Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. Форум
  3. Наши проекты
  4. Enderal
  5. Локализованные модификации

Локализованные модификации

Локализованные модификации
Житель
Цитата retr ()
карту лучше не открывать (зависает)
В оригинальном Эндерале тоже есть пара лок, где виснет при открытии карты. Что уж поделать. sad
Цитировать
Почётный житель
Цитата space_pizzacat ()
Будет работать с любыми оф длс или легендаркой. Он не берет у них ресурсы, и ему все равно есть они или нет
В общем, фиг там. Ресурсы он у них не берет, но новую игру не начинает, а при загрузке загружает дефолтный Скай. Пока воюю.
Цитировать
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Цитата SNeophyte ()
Ресурсы он у них не берет, но новую игру не начинает, а при загрузке загружает дефолтный Скай.

А зачем вам дополнение для Skyrim в Enderal? surprised scratch

Если DLC (любое) установлено вместе со Skyrim, то оно уйдет в бэкап автоматически. Если вы попробуете воткнуть его в уже установленный Enderal, и подключите файл в лаунчере, он у вас естественно встанет, так как технически это всё Skyrim, но работать не будет.
Цитировать
Житель
Я думаю там проверяется техническая возможность переноса некоторых фишек (арбалеты скажем) из офф дополнений. Вероятно, придётся потрошить esm.
Цитировать
Почётный житель
Цитата nevrar ()
Я думаю там проверяется техническая возможность переноса некоторых фишек (арбалеты скажем) из офф дополнений. Вероятно, придётся потрошить esm.
И пара штук шикарных модов на броню... Да, нашла только способ через TESVEdit. Жаль, но будем пробовать вечером) Приспичило.
Цитировать
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Цитата SNeophyte ()
И пара штук шикарных модов на броню... Да, нашла только способ через TESVEdit.


Вы хотите просто распотрошить DLC или подключить его? Если распотрошить, зачем вы его подключаете? Просто так и не понял в виду отсутствия ответа на вопрос с чем вы воюете...
Если нужно вставить какой либо мод на предмет, просто копируйте в конструкторе любой аналогичный предмет, через Duplikate, и меняйте пути к мешам для модели на теле и в миру валяющейся. Если модель сложная и меняющаяся внешне, есть ещё отдельно прописываемые адреса на разные элементы, в том числе соответствующие особенностям зверорас. Вопросы по конструктору частично описаны в теме по нему, но если будут непонятные моменты можно продолжить разговор в ней.
Цитировать
Почётный житель
Цитата MarcArnchold ()
Вы хотите просто распотрошить DLC или подключить его? Если распотрошить, зачем вы его подключаете? Просто так и не понял в виду отсутствия ответа на вопрос с чем вы воюете...
Я пока что понятия не имею, как заставить это работать. Если есть внятный гайд, была бы благодарна =) Как выше уже сказали, в идеале бы поставить на Эндерал мод на арбалеты и комплект брони, которая требует Драгонборн и Даунгвард.  До сих пор баловалась только ретекстурами.  Спасибо за ссылку, после работы начну разбираться, что это и как. 
Проще было бы забить на эти моды, но вот НАДО ЖЕ... Идея фикс =)
Цитировать
Житель
SNeophyte, я в теседите отключал мастера длс, теседит грузит с мастерами длс ендерал нормально. я так двемерский экзо подключил и ещё чё то. вобщем вот.

...а и  LustmordVampireArmor. арбалет только глючит, но я ими и не пользуюсь.
Цитировать
Житель
В Клоквилле еще один баг, под домом Сишар застрял один Ледяной коготь.
Я отписался автору, ну а вам рекомендую TCL через консоль туда.
Цитировать
Житель
Улучшенная таверна "Морозный утес"
Переведенный ESP
***Автор "Клоквилля" в преддверии ДЛС выпустил расширение таверны Морозный утес - больше построек и жизни, комната для ГГ - специально для операций в условиях морозного севера.
Цитировать
Почётный житель
Цитата paladinkolovrat ()
Небольшой фикс к квест-моду "Огненная гора"
Кто-нибудь пробовал его проходить? У меня перс после падения из темницы в колодец застревает без движения в начале канала с пенящейся текущей водой, у его правой стенки (( по идее он должен смыться наклонно вниз. так?
Цитировать
Житель
Цитата AlexKa ()
Кто-нибудь пробовал его проходить? У меня перс после падения из темницы в колодец застревает без движения в начале канала с пенящейся текущей водой
Так точно, это баг, но автор немец - и мне лень просить его фиксить.
Выход из ситуации таков
Вводим в консоли

Цитата
enableplayercontrols
добегаем до конца падаем, и проходим дальше.
Цитировать
Почётный житель
Цитата paladinkolovrat ()
добегаем до конца падаем, и проходим дальше
Иииха, грац! Ты лучший!
Цитировать
Житель
Продублирую
КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА

Не используйте заклинания освещения в замке Даль'Галар по квесту "Ангел"
Так же баг возникает при использовании мода "Переносные фонари"(именно при использовании самого фонаря, выключил, пробежал в темноте - баг не проявился), адаптация которого есть в теме переведенных модификаций.
Последствие - все сейвы во время/после замка будут биты - вылет гарантирован.
Баг Эндерала, который не вылечен(хотя в багтрекере он типа "пофикшен", но может только в отношении заклинания освещения)

Если после квеста сейвы внезапно опять начали вылетать - отключите мод на фонари-загрузитесь/сохранитесь-включите мод-сделайте новый светильник взамен пропавшего.
Цитировать
Поиск: