Deus Ex: Human Revolution
Сможет ли игра повторить успех первой части?
1. Нет, первая часть останется непревзойдённой [ 2 ] [15.38%]
2. Особо в это не верю, но игру жду [ 1 ] [7.69%]
3. Возможно игра встанет с ней в один ряд, но не более [ 2 ] [15.38%]
4. Я верю что игра станет достойным преемником той самой игры [ 8 ] [61.54%]
Всего ответов: 13

Волк 

Почётный житель
Сообщений1442
Награды14
Репутация26
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:20. Сообщение # 106
Quote (Edvard)
Не разговаривает
Тут еще сть один нюанс ,если ты на фабрике миссию частично завалил или полез по другим квестам то он действительно морозится а вобще дам тебе совет: игра разносторонняя и в первое прохождение проходи как тебе нравится,кого-то убить,кого-то помиловать в общем что ты считаеш правильным ведь это твоя игра и ты тут король,бог и режисер biggrin

Волк - Пятница, 23 Сентября 2011, 02:22

Edvard 

Почётный житель
Сообщений891
Награды12
Репутация44
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:23. Сообщение # 107
Quote (Волк)
Тут еще сть один нюанс ,если ты на фабрике миссию частично завалил или полез по другим квестам то он действительно марозится а вобще дам тебе совет: игра разносторонняя и в первое прохождение проходи как тебе нравится,кого-то убить,кого-то помиловать в общем что ты считаеш правельным ведь это твоя игра и ты тут король,бог и режисер

Вот это наверно парвильно, Волк smile
Я в первой - заложников не спас и преступника отпустил (он мне потом за это, инфой поделился)
Ну меня там почти все копы ненавидели, кроме своих на фирме biggrin

Волк 

Почётный житель
Сообщений1442
Награды14
Репутация26
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:31. Сообщение # 108
Quote (Edvard)
заложников не спас и преступника отпустил

А вот если бы спас всех и отпустил -был бы другой вариант,а если бы спс и не отпустил то получилось бы что не всех спас -3 вариант , wink как минимум вариантов 4 так что..... surprised biggrin

AYuPro 

Почётный житель
Сообщений1092
Награды27
Репутация80
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:37. Сообщение # 109
Quote (Edvard)
Я в первой - заложников не спас и преступника отпустил (он мне потом за это, инфой поделился)

Quote (Волк)
А вот если бы спас всех и отпустил -был бы другой вариант,

Незнаю у меня оба варианта проканали, просто перед тем как идти в бой стоит мент, он делится инфой.
А никто не замечал "Румынский спецназ" в конце первой миссии? biggrin biggrin biggrin

HorsyNox 

Смотритель
Сообщений2584
Награды62
Репутация205
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:38. Сообщение # 110
Кажется все заметили biggrin

Edvard 

Почётный житель
Сообщений891
Награды12
Репутация44
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:42. Сообщение # 111
Quote (Волк)
в 4 так что....

А в конце миссии, можно поймать преступника?
Если да, то концовок больше получается вроде smile
Короче wacko Потом vinsent
biggrin
Как прошел уж, так и прошел smile Я вообще сначала в игру не въехал) Че там за румынец? biggrin

Edvard - Пятница, 23 Сентября 2011, 02:45

HorsyNox 

Смотритель
Сообщений2584
Награды62
Репутация205
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:48. Сообщение # 112

и так хоть три часа biggrin

Волк 

Почётный житель
Сообщений1442
Награды14
Репутация26
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:50. Сообщение # 113
Quote (AYuPro)
Незнаю у меня оба варианта проканали,

Да оно то все проканывает,только по разному а о том что с полисменом надо потрещать я выше писал:))

AYuPro 

Почётный житель
Сообщений1092
Награды27
Репутация80
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:51. Сообщение # 114
Quote (ProVal)
и так хоть три часа biggrin

Прям как Румыны (с 3:00)

Edvard 

Почётный житель
Сообщений891
Награды12
Репутация44
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:54. Сообщение # 115
ProVal, ну я про румынский спецназ не знаю прикола, но за этим типом долго наблюдал lol

HorsyNox 

Смотритель
Сообщений2584
Награды62
Репутация205
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 2:56. Сообщение # 116
Quote (AYuPro)
Прям как Румыны (с 3:00)

Ну так прямой референс же biggrin

Волк 

Почётный житель
Сообщений1442
Награды14
Репутация26
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 3:30. Сообщение # 117
Quote (Edvard)
ну я про румынский спецназ не знаю прикола,

Как ты не знаеш про самый крутой спецназ в мире surprised
sarcastic

Волк - Пятница, 23 Сентября 2011, 03:31

Edvard 

Почётный житель
Сообщений891
Награды12
Репутация44
ПолМужчина
23 Сентября 2011 в 3:34. Сообщение # 118
Quote (Волк)
Как ты не знаеш про самый крутой спецназ в мире

Про эстонский только знаю biggrin

HorsyNox 

Смотритель
Сообщений2584
Награды62
Репутация205
ПолМужчина
25 Сентября 2011 в 13:59. Сообщение # 119
В общем прошел я только что. АДАДАДАДАДА ОФИГЕННО! Хотеть ещё.
Причем офигенно именно с учетом того информационного фона игрового мира, который создается сторонними вещами - книжками, почтой, записями, газетами, телерадиовещанием, разговорами прохожих и тд и тп. А сюжетные события как-то более на втором плане.

Минусы игры - придурошные боссы, которых придется мочить независимо от выбранного стиля прохождения; подслеповатый и забывчивый ИИ, хотя лишь в немногих играх он реально намного лучше; и странная нелинейность выбора концовки, который зависит лишь от того, какое решение примешь сам в самом конце на основе того, что видел на протяжении всей игры.

А вот очень крутой плюс, что игра разгоняется по нарастающей, сначала сюжет движется ооочень медленно, но чем дальше, тем эпичней становятся события. Это позволяет сохранять интерес к игре до самого конца.

Волк 

Почётный житель
Сообщений1442
Награды14
Репутация26
ПолМужчина
26 Сентября 2011 в 22:29. Сообщение # 120
Боссов для ролевой игры Deus Ex: Human Revolution делала компания G.R.I.P. Entertainment, причем их работа вызвала массу нареканий среди игроков. Студия Eidos Montreal учла печальный опыт такого «разделения труда» и в дополнении The Missing Link нового босса создавала лично: слишком это, как оказалось, важный элемент игры, чтобы поручать его кому-то еще. Результаты не заставили себя ждать: теперь никто не запрещает самостоятельно выбрать стиль сражения с боссом, и даже если в арсенале не будет ни одного боевого трюка, а в рюкзаке найдется место лишь винтовке с усыпляющими дротиками, то игроки не будут чувствовать себя ущемленными.

«Вам не нужно обязательно убивать босса. Вы можете просто его обезвредить. Или сразить издалека, даже не приближаясь. Вы даже можете убить его так, что он вас вообще не заметит. Вся работа над боссом проделана здесь, в Eidos Montreal, так что никаких разочарований не будет. Если вы прокачивали персонажа как бойца, то у вас и раньше не было особых проблем. Но теперь мы добавили возможность выбрать тот вариант, который наиболее соответствует вашему стилю прохождения», — сообщает продюсер дополнения The Missing Link Марк-Андре Дюфор.Вот такие новости!

Информация взята с сайта журнала: ИГРОМАНИЯ.

Волк - Понедельник, 26 Сентября 2011, 22:39

Поиск:

© 2008—2026 Bethplanet.ru