Проверенная классика в современной упаковке:
- Главная
- Форум
- Разговоры на разные темы
- Игры
- Анонсы и трейлеры игр
Анонсы и трейлеры игр
| Форум Разговоры на разные темы Игры Анонсы и трейлеры игр (Что нового нас ожидает) |
| Анонсы и трейлеры игр |
|
|
|
|
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Warhammer 40,000. Retribution официально выкинут из лора вселенной. Габриель Ангелос вновь оживет в Warhammer® 40,000™: Dawn of War® III
![]() |
|
|
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Не Dawn of War III единым, - NeocoreGames запустила ежемесячную серию видеороликов, посвященную находящемуся в разработке ролевому экшену Warhammer® 40,000™: Inquisitor – Martyr. Сегодня студия выпустила первый ролик, демонстрирующий систему разрушения в грядущей ARPG.
![]() |
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Внезапно через 13 лет после выхода Battlefield 1942 анонсирована первая часть серии.
Главным достижением несомненно является сам трейлер ![]() |
|
Исторически достоверная версия трейлера Battlefield 1
Тоже хорошая версия ![]() |
|
Кровища и винище уже скоро станут доступны:
|
|
|
|
УХ! Со всей силы надеюсь, что не будет тормозить на моём пенсионере.
![]() |
|
Если не игру, то СЕРИАЛ он точно потянет.
Hangman - Четверг, 26 Мая 2016, 16:36 |
|
PLZ NO. > Трейлер DX Ладно, я думал круче трейлера Human Revolution уже ничего не будет. Ошибался. Круто. Достойно. ![]() |
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
![]() |
|
|
|
Сразу извиняюсь перед немецкоговорящими — видео на английском и без перевода. Там, на примере разных игр, от современного Ведьмака до первого Deus Ex, рассказывают о том, куда нас привели стрелочки и линии в играх. Я это заметил очень давно, когда играл в NFS и обнаружил, что еду не по дороге, а по линии на миникарте в уголке. И потом замечал это много раз в играх совсем других жанров. Если играть в гта с миникартой, то всё отходит на задний план — ты просто ориентируешься по точкам на карте. Если в гта выключить миникарту и указатели, то это совсем другая игра. Ты начинаешь замечать город. Ты начинаешь запоминать ориентиры. Ты больше не ощущаешь копов за два квартала от тебя. Мир вокруг оживает, становится сложнее, реалистичнее и интереснее. В современных рпг мы бегаем по графическим указателям, пропуская мимо само вживание в выстроенный мир. В первом деусе, морровинде и других старых играх нашими указателями были диалоги, записки и предметы. Мир приходилось исследовать лично. Не только своими глазами, а и своим мозгом. Времени и усилий это занимало больше, но и отдача получалась куда сильнее. А юбисофт совсем довели современную печальную ситуацию до абсурда. Какие игры нам нужны? В которые нужно играть или в которых нужно бездумно посещать все сотни "точек интереса" на карте? ![]() Вывод: если хотите получить настоящее удовольствие от игры про исследование мира — по возможности отключайте маркеры и миникарты. ![]() |
| |||






