1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Как разработчики пришли к стреле в колене

Как разработчики пришли к стреле в колене

3026 6

Одна из самых крупных шуток 2011 в видеоиграх, а также наиболее часто-повторяющийся диалог пришёл из Skyrim, игры, населённой стражниками, которые раньше тоже были искателями приключений, пока они не "получили стрелу в колено".

Сразу извиняюсь, если фраза вам уже успела поднадоесть. Можете ли вы стерпеть это ещё разок и просто узнать почему она появилась в игре.

Разработчики из Bethesda запихнули этот диалог на поздней стадии разработки игры и даже не задумывались о том, что она сыграет огромное значение.

Вы знаете диалог. Вы видели шутки. Вы слышали дабстеп ремикс. Может вам не хватает ещё татуировки?

Вот тайна происхождения (прямо от главного разработчика игры - Тодда Ховарда [Todd Howard]):

"Мы конечно не намеренно её вставили, чтобы она стала популярной", - сказал он сайту Kotaku недавно. "Этот диалог нам просто понравился".

Им понравился этот диалог так сильно, что они решили чтобы этот диалог часто повторялся в игре, верно? Не совсем. "Я не считаю, что вы слышите этот диалог довольно часто", - сказал он. "Он выделяется. Он звучил лучше, чем другие и поэтому он выделяется".

"Это отличная часть диалога", - продолжил Ховард, смеясь. - "Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) [Старший игровой дизайнер в Bethesda] написал её. Эта строчка появилась на поздней стадии разработки проекта. Мы хотели, чтобы у стражников было больше индивидуальности. Они обычно только ворчат и говорят что вам надо сделать. Поэтому мы попросили Эмиля написать побольше диалогов, чтобы они могли реагировать на игрока. Поэтому стражники много говорят о вас, о том что вы сделали: 'О, мне нравится эта броня', 'Я слышал, ты это сделал'. Ну и есть такое: 'Почему я всё ещё стражник? Эти ребята - искатели приключений. А я застрял здесь с драконами' - вот например одна из записей в диалоге".

Пальяруло не смог рассказать нам, почему он написал этот диалог, однако по крайней мере мы знаем почему он в игре. Он там для вас, игроки. Стражники хотят чтобы вы знали то, что имеет для них значение.

И нет, Bethesda не ожидала создать крупнейший игровой мем с тех пор как разговоры пошли о тортах и про ложь.

"Мог ли вообще кто-нибудь сделать подобное?" - спросил Ховард. - "Просто взять и сказать: "Мы напишем этот диалог. И он станет популярным"".

Это лишь вопрос мастерства и... удачи.

Мне нравится 0

6 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
GreyArgonian
0
Ну, фраза достаточно приметна, поэтому и заметна очень. Однако слышал я её раза 4 за всю игру.
Гораздо, гораздо чаще мне попадается: "Дай угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет?"
Mastercutor
0
А меня эта фраза уже задолбала немного) А если хотите узнать побольше о фразах в игре - подойдите к любому стражнику в любом городе и начните жать кнопку разговора. Он вам выложит весь свой небогатый словарь)
olegdjan
0
Quote
Пальяруло не смог рассказать нам, почему он написал этот диалог

Написано много книг, снято фильмов, сделано игр, где кому то где то прострелили колено, где то, на задворках сознания)) маячит что то знакомое. Похожее есть в Mass Effect 2: если взять Заида в миссию по вербовке Самары, при встрече осмелевшего волуса, который находится под действием химикатов, усиливающих биотические способности, и рвется в бой (приключения искать)), Заид скажет: "Шепард, разреши мне сломать ему ноги, чтоб он за нами не таскался" smile