| Форум Наши проекты Nehrim: На краю судьбы Модификации Мод NGM (Мод который меняет специфику геймплея, улучшая его.) |
| Мод NGM |
|
Скачал мод на днях.... Просто потрясающий мод, давно такого Nehrim не видел! А как я Саранту пабедил, проткнул ее лежачую своим мечом. Короче говоря, я в васторге ат этого мода!!!!!!!
|
|
Кто-нибудь играет в Nehrim сейчас?
Добавлено (01.01.2012, 22:18) Добавлено (01.01.2012, 23:24) Добавлено (01.01.2012, 23:26) Добавлено (01.01.2012, 23:27) Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
|
Raser, я тут хардкор параметрами интересуюсь, много чего намутил уже к Скайриму, но не могу найти где меняется ВЕС СТРЕЛ!
Подскажи параметр умоляю!!! Измучился я уже весь)
witus - Понедельник, 02 Января 2012, 04:54 |
|
witus, не знаю модификациями к Скайриму еще не занимался..... А ты мне опиши как ты менял(ну пытался менять) и может быть вес стрел можно будет поменять, как только редактор выйдет к Скайриму - Creation Kit.
![]() Добавлено (02.01.2012, 11:47) Добавлено (02.01.2012, 11:54) Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
|
Раз все сидят здесь, объявление! Я бросаю разработку мода NGM. Почему узнаете на теме игры Nehrim "Прислать свой мод\локализацию".
Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
|
Quote (Raser) Я бросаю разработку мода NGM. Хвала Урату, а то я ужо было подумал, что ПиАр грядущего мега-мода "NGM" на форуме ни когда не кончится. |
|
Hangman, ай-йа-йай. Зря ты так.
|
|
ТемныйКот, не зря, т.к. по датам последних постов в теме про Nehrim видно, что массовый интерес к Nehrim-у на данный момент крайне не большой, а значит ажиотажного спроса (который видимо ожидал автор NGM) не вызовет. ИМХО по сообщениям разработчика мода видно, что мод прежде всего делался для прокачки собственного ЧСВ, а не для того, чтобы в него играли - иначе бы и ПиАр-постов было меньше и реакция на отсутствие явного и массового интереса к моду была бы более спокойной и взвешенной. Да, моды нужны и местами важны, но они не нуждаются в усиленном ПиАре и автор мода должен быть морально готов к тому, что реакция на мод может быть вялой или же её может не быть вовсе.
|
|
Ладно, скажем я упаковал свой мод как полагается, вопрос только один, как загрузить его на этот сайт?
Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
|
Raser, загружаешь на файлообменник и ссылку вставляешь в сообщение
![]() |
|
Спасибо!!!!
![]() Добавлено (04.01.2012, 14:10) Добавлено (05.01.2012, 11:54) Добавлено (05.01.2012, 11:56) Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
|
witus, а какое отношение имеет Creation Kit к Nehrim?
Эта тема для Nehrim. а не для Skyrim. так что пиши в следующий раз в правильной теме. перенесла в Наиболее ожидаемые моды для TES5-Skyrim P.s. Кроме того, эта тема для одного конкретного мода.. Если кому-то хочется поговорить о других модификациях для Nehrim, то прошу в соответствующие темы.. ![]() |
|
о_О, сорри), я уже совсем попутал все ветки форума)))
спасибо за разъяснение, а то б я тут долго ещё троллил) |
|
Да ладно, что это я? Просто был в плохом настроении, и мод был с ошибками. Поэтому и ересь написал. Ну что ж, буду делать его и дальше, но теперь, боюсь без диалогов не обойдется. Мод полностью закончен, и протестирован, но проблема с диалогами. При попытке создать их мой коструктор все время вылетает!
Не знаю что и делать. Ладно. Сюжет мода следующий: "вы Хранитель, человек охраняющий древние знания, которые недоступны для остальных. В Нериме существовало с незапамятных времен пять гильдий: Охотники на драконов(Драконы то же включены), охотники на оборотней, ассасины, охотники на вампиров и хранители времени(Дадут вам возможность управлять временем, а если научусь то время можно будет перебирать вперед, или назад. Системные проблемы )Начинается все с того, что проигрывается ролик, о вашем детстве, далее сюжет идет так, как вы будете его проходить, то есть вы можете завершить сюжет, у которого будет восемнадцать( а то и двадцать!) концовок." - такой должен был быть сюжет если бы не диалоги! Так что если сможете, подскажите как фигню с диалогами убрать....... ![]() Добавлено (05.01.2012, 20:13) Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|
|
Raser, Не думаю что ажиотаж будет потому что почти все бросили нерим и сидят в скайриме.Так что вряд ли тебя будут умолять продолжить разработку..
А между прочим,я установил Нерим специально что бы проверить твой мод.Но я просто не стал кричать везде что то типа "МОД ВАСЧЕ СУПЕР КАЧАЙТЕ ВСЕ!!!!" потому что он мне не очень понравился. Во первых,потому что пока невозможно оценить квесты и все то что интересует в РПГ.А меня лично не очень интересуют броски и всякое такое,тем более что все распределено на 50 кнопок,что по своему не удобно. Побегал по фиолетовому городу,потанцевал,поржал но суть мода понять нельзя. Так что послушай..Сделаешь мод интересным,все тебе скажут спасибо.Не сделаешь,ни кто не умрет. И не надо его так рекламировать как будто это проект века.. А на счет помощи я уверен что кто ни будь вызовется. Так что удачи
|
| |||