Гхм. С чего бы начать)
1. ЭТО ОФИГЕННО!
2. Пространственная физическая головоломка. До первого Портала ничего подобного не было.
3. Portal меняет залежавшиеся в мозгу представления о физике пространства. И это прекрасно. Как впрочем и многое другое в игре.
4. Продуманный до мелочей геймдизайн. Если ты полчаса не можешь найти решение испытания и уже собираешься бросить это гиблое дело и пойти обратно в реальный мир, решение вдруг находится и пробегает мысль "вот блин! чё я раньше не додумался?". Игра не отпускает.
Геймдизайн Valve кажется выверяют по миллиметрам во всех смыслах. Не знаю, кто ещё из разработчиков делает геймдизайн так же круто. Это касается и игрового процесса, и локаций, и музыки, и катсцен - буквально всего в их играх.
5. Черный юмор. Много. Качественно.
6. Персонажи. В первой части GLaDOS - суперкомпьютер-маньяк, повёрнутый на тортиках и проведении испытаний. Во второй части к ней добавляются модуль персональности Уитли и бывший директор комплекса Aperture Science Кейв Джонсон. Они прописаны просто идеально, особенно GLaDOS. Я вот прошел игру, но до сих пор не знаю, как к ней относиться. Она одновременно и подруга и враг-маньяк. Она тебя ненавидит и в то же время помогает тебе, а ты ей. Она хочет убить Челл, но хочет, чтобы она жила. Она умна, но она безумна. Это совершенно не похоже на другие игры, где персонажи и отношение к ним обычно прописаны напрямую.
7. Экспериментальный центр напоминает вам о том, что вы... торт.
1. ЭТО ОФИГЕННО!
2. Пространственная физическая головоломка. До первого Портала ничего подобного не было.
3. Portal меняет залежавшиеся в мозгу представления о физике пространства. И это прекрасно. Как впрочем и многое другое в игре.
4. Продуманный до мелочей геймдизайн. Если ты полчаса не можешь найти решение испытания и уже собираешься бросить это гиблое дело и пойти обратно в реальный мир, решение вдруг находится и пробегает мысль "вот блин! чё я раньше не додумался?". Игра не отпускает.
Геймдизайн Valve кажется выверяют по миллиметрам во всех смыслах. Не знаю, кто ещё из разработчиков делает геймдизайн так же круто. Это касается и игрового процесса, и локаций, и музыки, и катсцен - буквально всего в их играх.
5. Черный юмор. Много. Качественно.
6. Персонажи. В первой части GLaDOS - суперкомпьютер-маньяк, повёрнутый на тортиках и проведении испытаний. Во второй части к ней добавляются модуль персональности Уитли и бывший директор комплекса Aperture Science Кейв Джонсон. Они прописаны просто идеально, особенно GLaDOS. Я вот прошел игру, но до сих пор не знаю, как к ней относиться. Она одновременно и подруга и враг-маньяк. Она тебя ненавидит и в то же время помогает тебе, а ты ей. Она хочет убить Челл, но хочет, чтобы она жила. Она умна, но она безумна. Это совершенно не похоже на другие игры, где персонажи и отношение к ним обычно прописаны напрямую.
7. Экспериментальный центр напоминает вам о том, что вы... торт.






