|
Замена дефолтных текстур в Скайриме
|
|
ТемныйКот
автор темы
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
17 Декабря 2011 в 6:35
#121
Quote (the_T) да там тех моделей - мама не горюй, причём некоторые дублируются до четырёх раз Две женских от первого лица _0 - худая, _1 - толстая Две мужских от первого лица _0 - худая, _1 - толстая Видать чтобы модмейкерам жисть медом не казалась, другого внятного объяснения ещё не придумали.
Свечение зачарованной я так в обле всегда убирал, а то бегаешь, светишься как праздничный фонарик. Впрочем тут на вкус и цвет. Ретекстур на дефолтные не просто нужен, а прям таки необходим! Только не тот шлак перешарпленный в ФШ, что на нексусе валяется, а нормальный. Надеюсь народ займется. Там вон уже на оружие делают.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
21 Декабря 2011 в 10:06
#122
А можно ли сделать чтобы легкая драконья броня выглядела как броня темного братства или скажем гильдии воров? Тут вроде на 1 странице писали, что надо ниф файлы поменять, но я что-то таких не нашел...
|
ТемныйКот
автор темы
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
21 Декабря 2011 в 10:32
#123
EcLoki, можно. У меня в элитной соловьиной выглядит как соловьиная, а статы как у драконьей. А если тебе просто ниф сменить - распакуй куданить архив Skyrim - Meshes.bsa, найди папку meshes\armor\dragonscale (это драконья легкая) и папку meshes\armor\dbarmor (это темного братства) Файлы из dbarmor перенеси с переименование в dragonscale
Потом папку dragonscale положи в директорию игры ...\skyrim\meshes\armor\dragonscale И будет тебе щастье.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
22 Декабря 2011 в 7:51
#124
А переименовывать - просто в названии файла менять dbarmor на dragonscale или полностью заменять название файлов? И еще - сам файл Skyrim - Meshes.bsa оставлять как он был или надо и там заменить файлы и собрать его обратно? Я заменил dbarmor на dragonscale в названии файлов и закинул в \skyrim\meshes\armor\dragonscale (папки meshes там не было, я создал ее), но моделька остается старая.
|
22 Декабря 2011 в 8:06
#125
Quote (EcLoki) просто в названии файла менять dbarmor на dragonscale Quote (EcLoki) Meshes.bsa оставлять как он был Все правильно. Quote (EcLoki) Я заменил dbarmor на dragonscale в названии файлов и закинул в \skyrim\meshes\armor\dragonscale (папки meshes там не было, я создал ее), но моделька остается старая. неправильно, нужно \skyrim\data\meshes\armor\dragonscale
У всех и у каждого чего-то да не хватает... денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего...
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
22 Декабря 2011 в 8:41
#126
Ура, товарищи... хотя может быть не "Ура", а "Караул" или "Ахтунг"... Борцуны с арахнофобией в Скайриме запилили такую замену текстур, что ни какой цензурой не вырезать Предлагается заменить якобы старшнющих пауков на ЭТО:
|
22 Декабря 2011 в 9:12
#127
Quote (Hangman) Предлагается заменить якобы старшнющих пауков на ЭТО: Да за ЭТО!!!! Надо руки,ноги,ломать! Шоб больше к компютеру доползти никогда не смог!
Не трудно попасть на тот свет! Трудно оттуда вернутся!
|
22 Декабря 2011 в 9:15
#128
Закинул в \skyrim\data\meshes\armor\dragonscale все равно осталась прежней Может быть еще что-то надо сделать?
|
22 Декабря 2011 в 14:22
#129
Quote (Hangman) Предлагается заменить якобы старшнющих пауков на ЭТО Уродство Драугиров на белоснежек, Алдуина на Крокодила Гену, фалмеров на пингвинов из Мдагаскара...уверен получится отличная игра!!!
---------
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ - ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
|
ТемныйКот
автор темы
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
22 Декабря 2011 в 14:47
#130
EcLoki, У тя есть Нифскоп?
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
22 Декабря 2011 в 15:51
#131
Нету. Могу скачать. NifScop? И что сделать с ним?
|
ТемныйКот
автор темы
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
22 Декабря 2011 в 16:28
#132
EcLoki, Да. Смотри, в распакованной папке meshes\armor\dbarmor находишь файл брони - это dbarmortorso_0.nif dbarmortorso_1.nif dbarmortorso_f_0.nif dbarmortorso_f_1.nif
меняешь их названия на
dragonscalearmorm_0.nif dragonscalearmorm_1.nif dragonscalearmorf_0.nif dragonscalearmorf_1.nif
И так далее: Брони, перчаток, сапог. Нифскоп нужен для того чтобы не ошибиться - открываешь в нем файл, смотришь что это, ищешь похожий в meshes\armor\dragonscale и переименовываешь. Потом все файлы кидаешь в папку игры ...\skyrim\data\meshes\armor\dragonscale
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
23 Декабря 2011 в 8:05
#133
Теперь заработало. Спасибо :) Правда в инвентаре она отображается коряво, но не беда :) И еще в корневой папке игры кидать надо не в \skyrim\data\meshes\armor\dragonscale, а в \data\meshes\armor\dragonscale.
|
ТемныйКот
автор темы
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
23 Декабря 2011 в 16:52
#134
EcLoki, "skyrim" - это просто обозначают папку с игрой
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
3 Января 2012 в 19:59
#135
Кто-нить знает где лежат текстуры удалённого ландшафта, то есть те, что визуально находятся за линией детальной прорисовки? Именно интересуют текстуры травы/почвы и лиственных деревьев. К примеру, есть ретекс делающий жёлтую листву зелёной, но при входе в игру мы видим зелёные деревья в зоне детальной прорисовки и жёлтые за этой линией (удалённый ландшафт). Так же обстоят дела и с текстурами травы/почвы. Вот эти текстурки удалённого ландшафта и интерисуют.Добавлено (03.01.2012, 19:59) --------------------------------------------- С деревьями оказалось всё просто.) Остались непонятки с почвой.
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|