|
Опытным модмейкерам просьба помочь новичку.
|
|
25 Февраля 2012 в 22:34
#31
Так, ну, свою мечту я осуществил - четыре заклинания, превращающие в дремору, краба, курицу и зайца соответственно. Все оказалось проще пареной репы - скрипты совершенно отдельные и уже написаны. Единственный трабл - с переносами из мастер-файла в свой отдельный плагин. У меня не всегда получается перенести ВСЕ необходимое, поэтому я иногда получаю плагин весом с мастер-файл. Игра грузится, соответственно, дольше. Есть ли кнопка вроде "Экспортировать все дерево" - то есть, например, заклинание и к нему все эффекты, скрипты и т.д.? Очень бы облегчило жизнь...
П.С. Еще вопрос, может, немного не в тему, но... Чем редактируют анимацию персов?
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
26 Февраля 2012 в 8:09
#32
Quote (Feasul) У меня не всегда получается перенести ВСЕ необходимое, поэтому я иногда получаю плагин весом с мастер-файл. Как это? Просто в КС загружаешь мастер-файл, делаешь заклинание, жмешь "сохранить" и у тя сохраняются ТОЛЬКО изменения. Quote (Feasul) П.С. Еще вопрос, может, немного не в тему, но... Чем редактируют анимацию персов? Тайна сия велика есть. Ходят слухи что чем то конвертят файл анимации в .kf, потом правят в 3Мах или блендере, и конвертят обратно. Но эт на уровне слухов.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
26 Февраля 2012 в 23:35
#33
Да?! А у меня этакий плагинище с мастер-файл весом... Странно. А анимацию как-то можно изменить в Нифскоупе? Если будет .кф-файл?
|
ТемныйКот
Почётный житель
ТемныйКот
Почётный житель
- Сообщений
- 795
- Пол
- Мужчина
27 Февраля 2012 в 0:18
#34
Feasul, знач шипка пиратский КС у тя. Поищи другой. По анимации, в нифскопе она не правится вообще. Но вот, только сегодня нашел статью КАК её делать http://casualmods.net/index.php/tes-v-skyrim/eksport-animatsii Ещё не смотрел толком.
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
|
28 Февраля 2012 в 18:13
#35
О! Спасибо за статью. Я, правда, не очень представляю себе, как это все делается. В общем... Мне пришла в голову идея мода на правку анимации рукопашного боя. А то она скучная. Мне все время хочется заехать противнику ногой по фотке, а не дают. Вопросы такие: кто-нибудь может мне что-то еще посоветовать насчёт того, как это сделать? И еще: точка нанесения удара приписана к руке, так? Если да, то можно ли её переделать на ногу? Если нет, то как вообще все это устроено?
|
13 Марта 2012 в 11:16
#36
народ спасибо конечно что подкинули проги но ни одна не работаетДобавлено (13.03.2012, 11:16) --------------------------------------------- скачал creation kit а куда ставить не в курсе подкиньте идею куда запихнуть в игру или куда?
|
13 Марта 2012 в 18:19
#37
Quote (martin) скачал creation kit а куда ставить не в курсе подкиньте идею куда запихнуть в игру или куда? Установить в папку с игрой (не в Data).
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
15 Марта 2012 в 21:59
#38
Sayrus, ясно сделаем
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
Скачал модификацию, изменяющую стандартную собаку на овчарку немецкую (один из вариантов разных собак бывших в сборке). Из файлов только папки meshes и Textures, - в итоге заменены все собаки в игре. Можно ли как то сделать, что бы параллельно встречались как старые, так и новые виды? С целью разнообразия.
|
|
Не-а. Все собаки используют одну модель. Но если ты создашь новую расу, назовешь, скажем, "овчарка", приделаешь им особую модельку "кстати, тебе придется переназвать свои модельки с текстурами во избежание конфликта" и пустишь их гулять по Скайриму - вот тогда будет тебе счастье.
|
15 Августа 2012 в 0:42
#41
Люди подскажите пожалуйста, как убрать траву?
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
15 Августа 2012 в 10:48
#42
Vl@d, растояние видимости в 0 увести в настройках - не тот эффект, что ожидается?
|
15 Августа 2012 в 11:37
#43
MarcArnchold, Я хочу узнать как убирать траву в редакторе... А то там где опускаю ландшафт она висит в воздухе и с ней ничего не сделаешь.
|
Bladron_love_TES_V
Почётный житель
- Сообщений
- 32
- Пол
- Мужчина
29 Сентября 2012 в 13:57
#44
Доброй охоты всем :) Можете дать пару советов о моддинге для скайрима?Нужно ли что-то кроме creation kit? А то я собираюсь начать делать глобальные моды для вампиров(вампиризма в целом) и ликантропии(тоже).Естественно,не без помощи) Есть опыт из обливиона )
Dovahkiin Dovahkiin Naal ok zin los vahriin wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan Dovahkiin fah hin kogaan mu draal!
|
16 Октября 2012 в 22:21
#45
Вопрос. Прошу рассказать каким образом можно создать новые anim events для анимаций человека?
Я решил стать модмейкером на TES4. Поэтому, если будут вопросы, по скриптам, конструктору и т.д обращайтесь либо на форум, либо в лс. Чем смогу помогу.
|