|
Nehrim
|
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
9 Ноября 2011 в 18:52
#271
Quote (NAVYgator) Люблю, люблю "напролом"!!! А вот в Nehrim-е любит "напролом" категорически не рекомендуется, ибо "мир" имеет уровнево-зональное деление и тут ГГ должен "дорастать" и "обрастать" до определённого уровня/состояния прежде, чем вломить "напролом" в следующую игровую зону, хотя аккуратно набегать в зону для следующих уровней не возбраняется и даже поощряется, но при условии соблюдения определённой осторожности, а иначе набегать и нагибать будут уже на ГГ.
|
9 Ноября 2011 в 19:36
#272
Подозреваю, что ухо-жу/дим в оффтоп; модераторы, если это - так, то переместите, пожалуйста, в правильную тему.
Я это заметил, потому и задал вопрос о пауках. Хотя, это - не логично. Ведь именно ПО СЮЖЕТУ сразу после выхода из Нерим-Донбасса и прихода к монастырю, ГГ должен бежать в другие "игровые зоны" (или в "поисках корней" - по побочному квесту, или в святилище - по основному), причем зоны - категорически не соответствующие его уровню. Конечно, если не сходить с дороги, то все будет нормально... Но,...
|
|
Думаю сюда можно запилить это Просто мне хотелось передать атмосферу выхода на свет после долгих блужданий в шахте. Коментим если что...
Все эти оба или все два безобразия при полном отсутствии присутствия в данном месте, не являются результатом учёных, пониславных, или иных речей того самого деда, или его союзников. Раминь боброславию.
|
18 Июня 2012 в 12:26
#274
Там кто-то с Мезгулом забыл пообщаться.. Я видела его силуэт вдали.. А в видео забыли показать самое главное - вид на окрестности.. Там, когда выходишь, кажется, что красота неописуемая, и лучше не бывает. Горы , солнце, парящий в небе орел... И ты просто радуешься, что эта вонючая шахта осталась позади..
P.s. Я ведь, когда проходила, 1-й раз забросила как раз из-за шахты (2 часа блуждала в темноте.).. Когда вышла локализованная версия, попробовала еще.. Подсвечивала ESC , но из шахты все же вышла.. Так что чувства свои, после выходы из шахты, помню.
|
19 Июня 2012 в 11:54
#275
Ребят, не подскажите, а стоит ли ждать на русском патч 1.5 к Нериму от вас?
|
19 Июня 2012 в 12:11
#276
Quote (Sankarshana) Ребят, не подскажите, а стоит ли ждать на русском патч 1.5 к Нериму от вас? Sankarshana, да.. Не буду загадывать, когда именно, но думаю, что в течении месяца.
|
19 Июня 2012 в 12:22
#277
Quote (Inse) Не буду загадывать, когда именно, но думаю, что в течении месяца. Спасибо, тогда я не много повременю с игрой, еще раз по Нью-Вегасу пробегусь. :D
|
19 Июня 2012 в 12:52
#278
в течение этого месяца или в течение июля?
|
19 Июня 2012 в 13:20
#279
SnAkeRAW, в течении месяца.. 30 дней.. там просто многое слетело из-за патча.. То, что было раньше уже переведено на русский, вернулось в первоначальное состояние (немецкий). Скрипты, локации, заклинания.. Нужно каждую строчку перебирать. А ведь кроме этого есть еще и новые квесты..
|
19 Июня 2012 в 14:31
#280
Спасибо вам что не забросили Nehrim
|
|
А книги когда до конца переведут? Я то загнала всю непереведённую литературу в Промт - Получилось ... ммм понимабельно. в общих чертах о чём оно. Но хотелось бы качественного перевода....
|
protos12, те, что появились с новым патчем, уже переведены. Из старых уже переведено: ОДИН, ДВА, ТРИ, ЧЕТЫРЕ, ПЯТЬ и ШЕСТЬ. Остальные будут переведены обязательно. Единственное, возможно, будут добавлены отдельным мини-патчем чуть позже.
|
28 Июня 2012 в 18:11
#283
Километровое спасибо. Внедрила в игру (отдельным патчем). ИМХО по поводу постинга переводов: 1) очень желательно сохранять оформление, вёрстку, оригинальных текстов, ну, лично я совсем не шарю в немецком, хотя когда доберусь до ПРОМТтовских переводов, лежащих дома, поправлю, что въеду. ... вообще если что <br> = перевод строки 2) Очень хотелось бы, чтоб к названию переведённого текста крепился его ID, как в "ЧЕТЫРЕ" или несколько первых слов на немецком, ибо переодически возникала проблема "туда-ли вставляю переведённый фрагмент?"
|
28 Июня 2012 в 18:25
#284
protos12, спасибо, но не нужно ничего вставлять в "свой патч". Перевод был выложен только для чтения. Прочти это. Все это уже в игре. Кроме того, все, что пришло с новым патчем 1.5.0.5, почти все переведено (Квесты, книжки).. Осталась пара строк и тех.работы. Остальные (старые) книжки будут тоже переведены чуть позже и добавлены отдельным патчем.
|
28 Июня 2012 в 18:50
#285
я стартанула играть с 1.0.9.5 и тупо не была в курсе. А пока вы будете делать большую заплатку, я понаделаю своих временных, маленьких, чтоб играть было приятней. ---------------------------------- Ну и.... Тут есть пачка пиратских портов одного урода обливионовских модов и один мод для Нерима: Порты: FormID Finder4 - техническая лабуда, позволяющая получать техинфу по интересующему объекту прямо из игры. NehrimHarvest Flora - анимирование сбора ингредиентов. от того, что лежит на сайте отличается исправлением пары несущественных ошибок. P1DseeYouSleep - анимирование процесса сна. хмм... учитывая услышанное выше, что некоторые скрипты меняются от патча к патчу - пользуйтесь с осторожностью. sr_spell_deletion - позволяет удалять заклинания из инвентаря выбирая их и нажимая del Syc_AtHomeAlchemy - возможность пользоваться алхимическими приборами, не беря их в инвентарь. ретектур тел Robert - приставка к орикинальному ретекстуру (не содержит файлов ретекстура), адаптирующая его под нерим без багов с расой "Полу атерна" ...... Судя по всему это его собственный мод: система телепортов v1.3- координально изменяет работу системы телепортов в игре. Она становится ИМХО удобнее и красивее. хмм... вот пара скринов
|