Quote (Inse)
Просто Die Geisterstadt и Karabesch - это одно и то же место.. Сначала город духов, а потом Кабарэш..
Ну видимо один маркер исчезает и появляется второй.
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
| Форум Наши проекты Nehrim: На краю судьбы Модификации Как создать самому мод для Нерима ? (Как создать самому мод для Нерима?) |
| Как создать самому мод для Нерима ? |
|
Quote (Inse) Просто Die Geisterstadt и Karabesch - это одно и то же место.. Сначала город духов, а потом Кабарэш.. Ну видимо один маркер исчезает и появляется второй. Ну-с, посмотрим на что вы способны.
|
|
RJ, ладно, сейчас проверю..
--------------------------------------------- RJ, а где ты нашел маркер Karabesch ? Я нашла только Die Geisterstadt и думала его сразу назвать Кабарэш..
![]() |
|
Inse, ответил в личку.
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
|
|
RJ,
спасибо.. Ребята, так как бы мне подкрутить стойкость врагов? И урон, который они наносят ГГ. А то мрут как мухи.. Всего один более-менее противник попался.. ![]() |
|
Quote (Inse) Ребята, так как бы мне подкрутить стойкость врагов? И урон, который они наносят ГГ. А то мрут как мухи.. Всего один более-менее противник попался.. Health (здоровье) и Attack Damage (урон от атаки), остальные тоже можно подкрутить, но их многооооооо.... чтобы их описывать. |
|
AYuPro, мне основные.. И как увеличить опыт, если уровень поднять.. Или лучше туда не лезть (уровень поднимать)?
![]() |
|
Quote (Inse) мне основные.. И как увеличить опыт, если уровень поднять.. Или лучше туда не лезть (уровень поднимать)? Тебе основные или неосновные? Тут нада разобраться, я же не "профи" инглиш только хорошо знаю, попробуй с других неписей переписать параметры, пожет прокатит... Завтра, вернее сегодня вечером попробую разобраться.
AYuPro - Четверг, 30 Декабря 2010, 04:03 |
|
Вот это я подкрутила статы врагам!! Даже самой интересно играть стало..
Что такое 7 единиц урона + 230 жизни у врага, когда у ГГ 35 уровень?! Даже если толпой нападают.. Теперь даже очень хорошо в сюжет вписывается, а то уж слишком просто было прийти, убить с 4-х ударов и получить колоссальный подарок.. А игроки пусть лечилки пьют и боевые заклинания используют..Переделывать ничего не буду..
![]() |
|
Quote (Inse) Переделывать ничего не буду.. Вредина
|
|
захотелось сделать разговорчивого монстра, да вот только не особо удается со скриптом..
Собсна м/б кто приведет пример проверенного рабочего скрипта, или подправит мой?
1aa - Четверг, 13 Января 2011, 17:12 Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор
*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями* |
|
Quote (1aa) сделать разговорчивого монстра Проблема в том и состоит что у монстров нет диалогов, в некоторых случаях можно их прописать к неписям, правда я этого не делал, но читал уже где-то... тоесть нам нужен непись с отдельной анимацией (чтоб не выглядел как хуманойд) и чтобы состоял из рук, ног и т.д. я этим не занимался, поэтому я помочь жаль не могу. |
|
Quote (1aa) мой скрипт выглядит адекватно? для НПС не адекватно, потому что для НПС StartConversation надо писать без укахзания ID, а структура самого вызова команды (если он с нами сам должен заговорить) должна быть в Следующих рамках: Begin GameMode if GetDistance NameID_NPS<= 100 StartConversation Player endif end С монстрами такого не получиться (условия движка), правда в инете есть модели для тел персонажей в виде ледяных атронахов и прочих чудищь как-раз для НПС сойдет. |
|
DerPaladin
Почётный житель
AYuPro, 1aa, парни, приятно вас почитать
Человек сам кузнец своего счастья
|
|
Quote (1aa) решил перенести зверорассу из облы, конкретно хаджитов Только там были еще и аргонианцы (Вроде так называются, люди-ящеры) ![]() |
|
Quote столкнулся с геморройной проблемой.. из опы у кота тянется текстурка хвоста.. плоская и вникуда, на многие километры.. попыталсо убрать, но не помогло.. в чем может быть проблема? Такое бывает когда на меш кости в скелете нет. Меш ищет привязку, вот и уходит в бесконечность. Попробуй Обловский скелет в Нерим вставить. У меня такое было когда мод с шмотом Танцовщицы перетаскивал в Нерим. Там юбка не к ногам, а к хвосту привязана, и её так же плющило. Взял файл skeleton.nif из Облы, перенёс в папку Нерима, и всё пучком пошло! только валидацию на всякий сделай. Quote все, решил свою проблему.. удалось оставить без хвоста, к сожалению.. но не глюкает больше А мой способ не сработал?
ТемныйКот - Воскресенье, 16 Января 2011, 12:20 |
| |||