<h3>Локации для исследования:</h3> <ul> <li>Сафари <ul> <li>«Сафари» — Дом приматов</li> <li>Центр приёма посетителей</li> <li>«Злая анаконда»</li> <li>Медвежья берлога</li> <li>«Сафари» — Дом рептилий</li> <li>Домик на дереве Мистера Крышки</li> </ul> </li> </ul> <p>Зона парка «Сафари» расположена на севере от «Ядер-Тауна, США». Этот сектор вам необходимо захватить по заданию квеста «Большой тур» и потом назначить банду рейдеров, которая будет ответственна за него. Текущий квест активируется автоматически, когда вы подойдёте к «Сафари» и увидите бой между человеком по имени Цито и странным существом — крокодилокогтем (1). В стоящем возле входа автобусе вы найдёте две коробки со взрывчаткой.</p> <blockquote> <p><b>Примечание:</b> По заданию текущего квеста вам необходимо будет уничтожить всех крокодилокогтей на территории «Сафари», которых всего 21 особь. Поэтому возле убитых крокодилокогтей в скобках написан их порядковый номер.</p> </blockquote> <h2>Выяснить, откуда взялись крокодилокогти</h2> <p>Надо бы выяснить, что за странные существа в этом зоопарке и откуда они взялись. Их придётся уничтожить для того, чтобы захватить территорию сектора. Поговорите с Цито, постапокалиптическим Маугли, вдруг он в курсе.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG2--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/29425489.jpg" align="" /><!--IMG2--></p> <p>Цито говорит, как пещерный человек, но понять его можно. «Сафари» кишит крокодилокогтями, по словам Цито, и сколько бы он не убивал их, они всегда приходят вновь. Он не знает, откуда они взялись, но у него есть какая-то вещь, которая может помочь вам убить чудищ. И Цито просит сделать это, чтобы его семье ничего не угрожало.</p> <h2>Следовать за Цито</h2> <p style="text-align: center;"><!--IMG3--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/77284760.jpg" align="" /><!--IMG3--></p> <p>Проследуйте за Цито через «Сафири». Он приведёт вас «Дом приматов» и по совместительству его дом. Возле Дома приматов остерегайтесь крокодилокогтя (2).</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG4--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/15922338.jpg" align="" /><!--IMG4--></p> <p>Цито воспитали гориллы, которые спасли его в детстве после смерти его настоящих родителей. Он расскажет вам, что к ним дом зашёл раненый старый человек, которому Цито пытался помочь. Морщинистый человек сказал, что это он создал чудовищ и отдал Цито голозапись, которая может помочь разобраться с крокодилокогтями.</p> <h2>Прослушать голозапись доктора Макдермота</h2> <p>На голозаписи оказался дневник доктора Макдермота, прослушайте его. Для этого зайдите в Пип-Бой в раздел «Пред», а затем во вкладку «Разное», и отыщите строку «Дневник доктора Макдермота, запись 47В».</p> <p>Доктор Макдермот работал в отделе репликации, попросту в отделе клонирования, и с помощью репликатора создал крокодилокогтей — существ, свирепых и не поддающихся контролю. Репликатор вышел из строя и производит их с большой скоростью. Доктор умоляет того, кто слушает эту запись, отключить репликатор и уничтожить крокодилокогтей. Для этого вам необходимо найти его пароль или пароль доктора Хейна.</p> <h2>Поговорить с Цито</h2> <p>Спросите у Цито, знает ли он о том, где находится отдел клонирования. Но он даже таких слов то не слыхал, однако Цито видел, как доктор Макдермот выходил из треугольного дома. Скорее всего отдел расположен именно там — следует проверить. Цито предлагает свою помощь, таким образом он станет вашим временным компаньоном. Не бойтесь, ваш постоянный компаньон никуда не денется. А если хотите собрать Dream team, то попытайте удачу и воспользуйтесь вашей харизмой. Если убеждение сработает, то к вашей команде присоединится ещё и здоровенная горилла по имени Крис.</p> <blockquote> <h3>Харизма</h3> <p>Спросите у Цито, помогут ли вам в уничтожении крокодилокогтей гориллы (уровень убеждения — сложный).</p> </blockquote> <p>На выходе из Дома приматов пройдите через растительную ограду слева, чтобы оказаться за статуей гориллы. Там вы обнаружите спрятанное изображение Мистера Крышки, которое необходимо отыскать для <a href="/fallout-4/articles/walkthrough-nuka-world-side-quests/cappy-in-a-haystack">квеста «Крышка в стоге сена»</a>. Правда прочитать шифр на нём можно лишь в специальных очках Мистера Крышки.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG5--><a href="/_pu/12/80457033.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/80457033.jpg" align="" /></a><!--IMG5--> <!--IMG6--><a href="/_pu/12/88214648.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/88214648.jpg" align="" /></a><!--IMG6--></p> <h2>Войти в большой треугольный дом</h2> <p>Большой треугольный дом — это Центр приёма посетителей, который находится прямо напротив входа в зону парка «Сафари». Просто вернитесь туда, откуда вы зашли.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG7--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/17056189.jpg" align="" /><!--IMG7--></p> <h2>Осмотреть треугольное здание и найти вход в отдел клонирования</h2> <p>Внутри Центра приёма посетителей вас ждёт схватка с очередным крокодилокогтем (3). Убейте его, а затем хорошо осмотритесь в приёмной. На письменном столе возле терминала центра приёма посетителей вы найдёте рецепт «Ядер-Натиска», который пополнит вашу коллекцию новых видов Ядер-Колы. Вы сможете стать на шаг ближе к получению достижения Nuka-World «Дизайнер напитков». Обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World вы можете ознакомиться в <a href="/fallout-4/articles/info/achievements">отдельной статье</a>.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG8--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/69401967.jpg" align="" /><!--IMG8--></p> <p>В конце помещения вы увидите дверь с висящим рядом служебным терминалом — это и есть вход в отдел клонирования.</p> <h2>Осмотреть терминал у двери</h2> <p>Осмотрев терминал, вы поймёте, что открыть дверь на данный момент невозможно, а также найдёте требование о выкупе от ОДЗЖ (Общества друзей и защитников животных), которые похитили доктора Хейна. Конечно же, это случилось ещё до войны, но пароль доктора Хейна необходим, чтобы открыть дверь, поэтому стоит его разыскать. Они держали его в месте, где строилась «Злая анаконда».</p> <h2>Выяснить, известно ли Цито что-нибудь о «Злой анаконде»</h2> <p>Поговорите с Цито о месте под названием «Злая анаконда». По его словам, это большой аттракцион, который начали строить на холме, за зоопарком. Скорее всего то, что осталось от доктора Хейна там, а значит и его пароль тоже.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG9--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/22627029.jpg" align="" /><!--IMG9--></p> <h2>Добраться до гигантской метеллической змеи</h2> <p>Чтобы добраться до гигантской металлической змеи, как назвал Цито аттракцион «Злая анаконда», вам необходимо углубиться в зону парка «Сафари», перейти по одному из мостиков через ручей. Недалеко от «Дома рептилий» в просвете между высокими стенами вы увидите строительную площадку аттракциона «Злая анаконда». Чтобы пройти туда, спуститесь в ручей и пройдите до его конца, затем поднимитесь на холм.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG10--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/64888024.jpg" align="" /><!--IMG10--></p> <h2>Поискать возле гигантской металлической змеи пароль доктора Хейна</h2> <p>На территории «Злой анаконды» обитает три крокодилокогтя (4-6), с которыми придётся разобраться прежде, чем отправиться на поиски доктора Хейна. На строительной площадке стоят металлические будки, в одной из них вы и найдёте пароль. Ночью нужная будка будет подсвечена прожекторами. Также ориентиром для вас может служить работающий генератор с ядерным блоком для силовой брони, расположенный в нескольких метрах от нужной будки.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG11--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/67508293.jpg" align="" /><!--IMG11--></p> <p>Раздвижные двери будки заперты (уровень замка — сложный). Можете взломать замок или подняться на крышу и взять ключ в зелёной сумке ОДЗЖ, лежащей возле скелета. Внутри вы найдёте скелет доктора Хейна и его пароль, который лежит в красном ящике с инструментами.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG12--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/20882219.jpg" align="" /><!--IMG12--></p> <h2>Пробраться в отдел клонирования</h2> <p>Вернитесь в Центр приёма посетителей к служебному терминалу возле входа в отдел клонирования. Выберите в терминале строку «Открыть дверь в отдел репликации «Ядер-Ген» и добро пожаловать в секретный отдел клонирования.</p> <h2>Отключить неисправный аппарат клонирования</h2> <p>Спускаясь по лестнице в отдел репликации, остерегайтесь нападения одного крокодилокогтя (7) в офисе отдела и ещё двух (8-9), включая босса крокодилокогтя-альбиноса, на нижнем уровне отдела клонирования, где расположен терминал репликатора «Ядер-Ген».</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG13--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/67254472.jpg" align="" /><!--IMG13--></p> <p>После того, как убьёте тварей, воспользуйтесь терминалом, чтобы отключить репликатор. Для этого выберите строку «Отключить текущую репликационную процедуру».</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG14--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/75094400.jpg" align="" /><!--IMG14--></p> <h2>Перебить оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари» (9/21)</h2> <p>Поздравляю, вы остановили размножение чудовищ, но это ещё не всё. Теперь вам предстоит перебить всех оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари». К этому моменту вы должны были уничтожить, как минимум, 9 крокодилокогтей из 21, но я больше, чем уверена, что вы перебили гораздо большее их количество, гуляя по «Сафари».</p> <p>Сразу после того, как вы отключите репликатор, на вас нападёт ещё два крокодилокогтя (10-11), так что будьте к этому готовы. И не забудьте хорошенько осмотреться в отделе репликации «Ядер-Ген» — здесь есть несколько полезных вещичек: зелёный сундук с боеприпасами и оружием, затопленный наполовину в воде, красный сундук с оружием и бронёй в небольшом помещении вверх по лестнице напротив терминала, ядерный блок для силовой брони в генераторе в подсобке, расположенной слева от терминала, в этой же подсобке на стеллаже вы найдёте рулон с 750 билетами «Ядер-Аркады», необходимые для получения достижения Nuka-World «Полезные призы». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте <a href="/fallout-4/articles/info/achievements">здесь</a>.</p> <p>Выйти из отдела репликации «Ядер-Ген» можно через дверь в большой металлической трубе, которую сперва необходимо открыть с помощью терминала, расположенного рядом. Правда окажитесь вы в ручье с радиоактивной водой.</p> <p>Итак, теперь пора разобраться, где найти остальных крокодилокогтей в «Сафари». Пойдём от входа в сектор.</p> <p>Один крокодилокоготь (12) обосновался в туалетах зоны «Сафари». Вы наткнётесь на них, если пойдёте налево от входа. Также другой ориентир — туалеты расположены справа от Дома приматов, если вы стоите к дому лицом.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG15--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/09436058.jpg" align="" /><!--IMG15--></p> <p>Двух тварей (13-14) вы встретите перейдя через любой из мостиков через ручей. Один крокодилокоготь будет ближе к статуе медведя и обеденным столикам, а другой — ближе к Дому рептилий.</p> <p>Придётся вам заглянуть и в одну из клеток, где раньше содержался медведь. На территории средней клетки, среди тех, что расположены вдоль ручья, есть медвежья берлога, где спрятался один крокодилокоготь (15). Но не торопитесь бросаться в бой, так как внутри и так идёт сражение между крокодилокогтем и карликовым Яо-Гайем. Притаитесь и подождите, пока один убьёт другого, а потом добейте оставшегося в живых.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG16--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/68895447.jpg" align="" /><!--IMG16--></p> <p>В соседней клетке тоже затаился крокодилокоготь (16), в той что слева от клетки с медвежьей берлогой.</p> <p>Не забудьте заглянуть в Дом рептилий, где в клетке обосновался очередной крокодилокоготь (17), а также остерегайтесь ещё одного (18) снаружи, в проходе между Домиком на дереве и маленькой закусочной возле Дома рептилий.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG17--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/17999868.jpg" align="" /><!--IMG17--></p> <p>Следующая остановка — это небольшой театр под открытым небом, на сцене которого вы обнаружите ещё одного крокодилокогтя (19). Вход в театр расположен в проходе под вьющимися арками. И обязательно зайдите за полукупол сцены, для этого придётся обойти театр и войти со служебного входа. Там в металлической будке вы найдёте Рецепт «Ядер-Спортсмена», который лежит на стеллаже. Он необходим для автомата Ядре-Смешивания и для получения достижения Nuka-World «Дизайнер напитков». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте <a href="/fallout-4/articles/info/achievements">здесь</a>.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG18--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/60897300.jpg" align="" /><!--IMG18--></p> <p>Последняя локация с крокодилокогтями — это Домик на дереве Мистера Крышки, попасть в который можно через лабиринт по левую сторону Центра приёма посетителей. Один крокодилокоготь (20) ждёт на территории возле входа в лабиринт, а другой (21) — непосредственно в лабиринте.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG19--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/95013747.jpg" align="" /><!--IMG19--></p> <p>Несмотря на то, что вы убили всех крокодилокогтей, вам обязательно нужно подняться на лифте в домик на дереве. Как туда попасть? Пройдите по лабиринту строго по инструкции, чтобы не заплутать: от входа идите направо, затем налево, направо, налево через арку, ещё налево и ещё раз налево, направо через арку, налево, направо, ещё раз направо через арку и последний раз направо — вы должны увидеть подъёмник в Домик на дереве.</p> <p>Наверху стоит автомат с медальонами «Домик на дереве», который необходим для выполнения <a href="/fallout-4/articles/walkthrough-nuka-world-side-quests/precious-medals">квеста «Драгоценные медальоны»</a>.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG20--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/36365801.jpg" align="" /><!--IMG20--></p> <p>Также на втором этаже домика вы найдёте сундук и коробку с боеприпасами и оружием, коробку со взрывчаткой и рулон с 1000 билетами «Ядер-Аркады». Последняя вещь на 1/100 приблизит вас к получению достижения «Полезные призы», требующее погасить 100 000 таких билетов в терминале «Ядер-Аркады» в «Ядер-Тауне, США». Подробнее обо всех достижениях Fallout 4 и дополнения Nuka-World читайте <a href="/fallout-4/articles/info/achievements">здесь</a>.</p> <p>В этом же лабиринте спрятано изображение Мистера Крышки, найти которое требуется в <a href="/fallout-4/articles/walkthrough-nuka-world-side-quests/cappy-in-a-haystack">квесте «Крышка в стоге сена»</a> от Сьерры Петровиты. Чтобы его найти наденьте специальные очки и идите от входа направо, направо, налево, налево и направо. Если вы чётко следовали инструкции, то в тупике увидите стену с изображением Мистера Крышки.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG21--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/76957869.jpg" align="" /><!--IMG21--></p> <h2>Разобраться с Цито и его семейкой</h2> <p>С крокодилокогтями покончено, теперь осталось разобраться с Цито и его семьёй. У вас есть несколько вариантов:</p> <ul> <li>Попросить Цито и его семью покинуть сектор «Сафари»</li> <li>Атаковать его</li> <li>Воспользоваться даром убеждения</li> </ul> <blockquote> <h3>Харизма</h3> <p>Предложите Цито остаться и жить вместе с рейдерами, которым вы отдадите зону парка «Сафари» (уровень убеждения — средний).</p> </blockquote> <p>В любом случае, если оставите Цито в живых, то получите от него оружие — Блестящую дубину Цито.</p> <blockquote> <h3>Справка: Блестящая дубина Цито</h3> <p style="text-align: center;"><!--IMG22--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/47500070.jpg" align="" /><!--IMG22--></p> <div class="row"> <div class="col-md-6"> <p><b>Урон:</b> 108</p> <p style="margin-bottom:10px"><b>Скорость:</b> Медленная</p> </div> <div class="col-md-6"> <p><b>Вес:</b> 7,5</p> <p><b>Цена:</b> 175</p> </div> </div> <p>Особенность: Критическое попадание восстанавливает ваши ОД.</p> </blockquote> <h2>Назначить банду, ответственную за «Сафари»</h2> <p>Пришло время отдать зачищенную зону «Сафари» одной из банд. Сигнальный флагшток, на котором вам необходимо повесить флаг банды Адептов, Операторов или Стаи, находится на крыше Центра приёма посетителей. С левой стороны здания есть лестница, ведущая туда. Подойдите к флагштоку и сделайте выбор. Чем больше территорий вы отдадите банде, тем более дружелюбно она будет настроена по отношению к вам.</p> <h3>Получить добычу от банды из «Сафари»</h3> <p>После того, как вы покинете зону парка «Сафари» у вас появится это задание из раздела «Разное». Вернитесь при удобном случае в «Сафари» и загляните в тайник с добычей, который стоит перед Центром приёма посетителей, прямо напротив входа. В нём вы найдёте: крышки, боеприпасы, несколько видов Ядер-Колы, оружие и броню, а также жетоны и билеты «Ядер-Аркады».</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG23--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/52167750.jpg" align="" /><!--IMG23--></p>
Гость Империи, твой комментарий будет первым!