1. Главная
  2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
  3. Новости
  4. Факты о Skyrim из британского Official Xbox Magazine

Факты о Skyrim из британского Official Xbox Magazine

2968 9

В британском журнале OXM появилось ожидаемое 10-страничное превью и интервью с Тодом Ховардом (Todd Howard) и Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith). Не будем приводить перевод всей статьи, думаю, вода излишня. Поэтому ограничимся выжимкой фактов.

 

  • Существует перк, который позволит уменьшить звук ваших шагов.
  • Есть перк для топора, который позволяет наносить более глубокие раны, создающие кровотечение. Вы можете ударить врага, и он будет истекать кровью. 
  • Перк для булавы, который позволит вам наносить на полный ущерб, игнорируя броню.
  • В статье упоминается размещения ледяных рун на пол, и если враг на нее наступит то будет поражен осколками льда. 
  • Есть заклинание Телекинез. 
  • Нет больше навыков акробатики и атлетики, которые убраны, для того что бы игрок не мог поднять свой уровень прыгая на месте.
  • Когда вы убьёте дракона, можно будет поглотить его душу, которая позволяет вам выучить новый драконий крик. 
  • Существует драконий крик, который называется "Безжалостная сила". Он позволяет оттолкнуть предмет стоящий перед вами. 
  • Драконьи крики имеют период восстановления после каждого использования. 
  • Индивидуальные крики имеют свое собственное время восстановления. 
  • В северной части Солитьюда есть Школа Бардов. Этот город оживленный порт, и в нем проводят разные мероприятия, например ночное сжигание чучела короля Олафа. 
  • Виндхельм самый крупный город. В нем есть дворец, который должен выглядеть впечатляюще. Это также место размещения Императорской Гвардии, которая следит за путем в Morrowind. 
  • "Bleak Falls Barrows" это подземелье, которое является древними катакомбами Нордов. В нем есть подземные реки, корни деревьев, свисающие с потолка, и свет, проникающий туда сквозь трещины. 
  • В игре 120 подземелий, и Bethesda утверждают, что "не будет двух одинаковых". 
  • Весь мир сделан вручную. В Oblivion, были сгенерированые ландшафты, но в Skyrim такого не будет. 
  • Дополнение для Oblivion, Shivering Isles, вдохновило команду разработчиков на создание уникальных, вручную сделанных городов, где нет двух зданий выглядящих одинаково. 
  • Пример изменения квестов "Radiant Story": игрок получит квест, по которому он должен идти в "Bleak Falls Barrows" и забрать оттуда золотой древний коготь дракона, а потом принести его торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квестодателем станет его друг Камилла. 
  • OXM Великобритании говорит, что снегопад динамичен. Вместо наложения белой текстуры на ланшафт, пейзажи реально посыпаются снегом, причем в разных уголках и закоулках по-разному. 
  • В некоторых подземельях есть одноразовые головоломки. 
  • Пример нового AI: У стаи волков есть свое логово. Несколько раз в день они выходят из него, обходят свою территорию и охотятся. Если они кого-то убьют, то они будут находиться рядом с добычей. Если вы зайдете в лес во время обхода территории волками, то они будут преследовать вас. Если они охраняют добычу, то не будут преследовать вас, если вы не попытаетесь к ней приблизится.

Локации которые есть на карте:

Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath.

 

Мне нравится 0

9 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
conrade
-1
насчет атлетики и акробатики это забавно.
и еще ручная работа ландшафта. ух, покатаюсь я на саночках ! biggrin
Кирилл
1
Нет больше навыков акробатики и атлетики, которые убраны, для того что бы игрок не мог поднять свой уровень прыгая на месте. вообще можно использовать слабую(чтобы ману много не брала) магию и тогда навык магии повышается давайте тогда и магию уберём.НУ а что я не прав??
dimonuzzz
1
Ты прав, но только отчасти... В обле можно было, скажем настроить прыжок на пробел, придавить его, а самому спокойно пойти пить чай... Левел повысится... Можно нажать автобег и уперется в стенку, левел так же повысится. Теперь про заклятия: впринципе можно также кастовать заклинание, но у тебя тратится мана, а если заклинание слабое, то левел все равно будет расти медление, чем от прыжков. cool
1aa
0
В обле можно было, скажем настроить прыжок на пробел, придавить его

Нет, так сделать было нельзя. одно нажатие = один прыжок. с остальным согласен, ибо сам так делал.. втыкал спичку между кнопками, чтоб нужная была зажата и шел спать :D школы магии восстановления и колдовства качались на ура.. те же заклинания, которые чисто на урон, в обле прокачать было невозможно, ибо засчитывались только попадания в тело моба/непися. Видимо после морры поняли свой просчет, когда можно было любую школу качать, кастуя любое заклинание на себя, либо в стену, ибо за опыт считались уже просто удачные касты.