Перейти к содержимому
Художник Bethesda пытался вместить в Skyrim все 7000 ступеней — лестница дошла бы до Вайтрана
The Elder Scrolls 5: Skyrim

Художник Bethesda пытался вместить в Skyrim все 7000 ступеней — лестница дошла бы до Вайтрана

8 0

На странице к 40-летию Bethesda Game Studios разработчики вспоминают работу над играми студии. Одна из самых забавных историй — от одного из арт-директоров студии Дэна Ли (associate art director): он всерьёз пытался сделать на пути к Высокому Хротгару все 7000 ступеней, о которых говорит игроку Климмек из Айварстеда.

Семь тысяч ступеней

Ли пишет, что общую форму рельефа Скайрима делал не он, но склоны Глотки Мира вокруг Высокого Хротгара дорабатывал именно он: смотрел на гору с разных точек и следил, чтобы силуэт оставался интересным. Он же расставлял на горе растения, предметы и эффекты — в том числе ту самую лестницу.

По его словам, он старался быть верным лору и сделал всё возможное, чтобы уместить 7000 ступеней. Но лучший вариант начинался далеко за Айварстедом, огибал гору и заканчивался в замёрзшей тундре возле Вайтрана. «Оказалось, 7000 — это очень много!» — признаётся Ли. И добавляет, что врагов на маршрут ставил не он, поэтому за ледяного тролля ответственности не несёт.

В итоге ступеней в игре намного меньше. UESP, к примеру, оценивает подъём примерно в 2400 шагов персонажа.

Отравленное яблоко

Вторая история Ли — из времён Oblivion, куда он пришёл во время разработки. Тестируя квест Тёмного Братства «Водная могила», где нужно убить капитана корабля, он воспользовался системой Radiant AI: пока капитан спал, забрал из каюты всю еду и подложил ему в карман одно отравленное яблоко. Через несколько часов игра сообщила, что цель мертва. Ли пошёл хвалить автора квеста Эмиля Пальярулло за предусмотрительность, но тот удивился не меньше: такой исход он не закладывал, просто сработали игровые системы.

Что ещё на странице

Воспоминаниями поделились больше десяти сотрудников студии — от директора проектов Тима Лэмба до дизайн-директора Алана Нейнса. Страница появилась вместе с официальным названием The Elder Scrolls VI: Sentinel, а 11 ноября Skyrim исполнится 15 лет.

К 40-летию Bethesda Game Studios разработчики делятся воспоминаниями. Дэн Ли рассказал, как честно пытался уложить 7000 ступеней на склон Глотки Мира

bethesda.net

Гость Империи, твой комментарий будет первым!

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.