После того как Bethesda назвала шестую часть серии — The Elder Scrolls VI: Sentinel, — о ней заговорили и бывшие разработчики. Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, дал интервью YouTube-каналу The Examined Game и назвал две вещи, которые хотел бы увидеть в новой игре: нормальных ездовых животных и лестницы.
Лошадь, которая умеет больше
По словам Несмита, верховую езду в серии нужно делать заметно лучше — на это жалуются многие игроки, и он с ними согласен. При этом он признаёт, что тема сложная: в ездовых животных приходится принимать много трудных решений.
В Skyrim, говорит он, на лошади можно только ехать. Ему хотелось бы, чтобы с ней можно было делать что-то ещё — например, сражаться верхом или чтобы лошадь дралась вместе с героем. Справедливости ради, бой верхом в Skyrim есть, но довольно простой, и появился он не сразу, а с одним из патчей.
Лестницы — это сложнее, чем кажется
Второе желание звучит неожиданнее. В нынешних играх серии по лестницам не лазят: щёлкаешь по лестнице — и ты уже наверху, либо ищешь обычные ступени. «Кажется простым, кажется глупым, но вы не лазите по лестницам!» — говорит Несмит. По его мнению, это ограничивает художников: им трудно строить многоуровневые локации.
Почему лестниц не было, он тоже объяснил. Программисты, по его словам, вполне резонно выдавали дизайнерам список вопросов: ответьте на них, и мы скажем, сколько времени это займёт. Как PC Gamer пересказывает дальше, вопросов набирается много:
- что будет, если по лестнице одновременно полезут двое;
- как неигровые персонажи решают, пользоваться ли лестницей в бою;
- какие нужны анимации и поведение, если персонажа бьют или убивают прямо на лестнице.
Поэтому Bethesda раньше тратила время на другие задачи.
Первая Elder Scrolls, которую он не делал
Главное в интервью — не пожелания, а настроение. Несмит говорит, что в день выхода будет одним из первых в очереди: ему ещё ни разу не доводилось играть в Elder Scrolls, над которой он не работал. Это великие игры, признаёт он, но к релизу он уже наигрывал в них по 300–400 часов и успевал от них устать — и это не считая ранних версий, когда игры ещё сломаны, «потому что любая игра поначалу сломана».
Обиды у него нет. Несмит перечисляет: Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Starfield — работы хватило. Теперь ему интересно посмотреть, как всё сделает кто-то другой: сколько ни старайся оставаться свежим, человек всё равно ограничен. По его словам, сейчас самое время передать бразды другим и посмотреть, как они сделают лучше.
Что известно о Sentinel
Bethesda объявила название 3 ноября вместе с коротким тизером, который намекает на Хаммерфелл. Скриншотов, геймплея и даты выхода пока нет. Тем временем 11 ноября Skyrim исполнится 15 лет.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!