Перейти к содержимому

Анонсы и трейлеры игр

Анонсы и трейлеры игр
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Проверенная классика в современной упаковке:
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитировать
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Warhammer 40,000. Retribution официально выкинут из лора вселенной. Габриель Ангелос вновь оживет в Warhammer® 40,000™: Dawn of War® III

Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитировать
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Не Dawn of War III единым, - NeocoreGames запустила ежемесячную серию видеороликов, посвященную находящемуся в разработке ролевому экшену Warhammer® 40,000™: Inquisitor – Martyr. Сегодня студия выпустила первый ролик, демонстрирующий систему разрушения в грядущей ARPG.

Цитировать
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Внезапно через 13 лет после выхода Battlefield 1942 анонсирована первая часть серии.

Главным достижением несомненно является сам трейлер
Цитировать
Смотритель
Исторически достоверная версия трейлера Battlefield 1


Тоже хорошая версия
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Кровища и винище уже скоро станут доступны:
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитировать
Смотритель
УХ! Со всей силы надеюсь, что не будет тормозить на моём пенсионере.
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитата HorsyNox ()
УХ! Со всей силы надеюсь, что не будет тормозить на моём пенсионере.
Если не игру, то СЕРИАЛ он точно потянет.


Hangman - Четверг, 26 Мая 2016, 16:36

Цитировать
Смотритель
Цитата Hangman ()
Если не игру, то СЕРИАЛ он точно потянет.

PLZ NO.

> Трейлер DX
Ладно, я думал круче трейлера Human Revolution уже ничего не будет. Ошибался. Круто. Достойно.
Цитировать
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
Цитировать
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
Цитировать
Смотритель


Сразу извиняюсь перед немецкоговорящими — видео на английском и без перевода. Там, на примере разных игр, от современного Ведьмака до первого Deus Ex, рассказывают о том, куда нас привели стрелочки и линии в играх. Я это заметил очень давно, когда играл в NFS и обнаружил, что еду не по дороге, а по линии на миникарте в уголке. И потом замечал это много раз в играх совсем других жанров. Если играть в гта с миникартой, то всё отходит на задний план — ты просто ориентируешься по точкам на карте. Если в гта выключить миникарту и указатели, то это совсем другая игра. Ты начинаешь замечать город. Ты начинаешь запоминать ориентиры. Ты больше не ощущаешь копов за два квартала от тебя. Мир вокруг оживает, становится сложнее, реалистичнее и интереснее.
В современных рпг мы бегаем по графическим указателям, пропуская мимо само вживание в выстроенный мир. В первом деусе, морровинде и других старых играх нашими указателями были диалоги, записки и предметы. Мир приходилось исследовать лично. Не только своими глазами, а и своим мозгом. Времени и усилий это занимало больше, но и отдача получалась куда сильнее.
А юбисофт совсем довели современную печальную ситуацию до абсурда.
Какие игры нам нужны? В которые нужно играть или в которых нужно бездумно посещать все сотни "точек интереса" на карте?


Вывод: если хотите получить настоящее удовольствие от игры про исследование мира — по возможности отключайте маркеры и миникарты.
Цитировать
Поиск: