|
Ошибки и проблемы в Enderal
|
|
Тёмная лошадка
RJ
Смотритель
Тёмная лошадка
- Сообщений
- 1187
- Пол
- Мужчина
Связанные темы: Прохождение Enderal | Ошибки в локализации | Установка Enderal | Обсуждение Enderal
Здесь отписываемся об ошибках, встреченных в игре. Принимаются ошибки как технического характера, так и очепяточного.
Форма заявки: 1. Что за ошибка 2. В чем она выражается, где и как проявляется 3. Крайне желательно приложить скрин, на котором явно видна ошибка, особенно, если это касается ошибок перевода
Примечание: Все вопросы, касающиеся неработоспособности Enderal на пиратской версии игры будут удаляться.
Добавлено HorsyNox и RJ:
Известные проблемы
Как исправить наложение голосов? Субтитры слишком быстро переключаются! Если наблюдается проблема с наложением голосов и ускоренным переключением субтитров, уменьшите параметры процессора в лаунчере.
Если при загрузке игры вы наблюдаете фиолетовый экран: 1. Скачайте последний патч 2. В папке C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim удалите файл Skyrim.ini, после чего повторно запустите игру.
Не отображается карта после обновления 1.2.4.0: Это обновление затрагивает некоторые важные файлы, включая Skyrim.ini. Если вы видите некорректное отображение трехмерной карты после обновления, тогда вам нужно проверить ваш файл Skyrim.ini (найти можно в C:\User\*Имя Пользователя*\Documents\mygames\skyrim\ или в лаунчере Enderal в разделе Настройки → Другое) на наличие следующих строк:
Если вы не видите эти строки, значит лаунчер Enderal не был корректно обновлён. Новейшая версия — А65 (версию можно увидеть в левом верхнем углу лаунчера Enderal). Убедитесь в том, что вы скачали лаунчер Enderal с официального сайта и скопировали его в вашу директорию Skyrim. После этого, скопируйте и вставьте указанные выше строки в файл Skyrim.ini, сохраните его и перезапустите Enderal через лаунчер.
Если вы не уверены, в своих действиях, альтернативно можно поставить готовое решение с помощью Nexus Mod Manager
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
22 Октября 2017 в 18:05
#466
Цитата This_Is_Joker (  ) Как исправить?Что сделать что бы не было этой ошибки? ТУТ описана пара решений, которые возможно помогут.
|
23 Октября 2017 в 17:33
#467
Помогите пожалуйста, у меня не хватает файлов в папке Data, ERU - Textures2.bsa, ERU - Textures3.bsa, что делать?
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
23 Октября 2017 в 17:43
#468
Цитата Zafinny (  ) что делать? Делать самое логичное в такой ситуации, а именно всё переустанавливать с нуля согласно ДАННОЙ процедуре.
|
23 Октября 2017 в 18:48
#469
Hangman,спасибо,помогло
|
23 Октября 2017 в 19:44
#470
Здравствуйте! Нет звука диалогов, персонажи молчат, но идут субтитры. При этом скрипты не срабатывают сразу, но включаются при перезагрузке. Выключить фонарь после создания персонажа так и не смог.
|
24 Октября 2017 в 11:51
#471
Играя с одноручным оружием, я заметил, что анимация добивания противника происходит так, как-будто у персонажа в руках меч, в независимости какое оружие (топор, булава) находится в руках у персонажа, Озвучка эффекта говорит о том же, всегда слышен звук рубящего удара. Я бы хотел узнать, будет ли исправлена эта недоработка? P.S Не знаю, может у двухручного оружия такая же проблема, я с ним ещё особо не играл.
|
24 Октября 2017 в 18:45
#472
скажите а как боротся с этим $IMAGE1$
|
24 Октября 2017 в 18:47
#473
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
24 Октября 2017 в 18:50
#474
sirie, Как ранее писалось, - ставьте как положено, куда положено, не забывая софт.
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
24 Октября 2017 в 18:54
#475
Цитата Romulus (  ) Играя с одноручным оружием, я заметил, что анимация добивания противника происходит так, как-будто у персонажа в руках меч, в независимости какое оружие (топор, булава) находится в руках у персонажа, Озвучка эффекта говорит о том же, всегда слышен звук рубящего удара.
Не замечал подобного, хотя и играл мало. Если проблема будет повторяющаяся и не закроется патчами, отпишите в теме патчей или модов конкретное оружие, - посмотрю что там с анимациями и звуками на предметах, - сделаю фикс, если анимации оставлены в игре а не заняты чем то другим.
|
25 Октября 2017 в 19:11
#476
MarcArnchold, хорошо, если надо будет отпишусь. И ещё хотел уточнить, что вы имеете в виду "конкретным оружием"?
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
25 Октября 2017 в 20:20
#477
Цитата Romulus (  ) что вы имеете в виду "конкретным оружием"? Список к чему претензия. Что бы не перерывать пол архива, а работать с конкретными предметами.
|
26 Октября 2017 в 9:53
#478
Не могу начать квест "фрагменты прошлого",как запустить через консоль?
|
26 Октября 2017 в 18:14
#479
Цитата MarcArnchold (  ) Что бы не перерывать пол архива, а работать с конкретными предметами. Спешу вас огорчить. Эта недоработка распространяется на всё одноручное оружие в игре, но будем надеется на то, что это все закроется патчами. Да и ещё. Удачи вам.
|
РЕДМЕНЪ
Переводчик Enderal
РЕДМЕНЪ
Переводчик Enderal
- Сообщений
- 277
- Пол
- Мужчина
27 Октября 2017 в 15:07
#480
1) В отмеченном месте недалеко от Старого Ускасарака есть непонятный глюк: можно ходить по воздуху. Как будто там невидимые коллизии или невидимая гора/скала. Между примыкающими скалами и "невидимым нечто" дыры; и деревья висят в воздухе.
2) Рядом с Сыроварней (владенья землевладельца Баррока), на краю поляны с коровами, статик повёрнут так, что видны дыры. Почему она названа Сыроварней, неясно: ничего похожего на варку сыров в округе нет, а хранилище для тюков сена с живущими там чумачечими крысами на сыры точно не похожи.
3) В локации "Ферма Плацдарм" (очень странное название для фермы) есть руины с собственным маркером. Это так и надо, что дверь никак не реагирует, войти в руины нельзя?
4) Чуть севернее Фермы Плацдарм за оградой есть маленькая ферма и Дом Слепого старика. Когда к нему подходишь, неримские солдаты поставили фермеров на колени, фермеры "боятся" (анимация такая, idle-маркер). За фермеров заступается офицер стражи, неримские солдаты требуют от стражи сложить оружие и затевают драку. Я убил всех неримцев, конфликт разрешён, фермеры не пострадали. Дело было ночью. А когда я к ним вернулся утром, фермеры продолжали стоять на коленях и по-прежнему "боятся". Более того, проходящий мимо торговец с ослом посидел на бревне, покушал, и... и тоже подошёл к группе и встал на колени. И стоят они, солнцем палимы, повторяя: Суди его Бог... (великий эндеральский поэт Некрасов). Нафига? После того, как неримцы ликвидированы, надо бы фермерам возвратиться к своим делам, а скрипт не даёт.
УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ
|