Перейти к содержимому
Создавая Молага Бала (Molag Bal)
The Elder Scrolls Online

Создавая Молага Бала (Molag Bal)

3976 0
<p><!--IMG1--><a href="/_nw/11/23675798.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/23675798.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></p> <p>Представляем вам перевод записи разработчиков про создание Молага Бала (Molag Bal), который играет важную роль в <a href="/index/the_elder_scrolls_online/0-61"><strong>The Elder Scrolls Online</strong></a> и включён в коробочную версию «<a href="/publ/the_elder_scrolls_online/varianty_izdanij/imperskoe_izdanie/151-1-0-1129"><em>Имперского издания</em></a>».</p> <p>Если вы проводите много времени в Тамриэле, то вы обязательно должны были заметить статую или святилище даедрического принца (или даже две). Их присутствие и влияние на мир неоспоримо: они часто наблюдают за смертными чемпионами и культистами для своих личных интереснов, какими они ни были. В <strong>The Elder Scrolls Online</strong>, даедрический принц Молаг Бал представляет собой серьёзную угрозу, планируя соединить Тамриэль с его планом Обливиона, Хладной гаванью. Подчёркивая его важность в игре, мы хотели сделать так, чтобы его статуя выглядела впечатляюще, особенно потому что мы хотели включить его в коробочную версию «<em>Имперского издания</em>»!</p> <p><!--IMG2--><a href="/_nw/11/47495041.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/s47495041.jpg" align="" /></a><!--IMG2--></p> <p>Создание схемы бога в том виде, в котором он появится в <strong>ESO</strong> — наш первый шаг. Наш художник по концептам испробовал различные идеи и силуэты бога во всей серии для создания общих скетчей. Мы использовали отсылки к предыдущим играм серии, включая булаву Молага Бала из Скайрима, чтобы было на что ориентироваться при создании. Мы решили сделать его огромным, звериным и зловещим — именно таким, каким должен выглядеть даедрический принц порабощения и доминирования.</p> <p><!--IMG3--><a href="/_nw/11/64467928.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/s64467928.jpg" align="" /></a><!--IMG3--></p> <p>Когда мы определились с направлением, настало время сфокусироваться на различных специфических деталях: рога, зубы, когти, цветовая палитра и другие особенности, которые бы подчёркивали его появление. На этой фазе мы создали некоторое количество новых рисунков, которые бы смогли нам служить чертежами для наших создателей трёхмерных моделей, начиная от перспективы в три четверти с отметками цветов и заканчивая орфографическими (перед, спина и вид сбоку) рисунками, которые бы отобразили то, как Молаг Бал может выглядеть в Хладной Гавани. В то время, когда мы принялись за создание его модели, у нас было чёткое представление о том, что мы хотим создать.</p> <p><!--IMG4--><a href="/_nw/11/73435575.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/s73435575.jpg" align="" /></a><!--IMG4--></p> <p>С готовой моделью мы могли приступить к работе над статуей. Поза была важна — она демонстрировала размеры Молага Бала и его злобность. Он просто не мог стоять как обычно! Наши художники начали изучать позы для поиска идей. Из-за того, что статуя меньше, чем действительный размер Молага Бала, мы решили включить вторую фигуру, показывающую его значительность. Несчастный норд помог проиллюстрировать размеры даедрического принца, и показать то, какие смертные беспомощные перед его могуществом.</p> <p><!--IMG5--><a href="/_nw/11/23380576.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/s23380576.jpg" align="" /></a><!--IMG5--></p> <p>Когда мы подобрали верную позу, мы создали модель и новый шаблон для его стойки. Модель и стойка получили последние правки и уточнение деталей, перед тем как мы были готовы поместить их в игру и отправить их в путешествие к созданию настоящей статуи. Мы тщательно изучили физические прототипы и процессы окрашивания статуи — лишь для того, чтобы мы могли предоставить идеальную модель в премиальное «Имперское издание».</p> <p><!--IMG6--><a href="/_nw/11/52063256.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/s52063256.jpg" align="" /></a><!--IMG6--> <!--IMG7--><a href="/_nw/11/15038469.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_nw/11/s15038469.jpg" align="" /></a><!--IMG7--></p> <p>После всей этой работы, у нас появилась трёхмерная модель, которая служила игре в качестве анимированного персонажа, статую, которая привнесла ещё больше в атмосферу окружения, а также физическую модель, которую вы можете принести домой и разместить на рабочем месте, на полке или в любом другом удобном для вас месте. Статуя будет прилагаться к другим дополнительным вещам в коробочном «Имперском издании».</p>

Гость Империи, твой комментарий будет первым!

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.