Перейти к содержимому

Обсуждение Enderal

Обсуждение Enderal
Переводчик Enderal
Ахринеть, 113 уровень.
Один вопрос - зачем?

Цитата Worster ()
Полное изучение бессмысленно, на мой взгляд. Не все навыки из веток важны.
Тут мой взгляд, ваш взгляд, чей-то ещё взгляд неважны. Важен взгляд разработчиков.
Да, не все подряд умения и бонусы необходимы. Некоторые кажутся крайне маленькими, некоторые совершенно бесполезными; но у разработчиков своё мнение.
К примеру, зачем нужен комплект на увеличение рукопашного боя - кто-то взаправду дерётся врукопашную на кулачках?

Цитата Worster ()
Хм... А в каких РПГ со временем прокачка становилась именно сложнее, а не медленнее?
Не знаю. Поэтому о "сложности" я не говорю :).

Цитата Worster ()
Пепельная вдова.
Т.е. она что, респавнится снова и снова? О_о Для меня это новость.

ЗЫ: кстати, какие бонусы даёт класс Серафим? Инфы (русскоязычной) нет, я не встречал.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ
Цитировать
Переводчик Enderal
Некоторые наблюдения об улучшении оружия и брони.
Показываю на примере одноручной булавы и двуручного молота. Ремесло изначально 75, одноручное оружие 82, двуручное 15. Для наглядности разделся, чтоб бонусы от сбруи не путали бы цифирки.

Исходная отправная точка:

Улучшаем на уровне ремесла=75. Улучшение слабое (в Скае было больше), но уж какое есть.

Надеваем Шлем кузнеца, даёт +15% к навыку ремесла. Улучшаем. Цифирки подрасли, но ненамного

Учим Ремесло до сотни. Ремесло=100. Улучшаем БЕЗ шлема. Разницы никакой, получаем те же самые показатели, дамаг 74/32. Почему?

Надеваем опять Шлем кузнеца. По идее, улучшение должно быть значительным, т.к. Ремесло=100+15. Улучшаем. Однако разницы никакой, получаем те же самые показатели, дамаг 74/32. Почему?

Получается, что ремесло не может быть выше 100 и игре безразлично, надета или нет сбруя на повышение ремесла - выше 100 показатели не растут?
В Скайриме все бонусы прибавлялись сверху, зельями/сбруей можно было поднять навык кузнечества до заоблачных высот.

Прикрепления: 3926027.jpg (209.3 Kb) · 0988398.jpg (202.5 Kb) · 5187794.jpg (212.8 Kb) · 3565934.jpg (205.2 Kb) · 0651982.jpg (211.9 Kb) · 7005683.jpg (208.3 Kb) · 8763191.jpg (212.0 Kb) · 6811358.jpg (207.0 Kb) · 3294210.jpg (212.5 Kb) · 8251486.jpg (208.7 Kb)

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ
Цитировать
Переводчик Enderal
Та же самая картина с доспехами. До улучшения рейтинг 45.
После улучшения 63 и не имеет значения, надет Шлем кузнеца с бонусом +15 или не надет - больше 63 не получить никак.

Получается, что выше 100 ремесло не прокачивается вообще?
Кто занимался подобным - у кого как было?

Прикрепления: 2278055.jpg (182.0 Kb) · 9325952.jpg (181.4 Kb) · 9122260.jpg (182.9 Kb)

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ
Цитировать
Почётный житель
Хочется, чтобы разработчики конкретно подправили все недочеты в ремесле, алхимии, зачаровании, скрытности. А еще мне хотелось бы, чтобы они скорректировали сложность. Потому что начинала я играть на Адепте (по умолчанию), затем постепенно повысила до Мастера. Хотя, наверное, нужно было доиграть на Железном пути. Я хочу сказать, что к концу игры было уже легко, противники были слабы, а играла я магом.  Разработчикам нужно либо как-то уровни изменить в сторону сложности, либо Мага сделать немного слабее.  Не знаю, как там у Воина и Жулика (или Бродяги), если ими тоже легко в конце игры, то явно нужно изменять сложность игры в сторону увеличения.
Цитировать
Почётный житель
Цитата AlexTa ()
Я хочу сказать, что к концу игры было уже легко, противники были слабы, а играла я магом.  Разработчикам нужно либо как-то уровни изменить в сторону сложности, либо Мага сделать немного слабее.  Не знаю, как там у Воина и Жулика (или Бродяги), если ими тоже легко в конце игры, то явно нужно изменять сложность игры в сторону увеличения.
Так в этом наверное и суть прокачки?! Чем больше у тебя уровень тем легче играть. В Эндерале ведь нет автолевелинга...
Цитировать
Почётный житель
Цитата K-edge ()
Чем больше у тебя уровень тем легче играть.
Конечно, я это понимаю. Но уж слишком легко - тоже не айс.  smile
Цитировать
Почётный житель
Каждый раз, заходя в Шепчущий лес, через который мы идем по квесту "Трогательный портрет", музыка, играющая в этот момент напоминает мне музыку из Ведьмака 1.
Цитировать
Житель
Цитата РЕДМЕНЪ ()
Один вопрос - зачем?
Вопрос неверен по сути. Не "зачем", но "почему". Изучение мира, ошибочное представление о важности риторики, поиск редких зелий (которых, как оказалось, нет), надежды найти комплекты, повышающие крафтинг. Увы, ИМХО, предметы жёстко привязаны к локациям, в некоторые места вообще не попасть повторно :(
Цитата РЕДМЕНЪ ()
Не знаю. Поэтому о "сложности" я не говорю :).
Оттого для РПГ понятия "сложнее" и "медленнее" равнозначны.
Цитата РЕДМЕНЪ ()
какие бонусы даёт класс Серафим?
Без понятия, он для меня всё одно проходной.
Цитата РЕДМЕНЪ ()
Получается, что выше 100 ремесло не прокачивается вообще? Кто занимался подобным - у кого как было?
Видимо, так. ИМХО, сумма постоянных эффектов не может быть свыше 100. Пейте зелья - получите безупречные предметы.
Цитата AlexTa ()
Не знаю, как там у Воина
Меня даже на "эксперте" с двух ударов валил двуручником повелитель кого-то там. Да и бой с солнцерождёнными вынуждает пить зелья.
Цитировать
Почётный житель
Цитата Worster ()
Да и бой с солнцерождёнными вынуждает пить зелья.
Да, солнцерожденные были на высоте - их было много, было сложно, но здорово!
Цитировать
Почётный житель
Цитата AlexTa ()
Каждый раз, заходя в Шепчущий лес, через который мы идем по квесту "Трогательный портрет", музыка, играющая в этот момент напоминает мне музыку из Ведьмака 1.
Хм... интересно. Пойду музыку в игре включу scratch
Цитировать
Переводчик Enderal
Цитата Worster ()
надежды найти комплекты, повышающие крафтинг
Есть такие.
Скараггский сет (перчатки и сапоги), сет Павшего (перчатки и сапоги).
Но я не уверен, что именно эти бонусы работают корректно, т.к. у меня они прибавку не дают.
Собран весь комплект Павшего, по идее я должен иметь возможность улучшать предметы на 7+5+15=27% (7+5 бонусы комплекта, 15 бонус Шлема кузнеца), но этого нет.

К слову, комплект Павшего+кольцо Мастера по оружию вместе дают неслабую прибавку к дамагу:  одноручное с 74 поднимается до 101.

Цитата Worster ()
Оттого для РПГ понятия "сложнее" и "медленнее" равнозначны.
Не согласен :). В том же Эндерале прокачка на первых уровнях сложна (бегаешь от каждого волка/скелета), но сам процесс быстрый, т.к. на повышение уровня надо мало очков.

Солнцерожденные, как мне кажется, из числа самых сильных противников в игре.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ
Цитировать
Житель
Цитата РЕДМЕНЪ ()
Есть такие.
Спасибо. Оказывается, ещё собирать и собирать.
Цитата РЕДМЕНЪ ()
Но я не уверен, что именно эти бонусы работают корректно, т.к. у меня они прибавку не дают.
Лично у меня сложилось впечатление, что многие бонусы работают некорректно. Например, прибавки к мане от Серафима точно нет. Да и в активных эффектах не видно ничего.
Цитата РЕДМЕНЪ ()
сам процесс быстрый
Не согласен. Беготню от всех быстрым процессом назвать трудно. Да и разницы никакой: что на пятом уровне набить полсотни крабов, что на сто пятом полсотни солнцерождённых :)
Цитата РЕДМЕНЪ ()
К слову, комплект Павшего+кольцо Мастера по оружию вместе дают неслабую прибавку к дамагу
Неплохую прибавку к дамагу даёт самопальный кулончик, да такое же колечко. Плюс щит "даэдрический" можно взять, да зельица хлебнуть ;)

Прикрепления: 4532247.jpg (1.27 Mb)

Цитировать
Переводчик Enderal
Оказывается, Пепельная вдова действительно респавнится, можно приходить к ней несколько раз подряд. Халявными очки точно не назову, ибо в ближнем бою она сжигает просто так, но более столько экспы за один раз, кажется, не срубить.
Это скорее всего баг, такого быть не должно; другие легендарные существа появляются один раз.

Цитата Worster ()
Неплохую прибавку к дамагу даёт самопальный кулончик, да такое же колечко. Плюс щит "даэдрический" можно взять, да зельица хлебнуть ;)
На 113 уровне? smile 
Я сейчас с непрокаченным зачарованием могу максимум сделать +11% к оружию.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ
Цитировать
Житель
Цитата РЕДМЕНЪ ()
Это скорее всего баг
Видимо, так. Поэтому, дабы не наживаться на ошибках, честный способ прокачки. Талгард. Делаем пометку перед подъёмом, зачищаем замок, спим в крайней комнате на кровати дней 6, применяем возврат. Профит: тысяч 7 опыта, великий камень душ, колчан лучших стрел за заход:)
Цитата РЕДМЕНЪ ()
На 113 уровне?
Никто не запрещает делать уровню эдак к 30-му ;)
Парочка замечаний по сетам брони. Пока не имею ни одного предмета из сета Немезис. Возможно, продал в своё время со всеми.
Скараггский сет, на мой взгляд, по всем параметрам превосходит сет Подшего. В Вики не так.
Имеется оружие Сельны (ЕМНИП, булава), также являющаяся частью комплекта.
И маленькая заметка: если быстро кликать по книгам, очки обучения могут уйти в минус. У меня сейчас -1 о_О
Цитировать
Поиск: