Перейти к содержимому

Nehrim

Nehrim
Житель
АГАА!! Спасибо огромное yahoo Я слепая, да. Радостно убежала искать.
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Quote (ChrisWolf)
Очень хочу пообщаться с автором

А вот с этим похоже буде реальный трабл:

Увы. pardon
Цитировать
Житель
Quote (Hangman)
А вот с этим похоже буде реальный трабл:

Вот я так и знала angry Ну хоть найду теперь саму хижину.
Цитировать
Житель
Вышел из 1-й локации, и обнаружил, что здесь не хватает одной важной вещи - свободы (невидимые стены). Есть ли мод, правящий это?
Цитировать
Почётный житель
Vailis, нужно пройти еще пару-тройку квестов, тогда появится свобода smile
Цитировать
Почётный житель
Quote (Vailis)
обнаружил, что здесь не хватает одной важной вещи - свободы (невидимые стены). Есть ли мод, правящий это?

Свобода твоя кончится лишь смертью и вечным падением, либо попаданием в безвыходную локацию, поэтому это отсутствие свободу помогает нам не закончить сразу игру.

Добавлено (28.07.2012, 20:23)
---------------------------------------------
А так, она появится, только из пещер выйди для начала.

Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
Цитировать
Житель
Raser, чушь - в Морровинде свобода была, в нем можно было сильно сократив главный квест заглянуть к местному боссу - Дагот Уру и убить его, обычно он убивался специальным оружием, в специальных, ибо оружие это небезвредно и для владельца, перчатках, но есть еще алхимия. Можно было убить любого персонажа, даже квестового, получив при этом предупреждение о усложнении выполнения главного квеста. Тут - прыгаю в начале с водопада - труп еще в полете, пытаюсь положить стражника около пещер - он бессмертен.
Кстати, при наличии консоли безвыходных локаций нет, также можно было сделать автосохранение при выходе из локации. Ну а бессмертия и при отсутствии свободы нет

Vailis - Воскресенье, 29 Июля 2012, 00:44

Цитировать
Почётный житель
Quote (Vailis)
Raser, чушь - в Морровинде свобода была, в нем можно было сильно сократив главный квест заглянуть к местному боссу - Дагот Уру и убить его, обычно он убивался специальным оружием, в специальных, ибо оружие это небезвредно и для владельца, перчатках, но есть еще алхимия. Можно было убить любого персонажа, даже квестового, получив при этом предупреждение о усложнении выполнения главного квеста. Тут - прыгаю в начале с водопада - труп еще в полете, пытаюсь положить стражника около пещер - он бессмертен.
Кстати, при наличии консоли безвыходных локаций нет, также можно было сделать автосохранение при выходе из локации. Ну а бессмертия и при отсутствии свободы нет

Я сказал что кончится смертью или бесконечным скитанием в безвыходных локациях, потому что разработчики сделали очень умную вещь, не дают игроку зайти в недоработанный и ненужные места, чтобы он не увидел недоработок игры, но нет же некоторые бараны из разработчиков, как раз и оставляют игру "свободной", чего делать нельзя, ибо играющий не должен знать вообще что игра имеет не проработанные места.

Добавлено (30.07.2012, 11:57)
---------------------------------------------
И насчет того чтобы заходить в сюжетные места, то игрока должны тактически выгонять из этих мест(пробраться туда можно, например, если только имеешь ключ, или знаешь особое заклинание, или стоит не убиваемый страж, победить которого можно лишь выучив специальные приемы.)

Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
Цитировать
Житель
Вобще-то, ненужные места должны просто отсутствовать, свобода тут не при чем.
Вспомнилось "Как мог бы выжить Уриель Сеприм - не бежать с охраной, а закрыть дверь на именной ключ и взять его с собой".
Цитировать
Почётный житель
Quote (Vailis)
Вобще-то, ненужные места должны просто отсутствовать, свобода тут не при чем.

Да, конечно, отсутствие ненужных мест, нет даже не так, присутствие ненужных мест относится к Беседке, которая сумела лишь один движок сделать для Tes и его тупо прогоняет по всем частям(ну если быть точнее только по двум но да ладно), а создание игрового мира, и разумных квестов пусть лучше доверяют SureAi, они то лучше чем Беседка, как видимо справляются с этим.
Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
Цитировать
Почётный житель
Слушайте, какие значительные изменения в 1.5.0.5? Охота поиграть в новую версию, но если изменений не много, то лафы никакой. Доделали тот портал, который охранялся скелетом в доспехах? Кажется, портал в Даросмар.
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Quote (GreyArgonian)
Слушайте, какие значительные изменения в 1.5.0.5?

Такие:
Quote (Nehrim Wiki)
Conjuration spells added.
Nexus of Treomar opened.
Portal of Darothmar opened.
Iron Fire Halls opened.
More caves and interiors opened.
The Wanted quest is now completed.
The Arena quest is now completed.
Smithing is now completed.
An extra quest is now available for the Shadow God
Цитировать
Почётный житель
Quote
Portal of Darothmar opened

О, вот этого ждал)

Ой... А сервера обновления не работают? Не критично, но жаль-было круто! biggrin

GreyArgonian - Понедельник, 13 Августа 2012, 18:56

Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Quote (GreyArgonian)
А сервера обновления не работают?

А зачем? Патч вроде и так финальный уже.
Цитировать
Почётный житель
Слушайте, в чём дело? Почему навыки растут при использовании, и при повышении уровня статы распределяются как в стандартном обливионе. По-моему, раньше такого не было. angry
Цитировать
Поиск: