1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Секреты барельефа из тизера The Elder Scrolls V: Skyrim
Секреты барельефа из тизера The Elder Scrolls V: Skyrim

Секреты барельефа из тизера The Elder Scrolls V: Skyrim

4745 14

На прошлой неделе GameInformer опубликовал обложку своего февральского номера, в котором содержались ключи к пониманию тизера. Но что скрывает высокодетализированная стена, которую показывает камера в том видео?

Сегодня журнал опубликовал информацию о том, что скрывают некоторые кусочки этой стены. А я хочу предложить вам перевод.

Опустошение

Тысячи лет назад, потерянных в бесчисленных веках, они пришли до написания истории - драконы опустошали мир, ведя войну против человечества и устрашая их своим могуществом. Люди не могли противостоять подобной силе. Некоторые из этих людей поклонялись драконам, но все боялись их. Первый из трех раз, мы видим изображенного Алдуина, поглотителя мира. Этот невероятное и страшное существо однажды вернется, чтобы сожрать Тамриэль. И этот день настал.

Поражение Алдуина

Эта загадочная картина рассказывает о падении Алдуина благодаря человеческой изобретательности и храбрости, но более из этого неизвестно. Этот кусочек головоломки невероятно важен для понимания кого-то нового, того, кто может дать надежду, что он сможет победить драконов еще раз. Кто сможет выступить против Алдуина? Как они изгонят страшного зверя из этого мира? Возможно, вновь появившийся драконорожденный сможет раскрыть ответы.

Посох Хаоса

Пророчество стены Алдуина показывает несколько событий, которые предзнаменовали возвращение Алдуина после его изгнания из мира. Первым предзнаменованием стал Посох Хаоса, который был в The Elder Scrolls: Arena. Посох был невероятно мощной реликвией, который мог открыть ворота в другие миры и уничтожать живых существ. Имперский боевой маг Джагар Тарн использовал посох хаоса, чтобы заточить императора Уриеля Септима VII внутри мира Забвения, после он разломал посох на части, чтобы артефакт никогда не использовали против него. Герой Арены собрал все эти части и победил Джагар Тарна.

Нумидиум

Возвращение Нумидиума в другой части пророчества возвещает о возвращении Алдуина. Огромный медный голем по имени Нумидиум был собран во время событий в The Elder Scrolls II: Daggerfall. Различные решения, которые определили, кто будет управлять Нумидиумом, привело к разрушениям на западе, странному явлению, которое парадоксально привело к одновременным положительным решениям всех выборов, что резко изменило мир.

Красная гора

Гора, ранее известная как Вварденфелл, играла центральную роль в событиях The Eldeк Scrolls III: Morrowind. В этой части, злодей Дагот Ур устроил свою крепость внутри ее, до тех пор, пока герой игры не проник в Красную гору и уничтожил его.

Врата забвения

Смерть императора Уриэля Септима VII в начале игры The Elder Scrolls IV: Oblivion позволила Алдуину вернуться. До этого неизвестный наследник по имени Мартин Септим, вместе с героем Oblivion смогли вновь закрыть врата забвения, но Мартин погиб во время этого. Конец династии императоров привел к концу третьей эры в Тамриэле.

Сыны Скайрима

С началом четвертой эры, сыны Скайрима "проливают свою кровь", как было описано одним из клинков Эсберном в последнем трейлере. Последние ужасающие события ознаменовали окончательное возвращение Алдуина. Как только начнется The Elder Scrolls V: Skyrim, верховный король Скайрима будет убит. Многие в северной стране пожелают отделиться от разрушающейся империи, которая делилась 200 лет с тех пор как пала династия Септимов. Другие граждане Скайрима настаивают на продолжении борьбы с империей. Конфликт между двумя сторонами кажется неизбежным.

Глотка мира

Великая гора, возвышающаяся над тундрой и лесами Скайрима. Глотка мира располагается на Хай Хросгар (High Hrothgar), доме серобородых, которые будут играть ключевую часть в истории драконорожденного. Нужно будет преодолеть 7000 шагов, чтобы достигнуть отдаленного убежища. Здесь, на стене Алдуина, мы видим гору с двумя расщелинами, символизирует то, что Скайрим разделяет себя на части в то время, когда начинается игра.

Надежда

Пророчество, изображенное на стене Алдуина, тяжело, но до сих пор существует надежда. Один человек, одаренный невероятной силой, подаренной ему самими драконами, может начать войну против Алдуина и спасти мир от разрушения. Акавирская броня, которую носят клинки, на этом изображении создана на другом континенте Тамриэля. Клинки, показанные на изображении, преклоняются перед драконорожденным. Они охраняют линию драконорожденных поколения в ожидании того, когда драконорожденному надо будет предстать лицом к лицу перед Алдуином, когда тот вернется. 200 лет спустя после того как были закрыты врата забвения, линия драконорожденных была потеряна с последним их Септимов. Когда начнутся действия игры Скайрим, одинокий узник узнает, что у него есть похожие силы...

Мне нравится 0

14 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
Gorif
1
Этот барельеф на то и сделан, что бы ценители серии сами погли подумать о его смысле, если пророчества не понятны на барельефе, тогда зачем он нужен?
Rydik
1
Gorif, дело в том что в этом барельефа логики и смысла нету, все те "признаки"(посох хаоса и тд) возвращения драконов между собой почти никак не связаны, да и к драконам отношения не имеют. Я имел ввиду то, что разработчики эмм приделали не следствие к причинам, а причины к следствию.
Gorif
0
А по моему всё очень даже взаимосвязанно, особенно про врата обливиона. Если вспомнить там достаточно часто говорят о драконорожденных и о пророчествах, особенно хорошо там всё обрисованно в книгах.
Да, я согласен с тем, что "возрождение драконов" не упоминалось как таковое, но всё представленно довольно логично, причем все события и пророчества довольно хорошо связанны цепочкой сюжета о возрождении драконов.
Rydik
1
Скажем так, если проштудировать всю историю Тамриэля, всю литературу, короче весь Лор, то абсолютно ничто не говорит о возможности нашествия драконов, вот оттого и чувство что их возвращение с потолка взяли. smile
Gorif
0
Так я и написал, что не говорилось о как таковом "нашевствии", просто они очень логично всё это "высосали" biggrin
DerPaladin
2
Я считаю что всё подано очень даже оригинально. Не просто- описание что к чему, а очень оригинально, через древнею фрезку. И ещё круче, на языке драконов! Подача информации очень грамотная. Веет огромной тысячелетней атмосферой. Ну красиво подано. Видно, что очень серьёзно отнеслись к проекту. Ховарду опять +1

Вот бы увидеть в самой игре такое чудо. В каком нибудь древнем храме на всю стену. В полутьме, с факелом вдоль проходить и рассматривать каждую, высеченную в камне фигуру. Наверняка это будет когда мы пойдём за данмером вором, в пещере.ИМХО.

А если говорить о высасывании драконов из пальца, то я отношусь к этому спокойно, ибо весь ТЕС высосан из того же пальца. Не грузитесь. Будут внутриигровые древние фалианты, где через них всё встанет на свои места. Ну всё, всё, харе=))

Волк
1
Rydik- абсолютно прав между всеми событиями TES не прослеживалось ни какой связи(Кому интересно может почитать историю),они подавались как отдельные пророчества в общем мире. А тут их обьединили в цепочку хотя существует куча нестыковок историчесских. И если это последнее пророчество, то по идее это конец истории и серии.Как-то не очень радует. cry
А драконы описывались как защитники мира но не как разрушители.
Gorif
0
Ну не факт, фантазии то им точно хватит на последующие "свитки" happy
Другой вопрос в геймплэе, смогут ли они держать планку и повышать её paladin
SOQUAM
-1
Нет, конечно же эти пророчества нисколь не высосаны из пальца! Я лично катался к тем горам где высечена каждая буква этих предзнаменований и всё строго на языке драконов. Уверен, что в 2012 году мы всё увидим, будет и герой и драконы и бункер для тех кто построет его своими пальцами!
Написать комментарий