1. Главная
  2. Prey
  3. Статьи
  4. Способности Моргана Ю в Prey
Prey

Способности Моргана Ю в Prey

ClaraOswald 42644 просмотров 5 комм.

В Prey у игроков в роли Моргана Ю будут широкие возможности развить своего персонажа в тех направлениях, которые подходят для их стиля игры. В частности Морган сможет обладать различными способностями, которые можно будет привить при помощи нейромода. Умения делятся на человеческие способности и на способности тифонов. Изучите представленный ниже список и прикиньте, какими способностями будет обладать ваш персонаж.

Человеческие способности Моргана Ю в Prey

В начале игры доступны лишь человеческие способности, связанные с талантами, которые уже есть у Моргана, но вы можете улучшить их в несколько раз, например, чтобы точнее стрелять, быстрее бегать или выше прыгать, чинить предметы или взламывать компьютеры. Они делятся на три древа: древо ученого, древо инженера и древо охранника.

Древо ученого

Древо учёного позволяет использовать знания в области науки и медицины, а также специализированное лабораторное оборудование в качестве преимущества перед врагами.

Терапевт

  Ранг Описание Требования
I Благодаря вашим познаниям в медицине эффективность аптечек повышается до 150%. 1 нейромод
II Благодаря вашим познаниям в медицине эффективность аптечек повышается до 300%. 3 нейромод
Терапевт I

Ускорение метаболизма

  Ранг Описание Требования
I Пища лечит вас вдвое эффективнее, эффект сытости длится вдвое дольше. 2 нейромода
Терапевт I

Аутопсия

  Ранг Описание Требования
I Вы можете добывать более ценные органы из остатков тифонов и получать из них при утилизации экзотическую материю, которая необходима для изготовления нейромодов. 4 нейромода
Терапевт I

Хакер

  Ранг Описание Требования
I Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 1-го уровня. 1 нейромод
II Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 2-го уровня. 4 нейромода
Хакер I
III Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 3-го уровня. 6 нейромодов
Хакер II
IV Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 4-го уровня. 8 нейромодов
Хакер III

Псионный навык

  Ранг Описание Требования
I Ваш запас пси-энергии повышается до 150 единиц. 2 нейромода
II Ваш запас пси-энергии повышается до 200 единиц. 3 нейромода
Псионный навык I
III Ваш запас пси-энергии повышается до 250 единиц. 5 нейромодов
Псионный навык II

Нейростимулятор

  Ранг Описание Требования
I Эффект от инъекции психостимулятора повышается на 50%. 2 нейромода
Псионный навык I
II Эффект от инъекции психостимулятора повышается на 100%. 3 нейромода
Нейростимулятор I

Психотроника

  Ранг Описание Требования
I Позволяет установить два дополнительных чипа в ваш психоскоп. 3 нейромода
Псионный навык I
II Позволяет установить два дополнительных чипа в ваш психоскоп. 5 нейромодов
Психотроника I
III Позволяет установить два дополнительных чипа в ваш психоскоп. 6 нейромодов
Психотроника II

Древо инженера

Древо инженера включает способности, позволяющие модифицировать снаряжение, чинить оборудование и устранять проблемы ударами разводного ключа.

Подъём

  Ранг Описание Требования
I Даёт возможность поднимать тяжести и увеличивает дальность броска. Брошенные предметы наносят урон врагам. 1 нейромод
II Даёт возможность поднимать ещё более тяжелые объекты и дополнительно увеличивает дальность броска. Брошенные предметы наносят урон врагам. 4 нейромода
Подъём I
III Даёт возможность поднимать всё, что не прибито к полу, и ещё больше увеличивает дальность броска. С помощью грубой силы можно открыть дверь, не оснащённую электроприводом. 6 нейромодов
Подъём II

Ремонт

  Ранг Описание Требования
I С помощью запчастей вы можете чинить гравилифты, фабрикаторы и утилизаторы, вышедшие из строя. 1 нейромод
II С помощью запчастей вы можете чинить вышедшие из строя турели, операторов и распределительные щиты. Расход запчастей уменьшается. 4 нейромода
Ремонт I
III С помощью запчастей вы можете укрепить турели. Расход запчастей уменьшается. 8 нейромодов
Ремонт II

Оружейник

  Ранг Описание Требования
I Позволяет улучшать оружие охраны выше 1-го уровня с помощью наборов для улучшения оружия. 4 нейромода
Ремонт I
II Позволяет улучшать оружие охраны до максимального уровня с помощью наборов для улучшения оружия. 6 нейромодов
Оружейник I

Модификация костюма

  Ранг Описание Требования
I Ваш костюм «Транстар» вмещает больше предметов и в него можно установить два дополнительных чипа. 2 нейромода
Ремонт I
II Ваш костюм «Транстар» вмещает больше предметов; в него можно установить два дополнительных чипа. 4 нейромода
Модификация костюма I
III Ваш костюм «Транстар» вмещает больше предметов; в него можно установить два дополнительных чипа. 6 нейромодов
Модификация костюма II

Разборка

  Описание Требования
Вы можете разбирать имеющиеся у вас предметы на запчасти и собирать запчасти уничтоженных операторов. 3 нейромода
Ремонт I

Исследователь

  Описание Требования
Повышает эффективность утилизации на 20%. 3 нейромода

Лаборант

  Ранг Описание Требования
I Позволяет улучшить нестандартное оружие выше 1-го уровня с помощью наборов для улучшения оружия. 4 нейромода
Исследователь
II Позволяет улучшить нестандартное оружие до максимального уровня с помощью наборов для улучшения оружия. 6 нейромодов
Лаборант I

Точный удар

  Ранг Описание Требования
I Нанося удары разводным ключом, вы тратите на 25% меньше выносливости. 3 нейромода
II Урон от ударов разводным ключом увеличивается до 50%. 5 нейромодов
Точный удар I

Сокрушение

  Описание Требования
Удар разводным ключом в 25% случаев наносит дополнительный урон. 6 нейромодов
Точный удар II

Древо охранника

Древо охранника позволяет улучшать ваши физические данные, навыки обращения с огнестрельным оружием и тактическое мастерство.

Стрелок

  Ранг Описание Требования
I Урон, наносимый оружием охраны, увеличивается до 120%, а шанс нанести критический урон — до 6%. 4 нейромода
II Урон, наносимый оружием охраны, увеличивается до 150%, а шанс нанести критический урон — до 10%. 6 нейромодов
Стрелок I

Адаптация

  Описание Требования
Ваш уровень здоровья повышается до 115, а выносливость — до 105. Вы бегаете, крадётесь, карабкаетесь и ускоряетесь на 5% быстрее. 1 нейромод

Стойкость

  Ранг Описание Требования
I Ваш уровень здоровья повышается до 150. Естественная продолжительность жизни увеличивается на 25 лет. 3 нейромода
Адаптация
II Ваш уровень здоровья повышается до 200. Естественная продолжительность жизни увеличивается на 50 лет. 5 нейромодов
Стойкость I
III Ваш уровень здоровья повышается до 300. Естественная продолжительность жизни увеличивается на 75 лет. 8 нейромодов
Стойкость II

Выносливость

  Ранг Описание Требования
I Ваш уровень выносливости повышается до 125. 3 нейромода
Адаптация
II Ваш уровень выносливости повышается до 150. 5 нейромодов
Выносливость I

Подвижность

  Ранг Описание Требования
I Увеличивает скорость движения. Вы бежите, крадётесь, карабкаетесь и ускоряетесь на 25% быстрее. 3 нейромода
Адаптация
II Вы получаете способность невероятно ускоряться и прыгать на немыслимую высоту. 6 нейромодов
Подвижность I

Боевая концентрация

  Ранг Описание Требования
I Вы входите в состояние боевой концентрации на 10 секунд, замедляя время вокруг себя. Ваши действия расходуют на 50% меньше выносливости. 2 нейромода
II Время действия боевой концентрации увеличивается до 12 секунд. Для ваших противников время течет медленнее, чем для вас. Ваши атаки наносят на 110% больше урона, а действия расходуют на 25% меньше выносливости. 5 нейромодов
Боевая концентрация I
III Время действия боевой концентрации увеличивается до 15 секунд. Время замедляется вокруг вас, но вы двигаетесь как обычно. Ваши атаки наносят на 125% больше урона, а действия не расходуют выносливости. 8 нейромодов
Боевая концентрация II

Скрытность

  Ранг Описание Требования
I Враги дольше не замечают вас, когда вы крадётесь или ползёте. 2 нейромода
II Вы ходите и бегаете бесшумно. 5 нейромодов
Скрытность I
III Вы ускоряетесь бесшумно. 8 нейромодов
Скрытность II

Нападение из засады

  Ранг Описание Требования
I Скрытые атаки наносят врагам урон в размере 200% от обычного. 4 нейромода
Скрытность I
II Скрытые атаки наносят врагам урон в размере 250% от обычного. 6 нейромодов
Нападение из засады I

Способности пришельцев у Моргана Ю в Prey

Корпорация «Транстар», изучая тифонов, нашла способ вживлять их способности человеку. Поэтому у Моргана Ю есть возможность развивать не только человеческие способности, но и способности пришельцев. Разумеется, вы рискуете, наделяя себя этими невероятными умениями. Чем больше вы их приобретаете, тем ближе становитесь к виду тифонов — турели станции станут принимать вас за врага, а со временем нас вас может объявить охоту огромный тифон-кошмар. Здесь вы делаете свой собственный выбор, потому что способности тифонов во многом делают игру интересней, а где-то проще в прохождении.

Видео, демонстрирующее некоторые способности пришельцев

Способности тифонов в самом начале игры не доступны. Лишь после того, как вы обнаружите психоскоп, у вас появится возможность их изучения. Психоскоп позволяет просканировать находящихся рядом врагов, показывая их уязвимости и иммунитеты к различным видам атак. Сканируя тифонов, вы открываете новые способности, которые можно получить установив нейромоды.

Способности тифонов, которые Морган Ю может развивать делятся на три древа: древо энергии, древо трансформации и древо телепатии.

Древо энергии

Способности древа энергии дают вам возможность повелевать электричеством, огнём и кинетической энергией.

Кинетический взрыв

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Взрыв наносит до 50 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва. 3 нейромода Цистоиды
Фантом
Телепат
Кошмар
II Взрыв наносит до 75 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 6 метров от эпицентра взрыва. 5 нейромодов
Кинетический взрыв I
Фантом
Телепат
Кошмар
III Взрыв наносит до 100 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 7 метров от эпицентра взрыва. 5 нейромодов
Кинетический взрыв II
Телепат
Кошмар

Подъемное поле

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Управляя силой тяжести, вы создаёте направленное вверх силовое поле высотой до 7 метров, которое существует 15 секунд и обезвреживает врагов. 2 нейромода
Кинетический взрыв I
Полтергейст
II Управляя силой тяжести, вы создаёте направленное вверх силовое поле высотой до 12 метров, которое существует 15 секунд и обезвреживает врагов. 5 нейромодов
Подъёмное поле I
Полтергейст

Электростатический взрыв

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Электростатический взрыв радиусом 3 метра наносит до 25 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 3 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 2 секунды. 3 нейромода Электрофантом
Технопат
II Электростатический взрыв радиусом 4 метра наносит до 40 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 6 секунд. Органические цели взрыв оглушает на 4 секунды. 5 нейромодов
Электростатический взрыв I
Электрофантом
Технопат
III Электростатический взрыв радиусом 5 метров наносит до 55 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 9 секунд. Органические цели взрыв оглушает на 6 секунд. 5 нейромодов
Электростатический взрыв II
Электрофантом
Технопат

Защита от электричества

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Урон электричеством уменьшается на 50 %. На вас не действует оглушение. 2 нейромода
Электростатический взрыв I
Электрофантом

Поглощение электричества

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Вы поглощаете 50% урона электричеством, превращая его в пси-энергию. 4 нейромода
Защита от электричества
Электрофантом

Суперплазма

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Создает ловушку с перегретой плазмой; при срабатывании она наносит до 75 единиц урона огнём в радиусе 3,5 метров и поджигает органические цели на несколько секунд. 3 нейромода Термофантом
II Создает 2 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании она наносят до 100 единиц урона огнём в радиусе 4,5 метров и поджигают органические цели на несколько секунд. 5 нейромодов
Суперплазма I
Термофантом
III Создает 3 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании она наносят до 125 единиц урона огнём в радиусе 5,5 метров и поджигают органические цели на несколько секунд. 5 нейромодов
Суперплазма II
Термофантом

Защита от огня

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Урон огнём, наносимый вам, уменьшается на 50%. 2 нейромода
Суперплазма I
Термофантом

Поглощение жара

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Вы поглощаете 50% урона огнём, превращая его в пси-энергию. 4 нейромода
Защита от огня
Термофантом

Древо трансформации

Способности древа трансформации позволяют вам манипулировать психоактивным эфиром, чтобы изменять свой облик и обманывать врагов.

Мимикрия

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. При этом расходуется 2 единицы пси в секунду. 2 нейромода Мимик
Высший мимик
II Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. Доступны формы механизмов — например, турелей. При этом расходуется 2 единицы пси в секунду. 4 нейромода
Мимикрия I
Мимик
Высший мимик
III Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. Доступны формы сложных механизмов — например, операторов. При этом расходуется 2 единицы пси в секунду. 5 нейромодов
Мимикрия II
Мимик
Высший мимик

Регенерация

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вы восстанавливаете до 10 единиц здоровья сразу после того, как получили урон. 3 нейромода
Мимикрия I
Высший мимик
Кошмар
II Вы восстанавливаете до 25 единиц здоровья сразу после того, как получили урон. 5 нейромодов
Регенерация I
Кошмар

Фантомный сдвиг

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вы быстро перемещаетесь на расстояние до 6 метров. В точке, где вы находились, остаётся ваш двойник, который будет отвлекать врагов в течение 4 секунд. 2 нейромода Эфирный фантом
II Вы быстро перемещаетесь на расстояние до 12 метров. В точке, где вы находились, остаётся ваш двойник, который будет отвлекать врагов в течение 8 секунд. 4 нейромода
Фантомный сдвиг I
Эфирный фантом

Защита от эфира

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Урон эфиром, наносимый вам, уменьшается на 50%. 1 нейромод
Фантомный сдвиг I
Эфирный фантом

Поглощение эфира

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Вы поглощаете 50% урона эфиром, превращая его в пси-энергию. 3 нейромода
Защита от эфира
Эфирный фантом

Рождение фантома

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Создает из трупа человека фантом, который сражается на вашей стороне. 4 нейромода
Фантомный сдвиг I
Ткач
II Создает из трупа человека более мощный фантом, который сражается на вашей стороне. Тип фантома выбирается случайным образом. 5 нейромодов
Рождение фантома I
Ткач

Древо телепатии

Способности древа телепатии позволяют вам использовать свой разум как оружие или управлять устройствами и объектами на расстоянии.

Парирование

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от следующей атаки. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад. 3 нейромода Ткач
Кошмар
II Создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от двух следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад. 5 нейромодов
Парирование I
Ткач
Кошмар
III Создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от трёх следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад. 8 нейромодов
Парирование II
Ткач
Кошмар

Защита от страха

  Описание Требования Тифоны для сканирования
Длительность эффектов страха уменьшается на 25%. 2 нейромода
Парирование I
Кошмар

Психошок

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Прямая пси-атака наносит биологическим целям 45 единиц урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 10 секунд. 3 нейромода Телепат
Контролируемый человек
II Прямая пси-атака наносит биологическим целям 65 единиц урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 15 секунд. 5 нейромодов
Психошок I
Телепат
III Прямая пси-атака наносит биологическим целям 90 единиц урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 20 секунд. 5 нейромодов
Психошок II
Телепат

Взлом разума

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 20 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов. 2 нейромода
Психошок I
Телепат
Контролируемый человек
II Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 40 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов. 4 нейромода
Взлом разума I
Телепат
III Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 60 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов. 6 нейромодов
Взлом разума II
Телепат

Телекинез

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 10 метров. 2 нейромода Полтергейст
Технопат
Заражённый оператор
II Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 20 метров. 3 нейромода
Телекинез I
Полтергейст
Технопат
III Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 30 метров. 5 нейромодов
Телекинез II
Технопат

Повелитель машин

  Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 30 секунд. 2 нейромода
Телекинез I
Технопат
Заражённый оператор
II Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 60 секунд. 3 нейромода
Повелитель машин I
Технопат
III Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 90 секунд. 5 нейромодов
Повелитель машин II
Технопат

Надеемся, что эта статья была полезна для вас! Делитесь в комментариях, какие способности ваши любимые и какое их сочетание самое эффективное.

5 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
RJ
0
Поменять никак не получится. Нельзя отменить вставленные нейромоды.

Игрой это объясняется так — при выводе нейромода из организма — пациент забывает всё, что было до инъекции.
Yury Sherin
0
Турели принимают меня за врага. Как выполнить квест "Оборона грузового отсека". Там нужно установить для защиты турели. Иначе меня не выпустят из этого отсека.
Владимир Костыгин
Владимир Костыгин
21 февраля 2018 · 13:33
0
Созданные тобой турели не будут воспринимать тебя как врага, можешь смело создавать и ставить, главное на линии огня не стой )