На странице к 40-летию Bethesda Game Studios разработчики вспоминают работу над играми студии. Одна из самых забавных историй — от одного из арт-директоров студии Дэна Ли (associate art director): он всерьёз пытался сделать на пути к Высокому Хротгару все 7000 ступеней, о которых говорит игроку Климмек из Айварстеда.
Семь тысяч ступеней
Ли пишет, что общую форму рельефа Скайрима делал не он, но склоны Глотки Мира вокруг Высокого Хротгара дорабатывал именно он: смотрел на гору с разных точек и следил, чтобы силуэт оставался интересным. Он же расставлял на горе растения, предметы и эффекты — в том числе ту самую лестницу.
По его словам, он старался быть верным лору и сделал всё возможное, чтобы уместить 7000 ступеней. Но лучший вариант начинался далеко за Айварстедом, огибал гору и заканчивался в замёрзшей тундре возле Вайтрана. «Оказалось, 7000 — это очень много!» — признаётся Ли. И добавляет, что врагов на маршрут ставил не он, поэтому за ледяного тролля ответственности не несёт.
В итоге ступеней в игре намного меньше. UESP, к примеру, оценивает подъём примерно в 2400 шагов персонажа.
Отравленное яблоко
Вторая история Ли — из времён Oblivion, куда он пришёл во время разработки. Тестируя квест Тёмного Братства «Водная могила», где нужно убить капитана корабля, он воспользовался системой Radiant AI: пока капитан спал, забрал из каюты всю еду и подложил ему в карман одно отравленное яблоко. Через несколько часов игра сообщила, что цель мертва. Ли пошёл хвалить автора квеста Эмиля Пальярулло за предусмотрительность, но тот удивился не меньше: такой исход он не закладывал, просто сработали игровые системы.
Что ещё на странице
Воспоминаниями поделились больше десяти сотрудников студии — от директора проектов Тима Лэмба до дизайн-директора Алана Нейнса. Страница появилась вместе с официальным названием The Elder Scrolls VI: Sentinel, а 11 ноября Skyrim исполнится 15 лет.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!