Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. Форум
  3. Наши проекты
  4. Nehrim: На краю судьбы
  5. Модификации
  6. Как создать самому мод для Нерима ?

Как создать самому мод для Нерима ?

Как создать самому мод для Нерима ?
Почётный житель
Quote (Inse)
И что мне делать? Только по-подробней и в картинках.. biggrin

В картинках тока завтра, сейчас просто опишу:
1 ищешь этот объект в Object Window в разделе Items (может там свой даже раздел будет)
2 находишь объект по его ID и открываешь двойным щелчком
3 копируешь его название (в верху) и закрываешь свойства объекта
4 вставляешь в скрипт вместо ID00000000 название объекта в кавычках, после кавычек и перед количеством нужна запятая.

Искать предмет легко - переходим по разделам Ammo, Armor и т.д. в каждом из них расширяем второй столбец (ID) и щелкаем в его заголовке тем самым упорядочиваем по порядку, искать необходимо внизу или вверху смотря как упорядочилось по алфавиту или наоборот.

AYuPro - Пятница, 17 Декабря 2010, 04:28



У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
Цитировать
Стража
Модератор
AYuPro, Этот предмет в BOOK.. Эксперименты начну завтра... biggrin
Только у автора там другое название..
Здесь Древняя запись(квест), а там Пожелтевшая записка (книги).. Кстати , пока еще не поняла, нужна практика, но название должно быть на немецком? или по той ссылке, что ты дал, получится только на немецком и никак иначе?
Наверно мой вопрос глупо звучит, но я не понимаю..Завтра посмотрю и пойму.. biggrin
P.s. как расширять столбцы? surprised
Цитировать
Смотритель
Тёмная лошадка
Inse, насколько я понял он говорил, что вместо Form ID надо прописывать Editor ID. Поскольку первый меняется в зависимости от положения загружаемости мода, а второй не меняется.
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
Цитировать
Почётный житель
Описываю в деталях:


У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
Цитировать
Стража
Модератор
Quote (RJ)
насколько я понял он говорил, что вместо Form ID надо прописывать Editor ID

Я и поняла почти сразу, но у меня плохо с теорией.. Поковыряться самостоятельно надо для усвоения информации.. biggrin
---------------------------------------------
AYuPro, как расширять столбцы? Мне надоело в маленьких окошках копаться..
Цитировать
Почётный житель
Quote (AYuPro)
и перед количеством нужна запятая.

зачем? никакая запятая не нужна.

1aa - Пятница, 17 Декабря 2010, 20:12

Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор

*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями*
Цитировать
Стража
Модератор
Quote (AYuPro)
вставляешь в скрипт/диалог вместо ID00000000 название объекта в кавычках, после кавычек и перед количеством нужна запятая.
Например было:
player.additem 00000000 1
Меняем на
player.additem "NameOfItem", 1

Теперь не хочет сохраняться.. cry вообще..
Цитировать
Почётный житель
Quote (1aa)
зачем? никакая запятая не нужна.

Quote (Inse)
Теперь не хочет сохраняться.. cry вообще..

dash2
Извиняюсь не уточнил, запятая в скриптах нужна, а в диалогах не нужна.
В диалогах
Player.AddItem "NQ00GaglimKey01" 1
В скриптах
Player.AddItem, "NQ00GaglimKey01", 1


У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
Цитировать
Стража
Модератор
AYuPro, не сохраняется...
Точнее не сохранялось, пока не нажала кнопку COMPILE .. Акт отчаяния..Что это? surprised
Цитировать
Смотритель
Тёмная лошадка
Inse, Compile нужен чтобы скомпилировать скрипт. То есть добавить его в выполнение. То есть ты все сделал верно. После того как ты нажала COMPILE ты сохранила сам скрипт. Молодец biggrin
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
Цитировать
Почётный житель
Quote (Inse)
запятая в скриптах нужна,

в скриптах тоже не нужна.. пример скрипт - маговетра хотяб.. и так далее.. все работает по одному принципу..

З.Ы.если в консоли пишешь тгм, то и в скрипте пропишешь тгм, а не какуюнить замудреную магическую хрень..

З.З.Ы. В топиках диалогов тоже скрипты прописываются если что.. короче, думаю, моя мысль ясна..

1aa - Пятница, 17 Декабря 2010, 22:32

Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор

*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями*
Цитировать
Почётный житель
Quote (1aa)
в скриптах тоже не нужна.. пример скрипт - маговетра хотяб.. и так далее.. все работает по одному принципу..
З.Ы.если в консоли пишешь тгм, то и в скрипте пропишешь тгм, а не какуюнить замудреную магическую хрень..
З.З.Ы. В топиках диалогов тоже скрипты прописываются если что.. короче, думаю, моя мысль ясна..

Теперь я и думаю... Толи лыжи не едут, то ли я ....

AYuPro - Пятница, 17 Декабря 2010, 23:36



У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
Цитировать
Стража
Модератор
А как сделать, чтобы диалоги помедленней прокручивались? Это не результат моего вмешательства.. Так было и раньше. На страничке автора немцы жаловались на это.. У меня тоже так..
Цитировать
Почётный житель
Quote (Inse)
А как сделать, чтобы диалоги помедленней прокручивались? Это не результат моего вмешательства.. Так было и раньше. На страничке автора немцы жаловались на это.. У меня тоже так..

Скорее всего это из-за того что нет озвучки...



У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
Цитировать
Почётный житель
теперь у меня вопросы возникли..
попыталсо написать свой первый пробный скриптег, как пример юзал тот же скрипт маговетра.. но при компиляции лезет туча ошибок.. первая из них гласит "line 10 unknown variable 'doonce' " что не так?
Собсна, сам скрипт:
Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор

*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями*
Цитировать
Поиск: