|
Обсуждение Skyrim
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 201 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 25 |
| Пол | Мужчина |
|
19 Января 2012 в 18:56. Сообщение # 346
|
И так, кое какие выводы уж можно сделать... Скорее всего, окончательно данную проблему это не решит, но количество часов игры должно увеличить. Во всяком случае, некоторые говорили что там где у них начинались проблемы, их сейчас нету...
Нам необходимы следующие модификации: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3084 Пакет плагинов меняющие игровое время, респаун противника, уборка трупов и итемов. С данного пакета рекомендую установить следующее; 1- Skyrim 1 Day DeadBody Timer.esp - Модификация очищает локации от убитых противников раз в 24 часа(В оригинале чистка происходит в течении 10 дней после убийства) 2- Skyrim 3 Day Respawn.esp - Модификация респаунит противника в каждые 3 дня(В оригинале респаунт противника на внешних локациях происходит каждые 10 дней, а подземелья раз в 30 дней). 3- Skyrim Timescale 8.esp - Модификация продлевает суточное время игры, замедляя часы. Теперь оно составляет 8 минут внутреннего игрового на 1 минуту реального времени (В оригинале 20 минут внутреннего игрового времени равняется одной минуты реального).
Со следующей ссылки необходимо скачать http://www.skyrimnexus.com/downloa....id=4528
Данная модификация вносит ряд изменений в игровую механику: 1- Отключает шейдерное свечение корней нирна, что позволяет его не дублировать в течении игры 2- Все оружие, которое выпадает с рук противника во время убийства, станет не играбельным. Для того чтобы его получить, необходимо зайти в инвентарь убитого. Оружие, выпавшее таким способом, является частью убитого а не отдельным предметом и будет удалятся после чистки ячейки. Это сделано из-за того, что данное снаряжение уборщик вабще не чистит, что приводит к большим его накоплениям на локациях. 3- Воскрешенные трупы после смерти не будут превращаться в пепел, так как пепел не очищается на локациях уборщиком. К этому относятся и Ледяные змеи... 4- Ряд мелких доработок и изменений
ВАЖНО: 100% Гарантия работы модификаций гарантируется только при старте новой игры !!!
З.ы Надеюсь Бетезда более радикально 100% решит эту проблему в будущих патчах.
Zloyelf - Четверг, 19 Января 2012, 18:57
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 310 |
| Награды | 1 |
| Репутация | 4 |
| Пол | Мужчина |
|
19 Января 2012 в 22:30. Сообщение # 347
|
Quote (Zloyelf) З.ы Надеюсь Бетезда более радикально 100% решит эту проблему в будущих патчах. Да уж, а то Quote (Zloyelf) 100% Гарантия работы модификаций гарантируется только при старте новой игры как-то совсем не тэйти.
|
|
|
|
| Житель |
| Сообщений | 27 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 1 |
| Пол | Мужчина |
|
25 Января 2012 в 17:51. Сообщение # 348
|
Вчера закончил основной квест за Темное Братство ... С каким удовольствием!!! я засадил стрелу в лоб заказчику Императора!!! Знал бы раньше, завалил бы Астрид в самом начале ...
|
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели! 
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 261 |
| Награды | 2 |
| Репутация | 7 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 1:34. Сообщение # 349
|
|
Кто-нибудь знает о всаднике без головы. С ним связан квест или хотя бы кладик завалящий. Или он для антуражу по степи рассекает. Есть ли смысл за ним бежать?
|
|
|
|
Злопупындрый кефирный дед
| Почётный житель |
| Сообщений | 4046 |
| Награды | 97 |
| Репутация | 264 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 1:43. Сообщение # 350
|
Quote (Bregoslav) Кто-нибудь знает о всаднике без головы. AYuPro знает, судя по поиску.
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 261 |
| Награды | 2 |
| Репутация | 7 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 2:02. Сообщение # 351
|
Да это он. Только я его в пределе встретил и бежать нам ещё о-го-го. Тут ещё проблемка. Он под баг попал. Бегу я мимо "отвесной скалы", а мне навстречу конь призрачный, а за конём его хозяин, невозмутимо и пешком(то есть трусцой). Конь на подходе к Маркарту обратно побежал, а мы вдвоём дальше. Судя по конечному пункту только треть пробежали. Все встреченные нами агрессоры цепляются не ко мне, а к нему, но у него защита от всех видов урона, а на нападающих он внимания не обращает. Так что бежим весело. Пробежали две деревни, горожане реагируют... никак они не реагируют. Со стороны смотрится этот дурдом очень прикольно.
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 135 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 8 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 14:42. Сообщение # 352
|
Попадался всадник без головы, только считал что он из мода Tytanis (больше грешить не на что), потому что при нажатии на него в консоли первые два значения ff, может он из Update.esm
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 261 |
| Награды | 2 |
| Репутация | 7 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 15:48. Сообщение # 353
|
Quote (olegdjan) считал что он из мода Tytanis
У меня модов вообще нет. Первые два прохождения у меня всегда без модов. Но всадник есть, причём в первом прохождении он мне не попался ни разу за 56 уровней и 220 часов игры. А когда я запустился с более ранней сайвелки он пропал.
|
|
|
|
| Житель |
| Сообщений | 27 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 1 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 19:12. Сообщение # 354
|
|
Во как! И где он там лазит? ни разу не видел!
|
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели! 
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1619 |
| Награды | 30 |
| Репутация | 51 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 19:20. Сообщение # 355
|
Quote (Coyon) Во как! И где он там лазит? ни разу не видел! Всадник без головы это своеобразная пасхалка в Скайриме. Появляется рандомно (случайная встреча), может встретиться в любой точке на карте. Если проследовать за ним, то он приведёт к кладбищу (неподалёку от Лунной кузницы). Помимо саркофага с выпрыгивающим драугром и сундука с рандомным лутом, на кладбище можно увидеть и это: Но это может как принадлежать ему, так и не принадлежать.)
|
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
|
| Житель |
| Сообщений | 48 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 0 |
| Пол | Мужчина |
|
26 Января 2012 в 22:10. Сообщение # 356
|
|
а я его слуйчано встретил именно на кладбище)
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 261 |
| Награды | 2 |
| Репутация | 7 |
| Пол | Мужчина |
|
27 Января 2012 в 9:22. Сообщение # 357
|
Сегодня обнаружил интересную вещь. Если прыгнуть со скалы "прыжок барда" можно поднять красноречие.
|
|
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 1619 |
| Награды | 30 |
| Репутация | 51 |
| Пол | Мужчина |
|
27 Января 2012 в 9:45. Сообщение # 358
|
Quote (Bregoslav) Если прыгнуть со скалы "прыжок барда" можно поднять красноречие. Запросто... только ещё при этом нужно умудриться выжить
|
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 34 |
| Награды | 0 |
| Репутация | 1 |
| Пол | Мужчина |
|
27 Января 2012 в 14:26. Сообщение # 359
|
|
Сгеодня обнуаружил еще одну нитересную вещь если выполнять квесты такие как стена Алдуина, и возвращение сумерек, то с вами будет бегать прям дивизион а не не отряд из ГГ и его приспешника:)
|
(К)Хаджит - уровень Мастер... Ассасин, Вор и Торговец... Заставляю работать NPC вместо того чтобы бить самому.
|
|
| Почётный житель |
| Сообщений | 633 |
| Награды | 9 |
| Репутация | 26 |
| Пол | Мужчина |
|
29 Января 2012 в 13:43. Сообщение # 360
|
|
фсё, рессурс пребывания моего ГГ в качестве "бога" на скайримских просторах закончился! Начну по новой, но уже в совершенно не свойственной моим пристрастиям манере игры типа "злобного мага" или как бы так выразиться (самого полхого персонажа в игре), посмотрю что выжать из такого класса можно, может ещё чего найду "интересного". Кстати, братцы ну подскажите кто нибудь мод(ы), который именно полезный для Ская, а то смотрю их уже прилично и описания вроде нормальные, а что такое описание в сравнении с рекомендациями! Хотелось бы услышать и о репл. и о шмоте и т.п.
|
|
|
|