Перейти к содержимому
Как два креативных директора Dishonored пришли от Origin к Bethesda. Часть 2. Бомба упала
Dishonored

Как два креативных директора Dishonored пришли от Origin к Bethesda. Часть 2. Бомба упала

3065 1
<p>Вторая статья из цикла публикаций о двух креативных директорах из <strong>Arkane Studios</strong>. Вновь повторюсь, что это перевод статьи с сайта <strong>The Verge</strong>, которую я решил разделить. Скорее всего, всего будет около 12 статей.</p> <p><!--IMG1--><a href="/_nw/9/50958279.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/9/50958279.jpg" align="" /></a><!--IMG1--> <!--IMG2--><a href="/_nw/9/01739518.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/9/01739518.jpg" align="" /></a><!--IMG2--></p> <div style="float:right"></div> <p>В <strong>Остине</strong>, штат <strong>Техас</strong>, в штаб-квартире <strong>Origin Systems</strong>, <strong>Харви Смит</strong> выступает в качестве гида. Он сопровождает группу высокопоставленных гостей из родительской компании <strong>Origin</strong>, <strong>Electonic Arts</strong>. Показывает им студию <strong>Origin</strong>. Указывает на основные моменты. Демонстрирует игры.</p> <p><strong>Смит</strong> работает в <strong>Origin</strong> в отделе контроля качества. Он играет в игры перед тем, как вы поиграете в игры, а также сообщает разработчикам о том, что в них не так. Он будет отвечать за контроль качества <strong>System Shock</strong>, когда придёт время, однако сегодня он отвечает за проводимый им тур. В туристической группе есть «<em>очень уважаемый</em>» член японской команды <strong>EA</strong>. Эта персона не знает ни единого слова на английском, а Смит в своё время не говорит на японском.</p> <p><strong>Смит</strong> показывает человеку игру под названием <strong>Pacific Strike</strong>. Это военный авиасимулятор, использующий движок <strong>Wing Commander</strong>. Игра является своего рода альтернативной исторической версией <strong>Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны</strong>. В зависимости от того, как вы играете, война закончится по-разному (в основном это зависит от того, как хорошо вы играете). Если у вас всё получается, то игра покажет вам «<em>хорошую</em>» концовку. Если вы более менее справляетесь с заданиями, то вы увидите «<em>нейтральную</em>» концовку. Если вы совсем играть не умеете, то вам стоит приготовиться к «<em>плохой</em>» концовке.</p> <p>В плохой концовке генерал <strong>Макартур</strong> капитулирует перед японскими войсками. Поражение. В хорошей концовки вы одерживаете победу в войне и возвращаетесь домой. В нейтральной концовке нам предлагают нечто иное. Концовка, которую покажут игроку, является прототипом того, что произошло в реальной жизни. В нейтральной концовке падает бомба, разрушая <strong>Японию</strong> в потоке ядерного огня.</p> <p>Когда <strong>Харви Смит</strong> объяснял эту часть игры его туристам, японским разработчикам, он немного оживился. Ему нравится эта часть. Одна из его любимых.</p> <p>«<em>Я говорил и даже не думал о культурных особенностях</em>», — сказал <strong>Смит</strong> <strong>Polygon</strong> в недавнем интервью. — «<em>Я просто продолжал, а переводчик переводил всё, что я говорю так быстро, как только мог, а я с энтузиазмом продолжал: ’<strong>А сейчас я вам покажу результат сценария, когда игрок прошёл игру более менее, то есть для того, чтобы одержать победу, приходится взорвать ядерную бомбу</strong>’</em>».</p> <p><!--IMG3--><a href="/_nw/9/63590842.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/9/s63590842.jpg" align="" /></a><!--IMG3--></p> <p>И прямо в тот момент взрывается ядерная бомба.</p> <p>Двое мужчин из <strong>Японии</strong> сидели молча. Невозможно было сказать, что творилось у них внутри. Прошло немного времени.</p> <p>К тому моменту Смит осознаёт, что происходит прямо перед ним и презентация закончилась.</p> <p>«<em>Это был унизительный момент</em>», — сказал он.</p> <p>Переводчик начинает говорить с японским разработчиком. Разработчик что-то говорит в ответ. Тур продолжается.</p> <p>Никаких политических последствий для <strong>Смита</strong>, в результате его оплошности, не было, но после почти 20 лет взлётов и падений в игровой индустрии, он помнит этот день, как будто это было вчера. Это будет последний раз в его карьере, когда он заткнул себе рот ногой.</p>

1 комментарий

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.