Это обсуждают в другой теме.
Дом от рыночной площади за речкой.
пещера в кустах - люк под кустом и травой (под ноги смотри)
Nehrim
| Форум Наши проекты Nehrim: На краю судьбы Обсуждение игры Nehrim (На краю судьбы. Обсуждение.) |
| Nehrim |
|
Quote (myxaell) не могу пройти никакую 2 квеста 1) со стражником ремана, когда нужно ему память стереть взять ключ и проникнуть в его дом, я эрофин наверно раз на 50 об бежал так не обнаружил дома, и второй квест лунные овцы, подходишь к пахарю говорит что его бедные овечки умирают и т.д., просит найти пещеру в кустах, тут уже стрелка показывает но чето я часа 2 убил реального времени так и не нашёл ничего похожего на пещеру:( |
|
Уважаемые локализаторы.
Огромное спасибо за проделаную работу, которая вдохнула вторую жизнь в TES-4. Хорошо, что вы не бросаете начатое и поддерживаете проект новыми патчами. В этой вязи, есть небольшое пожелание или "хотелка" на будующее. Дело в том, что тексты субтитров выполнены очень бледно и мелко и на светлом фоне почти не видны, а если у ГГ собеседник в серебристой кирасе, то тексты не видны вообще. В тоже время, записи в дневнике ГГ зачастую носят "загадочный" характер или полностью отсутствуют. |
|
хм народ я уж не знаю где спросить вот я наткнулся на какую то черную сферу в подземелье... собственно меня интересует что за сфера то ?
и спс за перевод
|
|
Quote (HEPOPro) Народ а продолжение какоенить будут делать или ещё квесты интересные а то всё прошел делать не чего уже а игруха классная Квесты - возможно. Продолжение - нет. ![]() |
|
HEPOPro, Гляди мод ковка, и в лаунчере много модов на дома, только они на немецком
![]() |
|
Напрашивается идея некоего глобального мода, состоящая в следующем:
- убавить разброс чисто механической "поражающей способности" примерно одинакового оружия из одного материала. Ну не может один стальной меч бить в разы сильнее другого стального меча близких размеров и формы. Рост урона достигается за счет веса, свойств материала и то только для доспехов(которыми, кроме собственно доспехов, можно например считать шкуру кабана или быка, но не крысы ), за счет формы и заточки - значительно меньше. Но тут сложно, придется различать колющий, режущий и рубящий урон у оружия и защиту от них у доспехов. - в идеале(не могу сказать, позволит-ли это движок) изменить механизм нанесения урона. А именно при поражающих свойствах оружия ниже защитных свойств доспеха урон не наносится вообще. Тут уже кабана ножиком не завалишь через полчаса беготни вокруг него , да и с обычным мечом против него тоже не выйдешь, как и в реале, кабанью шкуру не всякий меч возьмет, особенно с учетом его "накомарника" из пропитанной грязью щетины. - зачаривание предметов не по типу Обливиона, а по типу Морровинда. Отличие в том, что в Обливионе зачарование дает заметный, но не очень по сравнению с Морровиндом, результат только на поздних этапах прохождения, когда оно по большому счету уже и не очень нужно. В Морровинде зачарование выгодно уже на начальных этапах, а позднее оно может давать такие бонусы оружию, которые позволяют для вышеописанной системы расчета повреждений ходить на крутых монстров. Да и именно зачарования в Морровинде укладываются в ту артефактную магию, которая всегда наличествует в фэнтезийных мирах. Обливионское зачаривание - лишь бледная и не особо полезная тень. Всё это, конечно, лишь хотелки |
|
Quote (СГ) Напрашивается идея некоего глобального мода Глобальный мод глобального мода ок
![]() |
Почему нет? На цивфанатиках такое называют мод-мод. А глобальным я это обозвал потому, что подразумевается серьезное изменение части игровой механики. Да и Nehrim по сути не мод вовсе, а отдельный проект на движке Обливиона.
|
|
Если уже спрашивали то я извиняюсь.А вы книги переводить собираетесь?
|
|
Mr_Enclave_Soldier, ты в этой жизни отсутствуешь? Во-первых, часть книг изначально была переведена, во-вторых, в практически каждом патче добавляется перевод новой пачки книг.
![]() |
|
Я эту тему не смотрел с момента выхода русификации так что...(да я в этой жизни отсутствую
)
Mr_Enclave_Soldier - Пятница, 15 Октября 2010, 22:46 |
|
Ы. Так патч последний установи.
![]() |
|
Всем доброго здоровья!)
Только начал играть, и сразу обалдел немного...Таких качественных и проработанных модов еще не видел. Самое приятное - разработчики знают слово "Оптимизация". На дух не переношу немецкий (видимо гены сказываются со времён ВОВ, или школьное воспитание в духе антифашизма |
|
Quote (Agrodelf) Самое приятное - разработчики знают слово "Оптимизация". А вот не. Оптимизация там как раз очень хреновая. По сравнению с обливионом тормозит конкретно. ![]() |
|
Ну да в этом есть некоторые проблемы.
Я как то 4 раза умер из-за этого!
Mr_Enclave_Soldier - Суббота, 16 Октября 2010, 16:31 |
| |||








), за счет формы и заточки - значительно меньше. Но тут сложно, придется различать колющий, режущий и рубящий урон у оружия и защиту от них у доспехов.
, т.к. работы для реализации подобного варианта будет очень и очень много
, а время у тех, кто имеет соответствующую квалификацию, как правило очень ограничено.
)
Я как то 4 раза умер из-за этого! 