Один из создателей Fallout Тим Кейн рассказал, какие черты ролевых игр, по его наблюдениям, постепенно исчезают. Речь о находках без указателей, необязательных разговорах и сюжетных развилках, которые увидит лишь часть аудитории. Высказывания из его ролика RPG Features That Are Disappearing 14 октября привёл GamesRadar+.
Когда каждый секрет отмечен заранее
По мнению Кейна, разработчики всё реже оставляют игроку возможность наткнуться на интересное самостоятельно. Предметы, места и встречи сопровождаются маркерами, визуальными подсказками или звуковыми сигналами. Такая навигация помогает обнаружить контент, но ослабляет ощущение личного открытия.
Другая проблема связана с затратами. Кейн рассказал, что ему предлагали меньше времени и денег тратить на написание и озвучивание разговоров, которые увидит небольшая доля игроков. По той же логике сложнее защитить перед финансирующей стороной скрытые предметы и необязательные эпизоды.
Он связывает эти изменения с движением к более линейным историям и общему финальному состоянию. Ещё один результат — больше одинаковых ключевых моментов, которые затем сможет обсуждать вся аудитория. Это оценка разработчика: он не объявлял о сокращении конкретного квеста в новой Fallout.
Почему это близко игрокам Fallout
Первая Fallout вышла 30 сентября 1997 года; её разработчиком была Interplay, а нынешним издателем в Steam указана Bethesda Softworks. Даже официальное описание классической игры строится вокруг разных способов справляться с препятствиями: разговаривать, красться или сражаться. Система SPECIAL позволяет создавать существенно различающихся персонажей, а решения определяют развитие приключения.
На этом фоне замечания Кейна затрагивают знакомую поклонникам серии ценность: возможность пройти через один и тот же мир по-разному, обнаружив собственные ситуации. Если всем заранее показывают каждую находку, сам способ исследования меняется, даже когда размер карты остаётся прежним.
Где послушать рассуждение целиком
Ролик опубликован на YouTube. Приведённые здесь высказывания сверены с материалом GamesRadar+: это взгляд Кейна на устройство современных RPG, а не сообщение о планах Bethesda.

Гость Империи, твой комментарий будет первым!