Разработчики Syberia 3 выпустили видео-дневник, где рассказали немного об игре и о её создании.
История Syberia 3 начинается с того, как Кейт Уолкер плывёт по течению без сознания. К счастью, караван Юколов, которые также появлялись в Syberia 2, спасает её прежде, чем она издаст последний вдох. Полная решимости спастись от их общих врагов, главная героиня собирается помочь кочевникам с их старым обычаем. Юколы сопровождают их снежных страусов во время сезонной миграции в священные степи, где они будут размножаться. Путешествие через очаровывающие и опустошенные земли начинается, когда одна молодая девушка попадает в самое опасное и необычное приключение, всегда встречая своих врагов на каблуках.
C точки зрения кинематографии, проработанности персонажей и истории, Syberia 3 — самая технически и визуально захватывающая игра серии Syberia на данный момент. Игра богата партитурами композитора Инона Зура, который также был замечен в предыдущей части саги. Впервые в истории серии разработанная в 3D, Syberia 3 выйдет на ПК и Мас, PlayStation 4 и Xbox One 1 декабря 2016 года. Это даст игрокам больше свободы для исследования прекрасных пейзажей и городов, а также позволит им разгадывать тайны и загадки, которых ещё никогда не встречалось в серии.

2 комментария
Но вообще я всё ещё не понял, зачем миру третья часть Сибири. В очередной раз побурчу о том, что первые две части были цельной историей, которая закончилась на идеальной ноте. Любое продолжение — излишне, оно лишь убьёт всю романтичность момента концовки второй части. Кейт помогла старому гению, он обрёл мечту и умрёт счастливым. Кейт же красиво вырвалась из рутинного мира с его проблемами и ритмом, и совершенно не хочется видеть, как она в него возвращается.
С другой стороны, я понимаю, что Бенуа в состоянии сделать новую красивую историю. И я только за. Пусть даже в том же мире. Вот только обязательно ли было продолжать именно историю Кейт вместо того, чтобы взять нового персонажа?
Зашёл на страницу оригинальной новости и увидел «Now in true 3D». Думается мне, что раньше были двумерные пререндеры, а сейчас декорации рендерятся непосредственно в самой игре.