Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. Игровые блоги
  3. Блог HorsyNox
  4. (Не) Маленький текст об Assassin's Creed
(Не) Маленький текст об Assassin's Creed
Блоги Блог HorsyNox

(Не) Маленький текст об Assassin's Creed

2983 17

Начну с того, зачем я это всё написал. Assassin’s Creed - офигенная и в некотором роде уникальная в наше время игра, заслуживающая всеобщего внимания. К сожалению, многим она просто не интересна, и часто именно потому, что они о ней ничего не знают, кроме как то, что это игра про очередного принца Персии, который не принц и даже не в Персии.
Попытаюсь это исправить.



На далеком Е3 2006, Ubisoft показали ролик новой загадочной игры, которая вроде бы как про средневековье, но к чему все эти техно-эффекты "матрицы” и странные помехи на экране? А идея была в следующем:

У людей есть генетическая память. Она заключена в ДНК и накапливается и передается от поколения к поколению. Если суметь её расшифровать, то можно получить доступ к воспоминаниям всей жизни не только данного человека, но и его прямых предков всех поколений. И расшифровать её всё-таки удалось! Ученые из корпорации Абстерго создали специальное устройство Анимус (от Anima - душа), которое может считывать информацию из ДНК человека и воссоздавать воспоминания в виде виртуальной реальности. Берутся ключевые моменты воспоминаний, а пробелы между ними восполняет сам человек, с которого они считываются. При этом, считывание идет последовательно, то есть не синхронизировав (не воссоздав, как оно было на самом деле) полностью одно воспоминание, бывает невозможно перейти к следующему. В итоге получается что-то вроде компьютерной игры про воспоминания из жизни собственных предков. И всё бы было прекрасно и безобидно, если бы не несколько больших НО...



Давным давно, ещё до начала истории современного человечества, на земле жила высокоразвитая раса. В развитии они намного опережали нас. Но до наших дней почему-то не дожили. Кто они были? Почему исчезли? Кто знает. Но от них остались особые могущественные артефакты. Их называют частицами эдема. В них содержится невероятная сила и невероятные знания. Они в свое время послужили причиной огромного количества войн и смертей, предательств и великих открытий, на несколько веков опережающих время. Ими имели возможность воспользоваться такие люди, как Наполеон Бонапарт и Адольф Гитлер, Иисус Христос, Леонардо да Винчи и Никола Тесла. Одни в целях обретения власти, другие - желая сделать мир лучше.

На заре второго тысячелетия нашей эры были основаны два ордена - ассасины и тамплиеры. Оба преследовали вроде бы с первого взгляда похожие цели, но добивались их разным путём. Итак, во времена третьего крестового похода, в 1191 году, в храме Соломона в Иерусалиме тамплиерами был обнаружен один из тех самых артефактов, пока что называемый не иначе, как Ковчегом Завета. Обладание им могло принести могущество и, практически, власть над миром. Но ассасины знали, к чему может привести неограниченная власть тамплиеров и Аль-Муалим, глава ордена ассасинов, приказывает украсть артефакт до того, как им успеют воспользоваться тамплиеры. Так началось великое противостояние двух орденов.
И те и другие имели связи, агентов и прочих "своих людей” во многих структурах, начиная от простых людей и бизнесменов, и заканчивая чиновниками различных уровней власти и религиозными деятелями. Тамплиеры - куда менее скромная и куда более влиятельная организация, чем ассасины. И у них есть определенная цель, которая со стороны выглядит, мягко говоря, не очень хорошо, но сторонники тамплиеров свято верят в неё. И чтобы её достичь, одного древнего артефакта не достаточно. Нужны и остальные. Почти тысяча лет ушла на их поиски. За это время оба ордена предпочли исчезнуть со страниц истории и ушли в тень. Люди о них благополучно забыли, но они никуда не делись. И вот, в начале 21 века, суперкорпорация Абстерго, которая сегодня практически является тамплиерским ульем, создает Анимус. Целью проекта Анимус было восстановить события прошлого, чтобы узнать расположение всех артефактов. 
Проблема была в том, что многие сведения и сами артефакты в те времена были в руках ассасинов. А значит, нужно проникнуть в генетическую память одного из их потомков. И они похищают и усаживают в Анимус ничего не подозревающего простого бармена из Нью Йорка, Дезмонда Майлза.
Дезмонду приходится пережить ключевые моменты жизни двух своих дальних предков, великих ассасинов, Альтаира ибн Ла-Ахада (12-13 век н.э.) и Эцио Аудиторе да Фиренце (15-16 век н.э.), узнать, кто он на самом деле и насколько от него может зависеть дальнейшее будущее всего мира. Ведь пророчество указывает на 21 декабря 2012 года и тамплиеры не могут себе позволить опоздать к этой дате с поиском артефактов. А тем временем, на дворе сентябрь 2012 года. Времени совсем мало и Абстерго спешат извлечь нужную информацию и избавиться от Дезмонда.

Вот такая завязочка. Это самое начало.
И хотя развязка истории и основные события явно находятся на поверхности и в настоящем, в игре это отодвинуто на дальний план. Дезмондом порулить дают очень мало, а почти всю интересную информацию о положении дел в современном мире надо в основном выгребать самим из текстов электронной почты, всяческих намёков и скрытых посланий. Основной сюжет во время игры разворачивается именно в воспоминаниях.

Первая часть Assassin’s Creed целиком посвящена Альтаиру, молодому, но очень способному ассасину из Масиафа, замка-резиденции ордена ассасинов в те годы.
Вторя же часть разбита на три (пока что три, AC 2, AC: Братство, AC: Откровения) части и рассказывает о дальнем потомке Альтаира, Эцио. Его предки несколько поколений назад уехали из Святой земли в Италию, сменили фамилию и замаскировались под банкиров и аристократов. Аудиторе стали уважаемой во Флоренции семьей. В 1459 году у Джованни и Марии Аудиторе родился сын Эцио. Живя в семье банкира, он никогда не задумывался о таких вещах, как, например, политика. Ему всё это было просто по барабану. Драки, девочки, и совершенно несерьезное отношение к жизни. Так продолжалось 17 лет, пока в один момент он не узнаёт, что его отца и братьев арестовали и собираются казнить. Их подставил друг семьи. После смерти отца и братьев, в Эцио загорается месть. Он находит у себя дома с тайной комнате старые доспехи отца и узнает, что тот был ассасином. Это и дальнейшие тренировки дяди Марио, к которому на фамильную виллу в Монтериджони они с мамой и сестрой вскоре переезжают из Флоренции, определяют его дальнейшую судьбу - Эцио будет ассасином и посвятит этому всю свою жизнь. Сначала месть, потом честь и долг. Флоренция, Венеция, Рим, Константинополь и снова Флоренция. Долгая дорога, длиной в 65 лет. И в конечном итоге, истории и жизни всех трех ассасинов из разных эпох переплетутся.



Хватит, наверное, о сюжете. Расскажу, наконец, о геймплее. Это будет слегка сумбурно, потому что я не знаю, в каком порядке это всё рассказывать.

Разработкой Assassin’s Creed занимаются те же люди, которые делали Prince of Persia: The Two Thrones, движок у игры оттуда же родом. Сразу можно подумать, что это очередной Принц, но нет. Принц Персии - игра полностью линейная и полностью завязанная на акробатике истреблении различных тварей. Ассасин же построен нелинейно.

Есть города, в которых можно свободно передвигаться, есть и прямые миссии в стиле Tomb Raider. Под "свободно передвигаться” имеется ввиду, что можно пойти действительно куда угодно и как угодно, в пределах зоны воспоминания, которая ограничена несколькими кварталами, или же целым городом (зависит от конкретной миссии).

Акробатика используется свободно - вы можете бежать по улицам, расталкивая людей или, например, забраться по стене и перепрыгивать с крыши на крышу. Движения ассасина достаточно разнообразны и при этом интуитивны. В отличие от Tomb Raider или Prince of Persia, в Assassin’s Creed персонаж достаточно редко прыгает "не туда”, нет особой необходимости выверять каждый шаг перед прыжком. Если не получилось и герой сорвался с большой высоты, то игра вернет вас к ближайшему чекпоинту (а они расставлены хорошо и не напрягают) прямо перед падением. Нет необходимости вообще думать о сохранениях.

Боевка не такая акробатическая как, например, в Warrior Within, но красивая и зрелищная, особенно если проводить длинные комбо быстрых убийств. В основном враги стоят вокруг и не наваливаются все сразу, хотя от части к части это регулируют и в последних скучающие рядом враги уже не бросаются в глаза и нападают достаточно равномерно.
В арсенале у ассасина главное оружие - это спрятанный в руке клинок. Он очень удобен и с ним можно спокойно пройти большую часть игры. Кроме него есть короткие кинжалы, легкие мечи, тяжелое оружие вроде топоров и двуручных мечей, метательные ножи, бомбы, арбалет и спрятанный на руке пистолет. Всё это не сразу, конечно. В первой части многого вообще ещё нет.

Миссии берутся у персонажей в городе, на манер GTA. Есть основные сюжетные задания, второстепенные и случайные события в городе, в которые можно вмешаться. Кроме этого есть дополнительные задания, набор которых отличается от части к части. Это сбор всяческих спрятанных фиговин (особо интересен сбор знаков Объекта 16, которые проливают свет на предназначение артефактов и историю их использования), покупка недвижимости и бизнеса, реставрация городов, отвоевывание и защита территорий, содержание гильдий и выполнение их заданий, содержание братства ассасинов, их вербовка, тренировка и так далее. Весь этот микроменеджмент может утомлять (но он обязателен лишь немного), а может увлечь надолго.
В первой части миссии довольно скучны и однообразны (хоть её и любят за бóльшую историческую достоверность) - интересное начало, интересная концовка, интересные эпизоды в настоящем времени (но только информацией, которую оттуда можно узнать), но между этим, большая часть игры состоит из однообразной зачистки трех районов в каждом из трех городов (Иерусалим, Дамаск и Акра) и в конце каждого - убийства соответственно одного из девяти боссов. Убийства боссов интересные, но зачистка районов настолько однообразная, что откровенно утомляет.
Начиная со второй части это здорово исправили. Теперь в игре рассказывается действительно история жизни человека с самого рождения и до старости, с множеством интересных персонажей, разнообразным окружением, отличными миссиями и постановкой. Даже не возьмусь эти миссии перечислять, достаточно вспомнить миссии с Леонардо да Винчи, в которых присутствуют (в шестнадцатом веке) поездка на танке, полёт на дельтаплане-истребителе и прыжок с парашютом. В общем, веселья и разнообразия хватает на всех.

Наверное, я много чего забыл написать, но тут уже и так много букв. Пора заканчивать.
Ага, вот ещё что скажу. За что ещё я люблю Assassin’s Creed, так это за отличные концовки. Они оставляют в голове примерно такие мысли: "Что? То есть, ЧТООО??? Эй-эй-эй! Не надо титров! Скажите, что дальше было!!!”. Это прекрасно.

Похожие записи

17 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
0
Спасибо за отличную статью!
Умеешь ты вызывать у людей интерес к тому, о чем они даже думать не хотели. wink
1
Вот, на рутрекере тлеющие угли есть.

На всякий случай, предупрежу тех, кто не в курсе. Смотреть Embers до прохождения Revelations крайне не рекомендуется. Embers - это такой Post Scriptum к игре и его события проходят уже после игровой концовки.
0
А еще там были отравленные дротики, два клинка скрытных, а так же клинок - крюк, отравленный клинок, и лошадь с обалденной физикой biggrin

И наверно про игру еще можно столько же написать, если все мелочи учитывать, но тогда бы было уже не так интересно играть потом. smile

ProVal good
Очень хорошая статья. smile
0
Статья класс! Я бы так не сдержался не поспойлерив. biggrin
Только прошел откровения, так и хочется продолжения... АААА!!! держите меня семеро!!! когда следующая часть, а то я ченть с собой сделаю dash1
0
Ровно через год следующая biggrin Как раз к сюжетным событиям (они же в конце 2012 происходят). Явно должно быть что-то эпичное.
0
Хорошо написано.
Я считаю, что лучшая часть-первая. В отличие от второй и иже с нею, оригинал произвёл на меня вау-эффект. Сюжет в первой был действительно интересен, а все три города запоминались.

Ещё минусы, приобретённые впоследствии(непонятно, почему, правда): Нелогичные поступки Эцио(он отпустил парня, который хотел его убить, но тот вернулся с армией, и его пришлось убивать. Спрашивается: на**й?!) и, конечно, изуродованные люси и дезмонд, уж не знаю, почему, но Люси стала похожа на собчак, а Дезмонд на Ашота во-он с того рынка.
0
Первый тоже хороший, но, как я сказал, там были проблемы с однообразностью геймплея. Девять раз зачищать район мне приходилось себя заставлять. В остальном всё хорошо, но не хватало того, что называют йобой. И вот во второй части эту самую йобу как-раз и добавили. Разнообразили миссии, сам геймплей, подачу и постановку.
Про Дезмонда и Люси ничего не скажу, меня изменения их внешности совершенно не волнуют. Да и не большие они, по-моему.
А вот про нелогичные поступки - пожалуй, там всё логично. Просто эти действия диктуются совестью Эцио. В тот момент он думал, что убивать его - это слишком. И он тогда не мог знать, чем это обернется.
0
Очень подробная и интересная статья. ПроВал, ты видимо очень большой фанат этой серии. Лично мне, она тоже всегда нравилась и будет нравиться. Блин, пора бы уже рецензию написать на Revelations...