В британском журнале OXM появилось ожидаемое 10-страничное превью и интервью с Тодом Ховардом (Todd Howard) и Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith). Не будем приводить перевод всей статьи, думаю, вода излишня. Поэтому ограничимся выжимкой фактов.
- Существует перк, который позволит уменьшить звук ваших шагов.
- Есть перк для топора, который позволяет наносить более глубокие раны, создающие кровотечение. Вы можете ударить врага, и он будет истекать кровью.
- Перк для булавы, который позволит вам наносить на полный ущерб, игнорируя броню.
- В статье упоминается размещения ледяных рун на пол, и если враг на нее наступит то будет поражен осколками льда.
- Есть заклинание Телекинез.
- Нет больше навыков акробатики и атлетики, которые убраны, для того что бы игрок не мог поднять свой уровень прыгая на месте.
- Когда вы убьёте дракона, можно будет поглотить его душу, которая позволяет вам выучить новый драконий крик.
- Существует драконий крик, который называется "Безжалостная сила". Он позволяет оттолкнуть предмет стоящий перед вами.
- Драконьи крики имеют период восстановления после каждого использования.
- Индивидуальные крики имеют свое собственное время восстановления.
- В северной части Солитьюда есть Школа Бардов. Этот город оживленный порт, и в нем проводят разные мероприятия, например ночное сжигание чучела короля Олафа.
- Виндхельм самый крупный город. В нем есть дворец, который должен выглядеть впечатляюще. Это также место размещения Императорской Гвардии, которая следит за путем в Morrowind.
- "Bleak Falls Barrows" это подземелье, которое является древними катакомбами Нордов. В нем есть подземные реки, корни деревьев, свисающие с потолка, и свет, проникающий туда сквозь трещины.
- В игре 120 подземелий, и Bethesda утверждают, что "не будет двух одинаковых".
- Весь мир сделан вручную. В Oblivion, были сгенерированые ландшафты, но в Skyrim такого не будет.
- Дополнение для Oblivion, Shivering Isles, вдохновило команду разработчиков на создание уникальных, вручную сделанных городов, где нет двух зданий выглядящих одинаково.
- Пример изменения квестов "Radiant Story": игрок получит квест, по которому он должен идти в "Bleak Falls Barrows" и забрать оттуда золотой древний коготь дракона, а потом принести его торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квестодателем станет его друг Камилла.
- OXM Великобритании говорит, что снегопад динамичен. Вместо наложения белой текстуры на ланшафт, пейзажи реально посыпаются снегом, причем в разных уголках и закоулках по-разному.
- В некоторых подземельях есть одноразовые головоломки.
- Пример нового AI: У стаи волков есть свое логово. Несколько раз в день они выходят из него, обходят свою территорию и охотятся. Если они кого-то убьют, то они будут находиться рядом с добычей. Если вы зайдете в лес во время обхода территории волками, то они будут преследовать вас. Если они охраняют добычу, то не будут преследовать вас, если вы не попытаетесь к ней приблизится.
Локации которые есть на карте:
Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath.
9 комментариев
Должен?
I CANT WAIT!!!
и еще ручная работа ландшафта. ух, покатаюсь я на саночках !
Нет, так сделать было нельзя. одно нажатие = один прыжок. с остальным согласен, ибо сам так делал.. втыкал спичку между кнопками, чтоб нужная была зажата и шел спать :D школы магии восстановления и колдовства качались на ура.. те же заклинания, которые чисто на урон, в обле прокачать было невозможно, ибо засчитывались только попадания в тело моба/непися. Видимо после морры поняли свой просчет, когда можно было любую школу качать, кастуя любое заклинание на себя, либо в стену, ибо за опыт считались уже просто удачные касты.