|
Deus Ex: Human Revolution
|
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1442 |
| Награды | 14 |
| Репутация | 26 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:20. Сообщение # 106
|
Quote (Edvard) Не разговаривает Тут еще сть один нюанс ,если ты на фабрике миссию частично завалил или полез по другим квестам то он действительно морозится а вобще дам тебе совет: игра разносторонняя и в первое прохождение проходи как тебе нравится,кого-то убить,кого-то помиловать в общем что ты считаеш правильным ведь это твоя игра и ты тут король,бог и режисер
Волк - Пятница, 23 Сентября 2011, 02:22
|
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 891 |
| Награды | 12 |
| Репутация | 44 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:23. Сообщение # 107
|
Quote (Волк) Тут еще сть один нюанс ,если ты на фабрике миссию частично завалил или полез по другим квестам то он действительно марозится а вобще дам тебе совет: игра разносторонняя и в первое прохождение проходи как тебе нравится,кого-то убить,кого-то помиловать в общем что ты считаеш правельным ведь это твоя игра и ты тут король,бог и режисер Вот это наверно парвильно, Волк Я в первой - заложников не спас и преступника отпустил (он мне потом за это, инфой поделился) Ну меня там почти все копы ненавидели, кроме своих на фирме
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1442 |
| Награды | 14 |
| Репутация | 26 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:31. Сообщение # 108
|
Quote (Edvard) заложников не спас и преступника отпустил А вот если бы спас всех и отпустил -был бы другой вариант,а если бы спс и не отпустил то получилось бы что не всех спас -3 вариант , как минимум вариантов 4 так что.....
|
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1092 |
| Награды | 27 |
| Репутация | 80 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:37. Сообщение # 109
|
Quote (Edvard) Я в первой - заложников не спас и преступника отпустил (он мне потом за это, инфой поделился) Quote (Волк) А вот если бы спас всех и отпустил -был бы другой вариант, Незнаю у меня оба варианта проканали, просто перед тем как идти в бой стоит мент, он делится инфой. А никто не замечал "Румынский спецназ" в конце первой миссии?
|
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
|
|
| Смотритель |
| Сообщений | 2584 |
| Награды | 62 |
| Репутация | 205 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:38. Сообщение # 110
|
Кажется все заметили
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 891 |
| Награды | 12 |
| Репутация | 44 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:42. Сообщение # 111
|
Quote (Волк) в 4 так что.... А в конце миссии, можно поймать преступника? Если да, то концовок больше получается вроде Короче Потом Как прошел уж, так и прошел Я вообще сначала в игру не въехал) Че там за румынец?
Edvard - Пятница, 23 Сентября 2011, 02:45
|
|
|
|
| Смотритель |
| Сообщений | 2584 |
| Награды | 62 |
| Репутация | 205 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:48. Сообщение # 112
|
и так хоть три часа
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1442 |
| Награды | 14 |
| Репутация | 26 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:50. Сообщение # 113
|
Quote (AYuPro) Незнаю у меня оба варианта проканали, Да оно то все проканывает,только по разному а о том что с полисменом надо потрещать я выше писал:))
|
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1092 |
| Награды | 27 |
| Репутация | 80 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:51. Сообщение # 114
|
Quote (ProVal) и так хоть три часа biggrin Прям как Румыны (с 3:00)
|
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 891 |
| Награды | 12 |
| Репутация | 44 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:54. Сообщение # 115
|
ProVal, ну я про румынский спецназ не знаю прикола, но за этим типом долго наблюдал
|
|
|
|
| Смотритель |
| Сообщений | 2584 |
| Награды | 62 |
| Репутация | 205 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 2:56. Сообщение # 116
|
Quote (AYuPro) Прям как Румыны (с 3:00) Ну так прямой референс же
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1442 |
| Награды | 14 |
| Репутация | 26 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 3:30. Сообщение # 117
|
Quote (Edvard) ну я про румынский спецназ не знаю прикола, Как ты не знаеш про самый крутой спецназ в мире
Волк - Пятница, 23 Сентября 2011, 03:31
|
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 891 |
| Награды | 12 |
| Репутация | 44 |
| Пол | Мужчина |
|
23 Сентября 2011 в 3:34. Сообщение # 118
|
Quote (Волк) Как ты не знаеш про самый крутой спецназ в мире Про эстонский только знаю
|
|
|
|
| Смотритель |
| Сообщений | 2584 |
| Награды | 62 |
| Репутация | 205 |
| Пол | Мужчина |
|
25 Сентября 2011 в 13:59. Сообщение # 119
|
В общем прошел я только что. АДАДАДАДАДА ОФИГЕННО! Хотеть ещё. Причем офигенно именно с учетом того информационного фона игрового мира, который создается сторонними вещами - книжками, почтой, записями, газетами, телерадиовещанием, разговорами прохожих и тд и тп. А сюжетные события как-то более на втором плане.
Минусы игры - придурошные боссы, которых придется мочить независимо от выбранного стиля прохождения; подслеповатый и забывчивый ИИ, хотя лишь в немногих играх он реально намного лучше; и странная нелинейность выбора концовки, который зависит лишь от того, какое решение примешь сам в самом конце на основе того, что видел на протяжении всей игры.
А вот очень крутой плюс, что игра разгоняется по нарастающей, сначала сюжет движется ооочень медленно, но чем дальше, тем эпичней становятся события. Это позволяет сохранять интерес к игре до самого конца.
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1442 |
| Награды | 14 |
| Репутация | 26 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Сентября 2011 в 22:29. Сообщение # 120
|
Боссов для ролевой игры Deus Ex: Human Revolution делала компания G.R.I.P. Entertainment, причем их работа вызвала массу нареканий среди игроков. Студия Eidos Montreal учла печальный опыт такого «разделения труда» и в дополнении The Missing Link нового босса создавала лично: слишком это, как оказалось, важный элемент игры, чтобы поручать его кому-то еще. Результаты не заставили себя ждать: теперь никто не запрещает самостоятельно выбрать стиль сражения с боссом, и даже если в арсенале не будет ни одного боевого трюка, а в рюкзаке найдется место лишь винтовке с усыпляющими дротиками, то игроки не будут чувствовать себя ущемленными.
«Вам не нужно обязательно убивать босса. Вы можете просто его обезвредить. Или сразить издалека, даже не приближаясь. Вы даже можете убить его так, что он вас вообще не заметит. Вся работа над боссом проделана здесь, в Eidos Montreal, так что никаких разочарований не будет. Если вы прокачивали персонажа как бойца, то у вас и раньше не было особых проблем. Но теперь мы добавили возможность выбрать тот вариант, который наиболее соответствует вашему стилю прохождения», — сообщает продюсер дополнения The Missing Link Марк-Андре Дюфор.Вот такие новости!
Информация взята с сайта журнала: ИГРОМАНИЯ.
Волк - Понедельник, 26 Сентября 2011, 22:39
|
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
|