1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Новая информация из PC Gamer

Новая информация из PC Gamer

2104 23
  1. Разработчики добавили в подземелья реки, для направления игрока в определённое место
  2. После гибели дракона, отстаются одни кости
  3. В трейлере можно было видеть город с мельницей - это Солитьюд, он принадлежит Империи
  4. Когда уровень выносливости низкий, вы можете махать мечом, но не сможете совершать различные комбо
  5. Маркарт Сайд, по строению очень вертикальный. Вайтран очасти находится в тундре, что делает его более открытым
  6. Простые заклинания, легче кастовать, чем стрелять в шутерах
  7. Кажется, есть "звуковой" крик для нападения дракона
  8. Есть кролики, когда Тодд решил убить одного булавой, он промахнулся и тот завизжал. Тодд убил его со второго удара, но чувствовал себя ужасно.
  9. Виндхельм - нордский и самый старый город
  10. Чем выше поднимаемся в горы, тем суровее погодные условия

Источник

Мне нравится 0

23 комментария

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
HorsyNox
0
Quote
После гибели дракона, остаются одни кости

Не прикольно как-то. Почему бы не оставлять дохлую тушку?
Ramhha
0
Потомуч-то после поедания души дракона, разрабы считают неприличным оставлять его в было виде.
Ramhha
0
В трейлере видел, как Дова'ккин сьел душонку дракона и что стало с драконом? Так и будет в игре.
Hangman
1
Quote
Разработчики добавили в подземелья реки, для направления игрока в определённое место

Хотят убить все прелести данджионкравлинга или собираются копи[вырезано цензурой] идеи из Фейбл-ы?
Quote
После гибели дракона, отстаются одни кости

После гибели дракона должна оставаться куча лута, какая-нить вундервафля-вкусняшка или ещё какие ништяки, а то ж обидно же - завалил дракона и получил фигу, причём даж без масла. wacko
Pathfinder
0
А что можно снять с дракона? Они же не вооружены ни каким оружием (кроме зубов и когтей), не носят одежды и доспехов, и карманов у них нет... Гол как сокол, как говориться.
Hangman
0
Мдя... Чувствую одним заданным, но секретным местом, что авторы хотят сказать новое слово в жанре РПГ или как Питер Мулинье поэкспериментировать на живых геймерах. crazy
DerPaladin
0
Всё нормально. Но только бы не упростили для дебило- РПГ- чайников. Охота немного хардкора, немного=). Когда куда не попадя хрен с первого раза залезешь. Зашёл на 3м уровне в пещерку а там небольшой босик 30го уровня с крутым мечём. И тааак хоооочется его заполучить happy ... а не как cry . Имей цель для прокачивания чтобы его заполучить angry
Hangman
0
Это ежелив разрабы таки уже похоронят идею автолевелинга всего и вся под уровень ГГ, вот в Nehrim-е это мне очень понравилось. И это не тока за ради целей - так ещё можно добавить порядочную дозу адреналина в игровой процесс/в штаны игрока. smile
Ramhha
0
Разработчики говорили, что будут зоны в которых игрок будут биться головой об стену с воплями: "Я слабак!". А где-то будет чувствовать себя сильным.
Ну и вот представим прокачались мы, стали 35171 лвл и потом будем ложить мамонта с одного пинка. В этом кайф? Мне нет, я за реализм.
Ramhha
0
Ни в чём. Я вроде автолевелинг не восхвалял. Если честно, меня вообще бесят эти уровни, вот ты стал паладином 567 уровня и валишь кого угодно с одного удара или двух,бред. Я бы ролевую систему сделал бы по другому.
Hangman
0
Ну тут как бы не ММОРПГ и игра имеет финал по идее, а значит бесконечный кач не рулит и всегда возможно применить фиксацию максимального уровня. Разделение на уровневые зоны не даст быстро пробежать игру до конца (как это можно было в Обливионе при должном подходе), а далее уже дело за балансом выдачи ХР-ы/наград за квесты и "зачистку" местности - это не даст игроку быстро прокачать ГГ и обрасти всякими ништяками. Таким макаром получится стимул к прокачке и всегда будут места где ГГ могут поиметь не только в виду, но и куда-нить ещё. Опять же останется некая свобода в выборе прокачке - качаться по максимуму или же ограничится необходимым для продвижения по сюжету уровнем. Всё это конечно сугубо ИМХО.
Ramhha
0
"Ну тут как бы не ММОРПГ и игра имеет финал по идее, а значит бесконечный кач не рулит и всегда возможно применить фиксацию максимального уровня." - фриплей ни кто не отменял, а наоборот подтвердили. Так что при желании, можно хоть сколько играть.
Hangman
0
Ограничение уровня ни как не противоречит идеи фриплея - это не даст ГГ стать слишком богоподобным и в DLC планку уровня традиционно приподнимают.
Ramhha
0
Вот и я про тоже. Первым делом, когда выйдет скайрим, сварганю себе мод в Creation Kit на это дело.
DerPaladin
0
Это мы уже про экшен говорим. Нахрена тогда искать хороший лут? можно оборванцем сразу пробежаться по сюжету и завалить главного босса=))
Это ты хочешь сказать, что фриплей это когда ты сможеш голышом в начале игры пробежаться по всему Скайриму и замочить всех и вся??? Не нравиться быть самым сильным после главного квеста с 50ур? Добавьте врагов 70 ур с супер артефактами, что бы жызнь раем не казалась biggrin . Ещё мало?? пусть на вершине будет какой нибудь бог 100ур, тогда себя уж точно всемогучим не почувствуешь

Фриплей это тогда, когда ты можешь заниматься чем угодно и бегать где угодно, но не везде сразу, где то можно получить и по заднице. Старатесь что бы не получить, получайте уровни
Hangman
1
Фриплей - это когда ПОСЛЕ окончания игры можно продолжать играть, причём в ряде РПГ после финала по этому поводу бывает появляются ещё квесты, либо этот режим запиливают с помощью DLC как в Fallout 3.
Написать комментарий