pantosha128) Нет я просто добавляю вещи которые есть в игре. Иногда прокатывает иногда когда удаляешь свой плагин когда он активирован в лаунчере то последующие плагины не раб. А не вариант его отключить перед удалением? или даже после, но отключить??? а если это не катит то вручную редактируй файл C:\Users\Admin\AppData\Local\Oblivion\plugins.txt !
Quote (Pantosha128) Так же крупные моды не работают. Какие не работают? Ты Вот ЭТО читал???? (в самом низу). |
|
Pantosha128
Житель
Quote (AYuPro) А не вариант его отключить перед удалением? или даже после, но отключить??? а если это не катит то вручную редактируй файл C:\Users\Admin\AppData\Local\Oblivion\plugins.txt ! я естественно мод отключ. в смысле после того как я первый раз мод удалил но не отключ. в лаунчере то начались проблемы. Добавлено (09.02.2011, 11:11) Добавлено (09.02.2011, 11:12) Quote (AYuPro) Берешь образец, меняешь название локации и координаты, а еще проще создать маркер и телепортировать игрока к нему по имени маркера. можете мне в личку образец отправить а то я смотрел но так и не понял что менять.
Pantosha128 - Среда, 09 Февраля 2011, 11:17 |
|
Quote (Pantosha128) я смотрел но так и не понял что менять. Вставляешь любой маркер, но лучше XMarkerHeading (там хоть видно куда буден направлен ГГ лицом) добавляешь команду (в скрипт, диалог, квест, без разницы) player.moveto PlayerMarker где PlayerMarker - имя которое ты присвоишь маркеру Pantosha128, попробуй отключить слежение за пользователем или злостный антивирь (КОМОДО например) из-за них иногда доступ к файлам бывает запрещен, а если у тебя 7-ка, то это еще косяк, частенько она все-равно использует файлы из "подкачки", хотя есть уже более новые на ХДД, или не видит файлов которые ты только-что сохранил, здесь либо надо ждать с минуту, или перезагружать комп, у меня редко но бывает такое. |
|
Quote (TemkaStew) AYuPro, спасибо, а где его взять или как сделать в КС не подскажешь? а то игра встала..., заранее благодарен))) Можно убрать лишние анимационные объекты из группы локаций "мрачный лес", такие как FXCloudThick01, FXOblivionLightBeam01, FXWhiteFlameMedium. После установки последнего патча я в эффектах для личей и ледяных атронахов света уже не вижу, видимо сами удалили. |
|
Кто нить может портитровать Unnecessary violence в Nehrim? В обле прикольнуло, хотелось бы и на нерим поставить, а если так просто подключить, игра вылетает сразу же при включении
|
|
Quote (TTiger) Кто нить может портитровать Unnecessary violence в Nehrim? Не забываем оставлять ссылки на рабочую версию !! Никто не будет перерывать интернет , чтобы найти мод, дабы портировать его в Nehrim.. ![]() |
|
Mr_Gman, мод давно готов и работоспособен. Поэтому посмотри в теме Обсуждение модов. Может что интересное найдешь. А еще прочти Это.
![]() |
|
Inse, именно этот мод на новом патче наполовину не работает.
Mr_Gman, вот, тут делал человеку патч на мод патч на снятие брони З.Ы. Да! В списке загрузок этот патч должен стоять ПОСЛЕ Allarmor
ТемныйКот - Воскресенье, 13 Февраля 2011, 23:38 |
|
Quote (ТемныйКот) Да! В списке загрузок этот патч должен стоять ПОСЛЕ Allarmor Без разницы какой он в списке, - разница в дате изменения файла, они грузятся в порядке старшинства из-за этого после патчей моды перестают работать, а стоит дату им поменять на позднее создания russian.esp и все приходит в норму. |
|
AYuPro, я про список в МодМенеджер говорил, как то по умолчанию считаю, что эта оч.нужная прога у всех есть.
Вообще, попытки ставить моды БЕЗ МодМенеджера приводят к непредсказуемым результатам. Я бы её прям в в саму игру вшивал. Во-избежание. Ну, или хотя бы сразу на диске с игрой помтавлял.
ТемныйКот - Понедельник, 14 Февраля 2011, 01:03 |
|
Quote (Pantosha128) А как локализовать плагин из обл в нерим Блин, народ, ну вы хоть форум почитайте! Сколько раз одно и то же спрашиваете. Вот тут один из ответов /forum/43-251-17876-16-1296125616 |
|
Quote (TemkaStew) ТемныйКот, да да, использовать! но чтобы после использования меч появлялся в инвентаре, а в игре исчезал) Меч сделай активатором, а при использовании отключай его, а так чтобы он опять не появился используй глобальные переменные. |
| |||






