Экс-художница Bethesda: на Starfield давили ради Unreal Engine 5, но победил Creation Engine

 Starfield   16 0

Бывшая художница Bethesda Хизер Серлан рассказала, что при разработке Starfield внутри студии было "много давления" в пользу перехода на Unreal Engine 5.

В разговоре с Kiwi Talkz Серлан вспоминает, что некоторые сотрудники задавались вопросом, почему команда не использует Unreal. По ее словам, к тому моменту у студии уже был многолетний фундамент на собственной технологии.

В итоге, как утверждает Серлан, ключевым аргументом в пользу Creation Engine стали возможности для моддинга. Она отмечает, что вокруг инструментов Bethesda сформировалось большое моддерское сообщество, и резкая смена движка могла бы нарушить эту экосистему.

Серлан добавляет, что именно поддержка пользовательских модификаций остается одной из причин, по которой Bethesda сохраняет и развивает свое технологическое направление, несмотря на интерес к альтернативным решениям.

Мне нравится    0

По словам бывшей художницы Bethesda Хизер Серлан, команда Starfield испытывала давление в пользу UE5, но осталась на Creation Engine из-за моддинга.

gamesradar.com