Тему создада для вопросов. Вопросов много, многое неясно. Потому надеюсь на ответы от ветеранов, прошедших игру.
Моя краткая переписка в чате с одним из ветеранов игры - Hangman
посмотрела классы..
как насчет замков? И кем вообще играть в 1-й раз и кого брать в группу..
Увидела друда и захотелось, но передумала.. Я вообще играю
неправильными друидами и неправильными ворами.. Мои друиды не любят обращаться в зверей, скорей посохом вмажут, ну и магия.. А воры не любят шариться по карманам, да и стелс не особо любят.
а есть мод, дающий возможность самому раздавать очки спутникам (с нуля)? Был такой для DAO, нарадоваться не могла.. При встрече с новым персом могла сама разбросать очки,и совсем не так , как это делает игра.
Спутников можно временно просить подождать где-нибудь, а на их место брать других для выполнения личных квестов ( как в DAO и NWN). Или они уходят совсем?
Сколько всего уровней в игре?
Вроде и скрытность нужна, и механика.. Но, блин, как же тяжело играть вором.. противник старается выбить мою ГГ первой. Зато . если моя ГГ добежит, то мало не покажется.. И это в начале.. Дальше, видимо, будет Ужас..
Я вот уже думаю, может бойцом начать.. Наверное, переиграю. Но, скорей всего буду опять авантюристом.. Только вот Интеллект сделаю стандартным - 10. Он и влияет только на длительность умений. Но, надеюсь, шибко умных в отряде будет хватать, вот пусть они и кастуют.. А мне вот сейчас без разницы 10 или 11 секунд ослепление длится или чуть больше, потому как на этом этапе игры большинство врагов уже через 1 секунду мертвы.. У роги урон
колоссальный, если добежит.. Еще вот скрытность прокачать, и фиг достанут... А в диалогах прекрасно можно использовать Восприятие (интуиция??), ну и другие ха-ки. У меня есть из чего выбирать - Сила, Ловкость, Восприятие..
у меня сейчас Сила 16, Ловкость 16, Восприятие 16, остальное по 10. Интеллект, вроде как вторичная характеристика вора, нокак-то много
всего.. Занижать ничего нельзя?
Секреты некоторых квестов.
Моя краткая переписка в чате с одним из ветеранов игры - Hangman
посмотрела классы..
как насчет замков? И кем вообще играть в 1-й раз и кого брать в группу.. Увидела друда и захотелось, но передумала.. Я вообще играю
неправильными друидами и неправильными ворами.. Мои друиды не любят обращаться в зверей, скорей посохом вмажут, ну и магия.. А воры не любят шариться по карманам, да и стелс не особо любят.
Цитата
Ну... Ломать там много, ловушек тоже (разрядил - забрал - поставил на врагов), но это не классовый навык. Кого брать: там можно брать как
встречных (со своей историей, квестом), так и нанимать наёмников,
которых создаёшь самостоятельно. Из встречных самые первые маг,
священник и воин - до остальных классов существенно дальше, персонажа
варвара нету.
Друля или ворюгу качай как хочешь, карманных краж там не предусмотрено. Любому классу можно взять навык схожий с классовым навыком другого
класса, да и прокачкой можно изменить типичную роль класса, т.е.
например сделать мага, который будет успешно сражаться в первом ряду.
Нет NPC-варвара - остальные классы есть. Про классы. Проходил доброй сайфершей, злой паладиншей и доброй священницей, всеми
нормально. В танковании почти все классы хороши, если правильно
качать, но логичнее паладинов, монахов или священников ставить в первый
ряд. Оптимальный состав группы отсутствует, т.е. выбирай под себя.
Маг по площади хорошо шарашит (как и друль), ну и там всякие вредные эффекты. Сайфер больше завязан на сражение 1 на 1, плюс контроль разума
вражин. Да, персы с историей и что бы ты не делала, они из группы не
убегают, кроме ежели по их квесту.
Да, плюс вычет урона. Прокачка крайне гибкая - можешь ворюгу хоть в танк прокачать.
встречных (со своей историей, квестом), так и нанимать наёмников,
которых создаёшь самостоятельно. Из встречных самые первые маг,
священник и воин - до остальных классов существенно дальше, персонажа
варвара нету.
Друля или ворюгу качай как хочешь, карманных краж там не предусмотрено. Любому классу можно взять навык схожий с классовым навыком другого
класса, да и прокачкой можно изменить типичную роль класса, т.е.
например сделать мага, который будет успешно сражаться в первом ряду.
Нет NPC-варвара - остальные классы есть. Про классы. Проходил доброй сайфершей, злой паладиншей и доброй священницей, всеми
нормально. В танковании почти все классы хороши, если правильно
качать, но логичнее паладинов, монахов или священников ставить в первый
ряд. Оптимальный состав группы отсутствует, т.е. выбирай под себя.
Маг по площади хорошо шарашит (как и друль), ну и там всякие вредные эффекты. Сайфер больше завязан на сражение 1 на 1, плюс контроль разума
вражин. Да, персы с историей и что бы ты не делала, они из группы не
убегают, кроме ежели по их квесту.
Да, плюс вычет урона. Прокачка крайне гибкая - можешь ворюгу хоть в танк прокачать.
Спутников можно временно просить подождать где-нибудь, а на их место брать других для выполнения личных квестов ( как в DAO и NWN). Или они уходят совсем?
Сколько всего уровней в игре?
Вроде и скрытность нужна, и механика.. Но, блин, как же тяжело играть вором.. противник старается выбить мою ГГ первой. Зато . если моя ГГ добежит, то мало не покажется.. И это в начале.. Дальше, видимо, будет Ужас..
Я вот уже думаю, может бойцом начать.. Наверное, переиграю. Но, скорей всего буду опять авантюристом.. Только вот Интеллект сделаю стандартным - 10. Он и влияет только на длительность умений. Но, надеюсь, шибко умных в отряде будет хватать, вот пусть они и кастуют.. А мне вот сейчас без разницы 10 или 11 секунд ослепление длится или чуть больше, потому как на этом этапе игры большинство врагов уже через 1 секунду мертвы.. У роги урон
колоссальный, если добежит.. Еще вот скрытность прокачать, и фиг достанут... А в диалогах прекрасно можно использовать Восприятие (интуиция??), ну и другие ха-ки. У меня есть из чего выбирать - Сила, Ловкость, Восприятие..
Цитата
У торгашей доступен сброс. В настройках есть ручная/автоматическая прокачка спутников
Спутники ждут в пивнушках (любых), а после ремонта Каэд-Нуа будут тусить там в
гостинице. Ещё имеет смысл заселить туда в казарму несколько нормально
экипированных наёмников, чтобы было кого посылать на задания, оставляя
доступными всех спутников.
Про диалоги: там всё влияет на доступность вариантов, вплоть до репутации, класса и происхождения.
Сила влияет на урон от умений, Интеллект на эффективность и длительность их применения.
Воином начинать глупо - его дадут сразу и в первой деревне.
Тему можно создавать и не для того, чтоб что-то сказать, а чтоб что-то
спросить. Я игру прошёл - мне тема как-то уже не актуальна.
Спутники ждут в пивнушках (любых), а после ремонта Каэд-Нуа будут тусить там в
гостинице. Ещё имеет смысл заселить туда в казарму несколько нормально
экипированных наёмников, чтобы было кого посылать на задания, оставляя
доступными всех спутников.
Про диалоги: там всё влияет на доступность вариантов, вплоть до репутации, класса и происхождения.
Сила влияет на урон от умений, Интеллект на эффективность и длительность их применения.
Воином начинать глупо - его дадут сразу и в первой деревне.
Тему можно создавать и не для того, чтоб что-то сказать, а чтоб что-то
спросить. Я игру прошёл - мне тема как-то уже не актуальна.

всего.. Занижать ничего нельзя?
Цитата
Можно - это просто заминусует связанные навыки, которые тож бывает нужны в диалогах.
Секреты некоторых квестов.











