Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  3. Статьи
  4. Билды и классы
  5. Лучший билд мага в Oblivion Remastered: раса, знак и прокачка
Лучший билд мага в Oblivion Remastered: раса, знак и прокачка
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Билды и классы

Билд мага Oblivion Remastered: прокачка и заклинания

RJ 3853 0

Маг в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered способен наносить урон с расстояния, призывать союзников, лечиться, вскрывать замки заклинаниями и контролировать противников. Но старые советы для Oblivion 2006 года подходят ремастеру не полностью: разработчики переработали систему уровней, поэтому больше не нужно высчитывать повышения навыков ради множителей характеристик.

Ниже — надежный билд чистого мага для первого прохождения без модов и без привязки к сомнительным эксплойтам. Сначала разберем готовую сборку, затем — альтернативы и порядок развития.

Коротко: новичку лучше выбрать бретонца, знак Мага, специализацию «Магия» и любимые характеристики «Интеллект» и «Сила воли». В бою сочетайте Разрушение с Колдовством, а при повышении уровня вкладывайте очки прежде всего в Интеллект, Силу воли и Выносливость.

Готовый билд мага

Параметр Рекомендация
Раса Бретонец
Происхождение Систрес (Systres) для более универсального старта; Хай-Рок (High Rock) — если важнее скорость
Знак рождения Маг
Специализация класса Магия
Любимые характеристики Интеллект и Сила воли
Основные навыки Разрушение, Колдовство, Восстановление, Изменение, Иллюзия, Алхимия, Мистицизм
Главный источник урона Разрушение
Защита и отвлечение врагов Колдовство и Изменение
Экипировка Одежда или мантия с полезными чарами; броня — только после проверки эффективности заклинаний
Базовое распределение очков +5 Интеллект, +4 Сила воли, +3 Выносливость

Это не единственный рабочий маг, но такой вариант прощает ошибки, не требует постоянной подпитки зельями и подходит человеку, который впервые играет в Oblivion.

Что изменилось в прокачке Oblivion Remastered

В оригинальной игре бонус к характеристике зависел от того, сколько связанных с ней навыков персонаж повысил перед получением уровня. В Oblivion Remastered этой системы нет.

  • Опыт уровня дают и основные, и второстепенные навыки.
  • Основные навыки продвигают персонажа к следующему уровню быстрее.
  • Когда появляется бронзовый значок повышения, нужно поспать в кровати.
  • За каждый новый уровень персонаж получает 12 очков добродетели.
  • В одну характеристику можно вложить не больше 5 очков, а за один уровень — улучшить не больше трех характеристик.
  • Неиспользованные повышения можно накопить и затем получить несколько уровней подряд после сна.
  • Противники масштабируются вместе с персонажем, поэтому нельзя развивать только торговлю, алхимию или другие вспомогательные умения, забывая об уроне и защите.

Эти правила прямо описаны в официальной справке Bethesda. Сама Bethesda также отдельно сообщала, что система уровней в ремастере была переработана.

Нужно ли срочно повышать Выносливость

Выносливость по-прежнему полезна: она влияет на запас здоровья и живучесть. Однако в ремастере расчет здоровья стал ретроактивным. Если поднять Выносливость позднее, персонаж не потеряет навсегда здоровье за уже полученные уровни. Это важное отличие от оригинала, подтвержденное в актуальном разборе характеристик Oblivion Remastered.

Для чистого мага удобна такая схема:

  • Интеллект — 5 очков, пока не хватает запаса магии;
  • Сила воли — 4 очка для более быстрого восстановления магии;
  • Выносливость — оставшиеся 3 очка для здоровья.

Это не жесткое правило. Если вы часто погибаете, временно дайте Выносливости 5 очков. Если запас магии уже достаточен, часть очков можно направить в Скорость или Силу.

Лучшая раса для мага

1. Бретонец — лучший выбор для первого прохождения

Бретонец получает дополнительный запас магии и высокое постоянное сопротивление магии. Его расовая сила «Драконья кожа» дает временную защиту один раз в день. В результате такой персонаж достаточно силен в магии, но заметно лучше переживает встречные заклинания, чем высший эльф.

У бретонца есть два происхождения. Они меняют начальные характеристики, но не отменяют главные расовые преимущества. Систрес удобен для универсального мага или будущего боевого мага, а Хай-Рок дает более подвижный старт. Подробнее различия рас и происхождений разобраны в актуальном руководстве PC Gamer.

2. Высший эльф — максимум магии, но меньше права на ошибку

Высший эльф получает больший бонус к запасу магии, чем бретонец, и начинает с сильными магическими навыками. Обратная сторона — уязвимость к огню, холоду и электричеству. На высокой сложности или в руках новичка это может превратить вражеское заклинание в смертельную угрозу.

Выбирайте высшего эльфа, если хотите максимальный магический потенциал и готовы компенсировать уязвимости сопротивлениями, поглощением заклинаний, призывом существ и аккуратной игрой с расстояния.

3. Темный эльф — вариант для боевого мага

Данмер устойчив к огню, что особенно удобно во время исследования планов Обливиона. Но дополнительного запаса магии у него нет, поэтому для чистого заклинателя бретонец и высший эльф обычно выгоднее. Данмер хорошо подходит гибридному персонажу, который сочетает магию с оружием.

Любая раса может стать сильным магом. Раса особенно заметна в начале, а позднее разницу частично компенсируют характеристики, заклинания и зачарованная экипировка.

Какой знак рождения выбрать

Маг — безопасный выбор

Знак Мага постоянно добавляет 50 единиц магии и не имеет отрицательных эффектов. Это лучший вариант для первого прохождения: персонаж сохраняет естественное восстановление магии и не получает дополнительных уязвимостей.

Атронах — мощный, но требовательный

Атронах дает 150 единиц магии и 50% поглощения заклинаний, но полностью останавливает естественное восстановление магии. Пополнять ресурс придется с помощью поглощенных заклинаний, зелий восстановления магии и камней Велкинд.

Сборка очень сильная, но перед каждым подземельем нужно проверять запас расходников. Для первой игры Маг удобнее.

Ученик — рискованный стеклянный маг

Ученик дает 100 единиц магии, но одновременно накладывает 100% уязвимость к магии. Дополнительный ресурс приятен, однако вражеские заклинатели становятся намного опаснее. Бретонское сопротивление частично смягчает недостаток, но не превращает Ученик в безопасный выбор.

Точные эффекты знаков Мага, Атронаха и Ученика можно сверить в руководстве GameSpot по знакам рождения.

Как создать класс мага

Выберите собственный класс со специализацией «Магия» и любимыми характеристиками «Интеллект» и «Сила воли».

В основные навыки можно включить все семь магических дисциплин:

  1. Разрушение — огонь, холод, электричество и другие атакующие эффекты.
  2. Колдовство — призванные существа, оружие и защита. Призыв особенно полезен, потому что враг отвлекается от самого мага.
  3. Восстановление — лечение, укрепление характеристик и поддержка.
  4. Изменение — щиты, полезные заклинания для исследования и защита от отдельных опасностей.
  5. Иллюзия — свет, очарование, невидимость, тишина и управление поведением противников.
  6. Алхимия — зелья лечения и восстановления магии, а также источник денег.
  7. Мистицизм — захват душ, телекинез и другие вспомогательные эффекты.

Старый совет намеренно помещать часто используемые умения во второстепенные навыки больше не обязателен. В ремастере оба типа навыков дают опыт уровня, а основные делают это быстрее. Важнее не то, как медленно вы растете, а то, чтобы вместе с уровнем персонажа росли его урон, запас ресурсов и защита.

Не стоит в первые часы искусственно поднимать одну Алхимию. Если персонаж быстро получает уровни на вспомогательном навыке, а Разрушение, Колдовство и защитные возможности остаются слабыми, масштабируемые противники начнут создавать проблемы.

Какие школы магии развивать сначала

Разрушение и Колдовство — основа боя

Разрушение дает прямой урон, а призванное существо удерживает врага на расстоянии. Для начала достаточно одного доступного дистанционного атакующего заклинания и самого сильного призыва, который персонаж может уверенно использовать.

Не пытайтесь обязательно собрать огонь, холод и электричество сразу. Следите за сопротивлениями врагов и постепенно покупайте заклинания разных стихий. Если противник плохо получает урон от одного элемента, переключитесь на другой или позвольте призыву принять бой.

Восстановление и Изменение — выживание

Держите лечение на панели быстрого доступа. Защитное заклинание Изменения лучше применять перед боем, а не после потери половины здоровья. В начале короткий щит обычно полезнее дорогого заклинания с большой длительностью.

Алхимия — страховка запаса магии

Собирайте ингредиенты и делайте зелья, но не превращайте приготовление сотен дешевых смесей в главный способ прокачки. Магу особенно нужны:

  • восстановление магии;
  • восстановление здоровья;
  • сопротивление огню, холоду или электричеству;
  • укрепление полезных характеристик.

Для Атронаха запас зелий восстановления магии обязателен, а не просто желателен.

Иллюзия и Мистицизм — контроль и развитие экипировки

Иллюзия раскрывается по мере появления заклинаний тишины, невидимости и контроля. Мистицизм нужен прежде всего для захвата душ: заполненные камни душ используются для подзарядки магического оружия и создания собственных зачарований.

Что делать в начале игры

Уровни 1–5

  1. Вступите в Гильдию магов в любом городе, где есть ее отделение.
  2. Купите доступное дистанционное заклинание Разрушения, призыв и лечение.
  3. Собирайте алхимические ингредиенты и сохраняйте зелья восстановления магии.
  4. Перед боем вызывайте существо, затем атакуйте с расстояния.
  5. При повышении уровня распределяйте очки между Интеллектом, Силой воли и Выносливостью.

Уровни 6–15

Выполняйте задания-рекомендации семи отделений Гильдии магов: в Анвиле, Бравиле, Бруме, Чейдинхоле, Корроле, Лейавине и Скинграде. После всех семи рекомендаций персонаж получает доступ к Университету волшебства в Имперском городе, созданию собственных заклинаний и зачарованию экипировки. Порядок и награды подтверждаются в руководстве по Гильдии магов.

Параллельно развивайте захват душ и сохраняйте заполненные камни. Не расходуйте редкие камни на случайную экипировку, которую замените через несколько заданий.

После 15-го уровня

Соберите комплект одежды и украшений, усиливающий запас магии и защиту от вражеских заклинаний. Создайте несколько экономичных собственных заклинаний под разные ситуации вместо одного чрезмерно дорогого «суперудара». На этом этапе чистый маг выигрывает не одной цифрой урона, а сочетанием призыва, контроля, сопротивлений и правильной дистанции.

Создание собственных заклинаний

Доступ к алтарю заклинаний в Университете волшебства открывается после семи рекомендаций Гильдии магов. Альтернативный алтарь можно открыть во Фросткрегском шпиле, приобретя улучшение для башни. Для добавления эффекта в собственное заклинание персонаж должен знать и уметь использовать подходящий магический эффект.

Полезные шаблоны:

  • экономичный дистанционный урон одной стихией;
  • более сильное заклинание касанием для противника, который подошел близко;
  • короткий щит на себя перед боем;
  • тишина против вражеского мага;
  • свет или обнаружение жизни для исследования подземелий;
  • захват души, совмещенный с атакующим эффектом.

Стоимость зависит от силы, длительности, площади и дистанции. Поэтому универсальной цифры урона или расхода магии для всех персонажей нет. Делайте заклинание, которое можете применить несколько раз за бой, и проверяйте его стоимость до подтверждения.

Комбинации уязвимости к магии и стихиям способны резко увеличивать урон, но их результат зависит от порядка эффектов, длительности и версии игры. Это продвинутая механика, а не надежная основа начального билда. Обещания вроде «1000 урона за 100 магии» без указания навыка, сложности и версии игры следует воспринимать критически.

Одежда, броня и эффективность заклинаний

Для чистого мага проще всего использовать одежду, мантию, капюшон, кольца и амулет. Обычная броня снижает эффективность заклинаний: уменьшается их сила или длительность. Штраф становится меньше с ростом соответствующего навыка брони, но текущий процент все равно нужно проверять в меню магии. Эта механика описана еще в официальном руководстве Oblivion и сохранена в Remastered.

Приоритеты для зачарований:

  1. дополнительная магия;
  2. сопротивление магии или опасной стихии;
  3. поглощение заклинаний;
  4. защитный эффект «Щит»;
  5. усиление Интеллекта или Силы воли, если итог действительно лучше прямой прибавки к магии.

Для зачарования нужен незачарованный предмет и заполненный камень души. Эффекты для одежды, брони и украшений постоянны, а зачарованное оружие расходует заряд при ударах. Сила результата зависит прежде всего от души и выбранного эффекта, а не от якобы обязательного уровня Мистицизма или Колдовства.

Тактика боя за мага

Рабочая последовательность выглядит так:

  1. Призовите существо до того, как противник добежит до героя.
  2. Наложите короткий защитный эффект.
  3. Атакуйте с расстояния и двигайтесь, не позволяя зажать себя у стены.
  4. Против заклинателя используйте укрытие, тишину или призванного союзника.
  5. Если запас магии заканчивается, не ждите урона в ближнем бою: отступите, выпейте зелье или переключитесь на запасное оружие.
  6. Лечитесь до критической отметки здоровья, а не после нее.

В узком помещении призыв особенно ценен: он перекрывает проход и дает время восстановить магию. На открытой местности преимущество дает постоянное движение и контроль дистанции.

Частые ошибки

Использовать схему прокачки из Oblivion 2006 года

В Remastered не нужно получать десять повышений связанных навыков ради бонуса +5. За уровень всегда выдаются 12 очков добродетели с ограничением до 5 очков в одну характеристику.

Бояться, что поздняя Выносливость навсегда испортит героя

Здоровье пересчитывается ретроактивно. Выносливость полезна, но ее не обязательно любой ценой доводить до максимума в первые уровни.

Брать Атронаха без плана восстановления магии

Большой запас ресурса не поможет после нескольких боев, если в инвентаре нет зелий или камней Велкинд.

Поднимать только вспомогательные навыки

Враги масштабируются с уровнем. Урон Разрушения, сила доступного призыва, лечение и защита должны расти вместе с Алхимией и другими удобными навыками.

Надевать броню и не смотреть эффективность заклинаний

Даже хорошая защита может ухудшить магию. Перед сложным заданием сравните показатели в одежде и броне в меню заклинаний.

Копировать точные цифры урона из чужой сборки

Стоимость и результат заклинания зависят от навыка школы, эффективности заклинаний, сложности, сопротивлений цели и параметров самого эффекта. Без этих условий точные обещания не имеют смысла.

Ответы на частые вопросы

Какой самый простой сильный маг?

Бретонец со знаком Мага. Он получает дополнительный запас магии без отрицательных эффектов и хорошо защищен от вражеской магии.

Какая раса дает больше всего магии?

Высший эльф получает больший расовый бонус к магии, чем бретонец, но расплачивается уязвимостью к огню, холоду и электричеству.

Нужно ли делать все магические навыки основными?

Для чистого мага это понятный и рабочий вариант. Если вы хотите боевого мага, один из редко используемых магических навыков можно заменить навыком выбранной брони или оружия. Помните, что и основные, и второстепенные навыки дают опыт уровня.

Что важнее: Интеллект или Сила воли?

Интеллект увеличивает общий запас магии, Сила воли ускоряет ее восстановление. В начале обычно важнее Интеллект, но развивать только его не стоит.

Где создавать свои заклинания?

В Университете волшебства после получения всех семи рекомендаций Гильдии магов. Второй вариант — алтарь во Фросткрегском шпиле после покупки нужного улучшения.

Итог

Лучший безопасный билд мага для первого прохождения Oblivion Remastered — бретонец со знаком Мага, специализацией «Магия» и упором на Интеллект, Силу воли и Выносливость. Разрушение отвечает за урон, Колдовство отвлекает врагов, Восстановление и Изменение помогают выжить, а Алхимия страхует запас магии.

Главное — не переносить в ремастер старую систему множителей характеристик. Развивайте боевые и защитные возможности одновременно, пройдите семь рекомендаций Гильдии магов и создавайте собственные заклинания под реальный запас магии, а не под красивую цифру из чужого гайда.


Источники и редакционная пометка

Статья актуальна на 22 августа 2026 года по официальным материалам Bethesda и актуальным руководствам по Remastered.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.