1. Главная
  2. Fallout 3
  3. Моды
  4. Глобальные
  5. Остров - Северная Территория

Остров - Северная Территория

Гость Империи 22 Января 2011 21108 79112 70

По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?! 

Изменения версии 1.1

  • В некоторых квестах добавлены квестовые маркеры и подсказки.
  • Исправлены мелкие ошибки в скриптах.
  • Включены быстрые перемещения по карте.

Несколько интересных сведений об аддоне:

  • Карта игрового мира насчитывает 609 ячеек
  • В аддоне задействованы 310 НПС
  • 98 внутренних локаций
  • Полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов
  • Несколько сюжетных веток и нелинейная концовка

Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри).

Список квестов:

  • Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец) 
  • Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры" (остальные квесты можно проходить в любой последовательности) 
  • Квесты не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла. 

Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась.

Скачать
Автор
stalker992, Spalny Vagon, AMD
Версия
1.1
Язык
Русский
Перевод
Не требуется
Опубликовал
RJ
Размер
812.21 МБ
Загрузок
21108
Просмотров
79112

70 комментариев

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
bander
0
Сейчас качну. Вот прямо сейчас, мобилкой по медленному жопорезу, но ностальжи по Столичной Пустоши настолько замучала в знойной Мохаве, что никаких жертв не жаль. И разрушений dry

[сутки спустя] - вот и докачал. делоф-то :-)

stalker992
1
http://narod.ru/disk/4507073001/Data.7z.html тут обновление плагинов. версия 1.2 на сайте что то до сих пор не обновили.
stalker992
1
http://narod.ru/disk/4507073001/Data.7z.html тут обновленные плагины версии 1.2 на сайт почему то до сих пор не выложили обновление хотя я посылал запрос
bander
0
Иду. То есть прохожу. Качественный такой DLC, вполне недетский - мир никак не просто увеличенная и продолженная Столичная Пустошь, много неожиданного и нового, что не позволяет расслабиться, а когда на холме Святого Эльма изменилось освещение, я даже слегка подскочил и затаился в уголке - мало ли что smile Ну да, новые зверушки и механизьмы тоже добавляют жизни, приятно. Больше всего (пока что) по ощущению напоминает Солтсхейм из Blood Moon. Почему-то.

Отдельные спасибы за приемник "Зенит" - очень в тему и просто приятно его увидеть было.

Слегка сбивают с толку куски других пройденных мной модов - ощущение двойного дежа-вю. То есть "этого в мире не было, потом было, потом я это снес, а теперь оно вновь появилось" - даже для гибкой психики любителя РПГ это уже чуть слишком.

Что не понравилось очень - разговоры. Прекрасно, что они есть, отлично, что озвучка, но когда юноша долго и витиевато рассказывает о том, что он, мол, крутой стрелок, но кто точнее скажет позднее, потому, что мало времени, а времени мало потому, что он тоже не может объяснить потому, что на это тоже не хватает времени... Короче говоря, хочется взять методичку по стилистике и воткнуть ему в рот, обильно смазав чудо-клеем. В Нью-Вегасе есть некий Бун - вот именно так изъясняется "крутой стрелок" imho. И этого достаточно.

Впрочем, оставим мелочные придирки - всегда можно садануть разговорчивого молодого человека битой по лицу, это как раз весьма реалистичное ощущение cool

Ergo: создатели проделали ничилавецкую работу, соорудив увесистый интересный DLC на своих домашних табуретках. Стыд и позор Беседке, шерсть и халва всем участниками проекта [это был тост и я немедленно выпил]

bander
0
Что-то застрял у меня мейнквест в самом начале. То есть я ходил, выполнял боковые квесты, ждал этого разговорчивого Джефри, искал мину.. Ну и все - когда прошло уж совсем много игровых дней, я поглядел в редакторе датафайл и и понял, что в Депо мины не будет вообще никогда, а найду я ее около Кларабеллы в локации "Дохлый Джефри"...

Если кто-нибудь из разработчиков хотя бы намекнет мне - в каком направлении рыть, чтобы мейнквест двинулся с мертвой точки, я буду благодарен.

Да, к вопросу о приемнике "Зенит": http://glowbugs.tumblr.com/post/3210044713/this-is-america-keep-it-free-wwii-poster

X-man
1
У меня тоже Джефри куда-то пропал. Когда пришли на Северные территории он сказал всё что должен был и ушёл, появилось сообщение что он прошёл этого робота успешно. Я который день его жду в Кларабелле, прошёл кучу побочных квестов а его всё нету.

Бродяга из салона "Виски" дал мне ключ от чего то (кажется от наследства) в Монтегю или сожжёном Монтегю, я облазил там всё что мог но найти куда применить этот ключ так и не смог. Подскажите, плиз, где его применить?

Пацанёнок Клайд сказал мне что видел на кладбище труп тарантула и рядом с ним не активную мину, кладбище я нашёл около разрушенной церкви на холме Эльма, но ни тарантула ни мины там нет, Подскажите может где ещё кладбище есть ?

bander
0
О, вот оно как! Имеется ввиду кладбище около Кларабеллы - выходишь за ворота и обходишь вдоль забора вправо (я поискал эту мину в датафайле, благо она уникальна). Нужно будет и мне этого пацана допросить, у меня ничего такого не было. Спасибо за подсказку.
stalker992
0
джефри возращается спустя три дня после выполнения квеста эхо подземной войны. стоять и тупо ждать его на одном месте не надо. пройдите через ворота поселка и он выйдет вам навстречу из бара
bander
0
Очень хорошо, но сказать об этом было бы уместнее не здесь, а в игре. Это же не квест, а РПГ - такие игры, обычно, are self explain и допускают более, чем одну возможную модель поведения, верно?

BTW, я, например, вообще не ждал в Кларабелле - мне сказали, что встреча состоится через три дня, я и решил посвятить это время исследованию карты и мелким квестам в других локациях. После трех дней я вернулся и регулярно приходил каждый следующий день - безрезультатно, естественно, я же не знал, что сперва ОБЯЗАТЕЛЕН квест "Эхо подземной войны". Ку?

stalker992
0
есть второй вариант прохождения без джефри. но можешь его дождаться, всместе с ним прохождение будет чуть более длинным и увлекательным. пройди квест эхо подземной войны а потом помотайся где нибудь три дня и приди в кларабеллу через главные ворота
bander
0
Сделал, спасибо. Приполз этот больной юнош и предложил мне поиграть в Crazy Mod. Я, естественно, не против - мне этот мод нравится biggrin
X-man
0
С трупом на кладбище разобрался.

У меня получился 2-й вариант прохождения. "Эхо подземной войны" я закончил после "Ящика пандоры" поэтому Джефри я не встретил в посёлке.

Сейчас не могу найти квесты ""Ментальный шторм", "Спуск в преисподню" Подскажите как их найти.

И ещё возле разрушенной церкви на холме Эльма убивается фалангист в форме содружества и появляется задание выяснить почему он в их форме (название квеста не помню), так вот не могу найти начала этого квеста. Подхожу к базе фаланги, а меня туда тупо не пускают. Если их всех вынести, то всё равно ворота остаются закрытыми и на базу не проникнуть. Подскажите как начать этот квест?

X-man
0
Почему квест "Слезы Солнца" не переходит в разряд оконченных (показаны серым цветом в Пипбое) после нахождения смолы в подвале церкви? Отметки о выполнении есть, новые миссии по нему не выдаются а он в разряде активных так и остаётся.
X-man
0
хм... странно, я с ним сколько раз говорил после нахождения слёз, но в диалогах ни разу не возникали вопросы по слезам.
X-man
0
И последнее - как попасть в "Горный ручей"? Локацию нашёл, но дверь на ключе и никто в игре не упоминает этот посёлок. Поэтому не понятно как посёлок используется в моде и есть ли связанные с ним квсты.
X-man
0
дык, а где найти начало этого квеста. я не могу найти ни его, ни "Спуск в преисподню". Обошёл кажется всё уже, поговорил с кем только можно - ни намёка, ни полслова. wacko
stalker992
0
спуск в преисподню нужно вместес джефри проходить. если он у тебя не пришел значит проходи по другому варианту (приди в нерротаун там будет некто шейлок. поговори с ним) ментальный шторм появится когда придешь в дом джефри и подойдешь к радио. по радио придет сообщение от ленси
bander
0
BTW, огромное спасибо за (наконец-таки) работающее радио. Это я как человек, у которого подобный аппарат стоит на столе и редко когда выключается smile
Деточка из убежища
Деточка из убежища
17 февраля 2011 · 0:28
0
Ой,Bander,друг дорогой сраная Мохаве-со столичной пустошью рядом не валялась!!!
str216
0
У меня небольшая проблема возникла.В тунелле надо открыть дветь(автомобильный туннель до Северных территорий).Как это сделать?Насколько я понял,надо включить генератор,чтобы включить генератор-нужен бензин.Где найти бензин???
bander
0
Почти все так и было, как в книжке написано, разве что работорговцев в начале я сам прибил до прихода Джефри. Может быть именно поэтому остался неприятный осадок - рабский ошейник виноват или что еще, но 477 рад из организьма я вывести никак не могу - ни водка, ни вино не помогают dry

Жуткое дело.

А в остальном - понравилось, большое спасибо. Куски Куба и крези мода сбивали с толку слегка, но это не беда.

bander
0
Вот что я действительно не понимаю, так это момент на входе в базу с заброшенного подуровня (хорошее слово). Я должен оставить все оружие? А если я не оставлю? Просто я попробовал пронести - никаких проблем не случилось..
bander
0
Да я и не против бы, пусть забирают, я с собой ничего уникального не таскаю. Другой вопрос, что гораздо интереснее проходить без оружия - Железнодорожная винтовка и гаусовка радуют больше Ж-)

Да, вот еще - когда началась драчка спецназа со штурмовиками, моему компьютеру пришел окончательный гаплык. Глядел грустную раскадровку собственной смерти, не потянула машина. И это случилось впервые за все моды фола и нью-вегаса. Ой.

stalker992
0
тогда совет. заберись на стену и оттуда с высоты через оптику наблюдай сию живописную сцену. лично у меня при таком раскладе тормозов совсем не было. все равно ведь всех спецназеров в одиночку не перебьешь без читов. но увы слабенький движок фолла со скрипом тянет батальные сцены, так что в данном месте глюки не редкость.
CRAZYmontajnic
0
что касается снаряги, никто не мешает после возвращения Джефри спрятать особо ценную снарягу в сундуке для гостей у него дома, а на проход тарантуловских туннелей взять какой-нибудь китайский автомат с туевой хучей патронов, и десяток стимуляторов остальное на месте найдется. И чаще сохраняйтесь глюков очень много, одна вечно бессмертная Сильвия чего стоит, да и задания, уже вроде пройденные, часто в списке активных остаются... sad
stalker992
0
нету больше вечно бессмертной сильвии, и задания убираются когда надо - это неоднократно проверено. здесь уже устаревшая версия лежит.
stalker992
0
поставить более низкое качество. или почистить папку с игрой от всякого мусора, поудалять лишние моды. в идеале мод лучше ставить на чистую игру (желательно золотое издание) и начинать новую игру.
Платон
0
как начать попасть туда я есп активировал а не че не произошло че делать и по маркеру на карте переполз к двери а там просто , не телепортирует а просто открыть - закрыть cry
Dok
0
angry angry angry у меня в больнице , еще на Пустоши все глохнет... Я все облазил, даже через tcl чит, нету выхода!
bujere
0
народ помогите где взять предохранители на 5А, ато я 2 нашол больше найти не могу
Макс
0
Скажите пожалуйста где найти бензин для генератора в заброшенной автостоянке всё обшарил не нашел sad
olegdjan
0
Сначала нужно бензобак найти, а бензин находится в маленьком генераторе, типа ящика такого небольшого))
Wildere
0
Народ помогите,возникли проблемы с бродягой.У меня с ним только один вариант диалога "сами разбирайтесь со своим пенсионным фондом" (что-то вроде того).Ранние сейвы ни чего не меняют,заново проходила несколько квестов,не помогает.Что не так? sad
Agonistic
0
При подходе к Кларабелле у меня постоянный вылет, так же не знаю где хранится лог вылета, ни в документах ни в папке игры нет, стоят вот эти моды: NMCs Texture Pack, Fallout 3 - Re-Animated, EnhancedWeatheRainSnow, MMMRC6, PROJECT BEAUTY HD. Помогите пожалуйста, оч хочется поиграть в мод cry
Agonistic
0
ну помогите ж кто-нибудь! Программа FO3Edit почему то не работает, а именно в окне Master/Plugin Selection ни какие файлы не отображаются! Так что я не могу проверить совместимость модов angry
dark
0
Зашел в дом к Джеффри, поговорил с ним, он лег спать, получил сообщение по радио от Ленси, сообщил Джеффри. Пошел на встречу с Ленси возле моста, а ее нигде нет. Может не там искал? Или баг...
Юра
0
А где найти палатку из квеста "Странная встреча". Возле локации "Мост" не нашёл. У меня версия 1.2.
mattmckeen
0
Вообщем решил установить мод. Все программы скачал, да и другие небольшие моды работают исправно, а вот в этом текстура одежды новых персонажей меняется, и на них весит красный ромб с восклицательным знаком. Я пробовал все, что мог. Убирал все остальные моды, не помогло. Программа archiveinvalidation тоже не помогает (распаковываю мод в data, открываю программу, нажимаю активировать, закрываю, да и не закрывая пробовал, открываю FOMM, с уже установленным Fose, запускаю, а ничего не меняется). Не знаю что делать. Мод установил правильно, переустанавливал неск раз. Там в readme написано типо несколько галочек последовательно в FOMMe ставить надо, включая fallout3.esm, anchorage.esm, там еще два написано, которых у меня не появляются, это руссификатор анкориджа и russian.esp. Вот на этот счет я не знаю, хотя может это и не влияет на текстуры одежды и воскл. знаки. Подскажите что делать пожалуйста
Димон
0
Помогите. Не могу выйти из лабороторий на квесте ящик пандоры, после того как убил динозавра. все двери и компы просят пеславутфй ключ.
Андрей Чубов
Андрей Чубов
27 марта 2018 · 1:28
0
Очень нудный квест. постоянно приходится искать квестовые вещи за диванами, в лампах и т.д. .  впечатление, что мод делали фанаты игры сталкер. постарались они хорошо, но в плане игры - теряется атмосфера фаллаут.
Даниил Бурмистров
Даниил Бурмистров
9 июня 2018 · 22:57
0
вылетает после миссии ментальный шторм, хочу сделать быстроее перемещение вылетает, просто пешком иду-вылетает, что делать?
Степан Илюшин
Степан Илюшин
16 апреля 2020 · 19:50
0
Наконец то хороший DLS остальные ну скажем так себе(не смотря на Пойнт-Лукаут)