Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. Форум
  3. Игры Bethesda Softworks
  4. Skyrim
  5. Модификации
  6. Проблемы при модостроении и локализации

Проблемы при модостроении и локализации

  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Проблемы при модостроении и локализации
Почётный житель
ТемныйКот, ага, спасибо, примерно понял в чём причина, завтра попробую. Во пляски-то О_о.
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
Цитировать
Почётный житель
Sayrus, а то! Как там беседка хвастается - мы сделали все, что вы... нихрена не смогли сделать с нашим хениальным тварением!

оффтоп: Мне вот интересно, по какому принципу призы выдают? Нет, ну вот за этот полуфабрикат сделанный в пьяном угаре за 10(!) лет такую кучу всяких медалЁф!
Беседка взяла худшее от Обливиона и Фоллаута... и сделала Скайрим. (с)


Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
Цитировать
Почётный житель
Хех, я его сделал!!! ТемныйКот, всё оказалось гораздо проще, я нашёл саму привязку расположения. Оказалось, что надо было всего лишь открыть NiStringExtraData и в строчке String Data заменить WeaponSword на WeaponBack. И ВСЁ!!! biggrin
В общем теперь мечик висит там где нужно и берётся так как нужно (правда с боку оставить пока не смог, но ещё не вечер). Но теперь возникла другая проблема, теперь нужно чуть сдвинуть меч по оси ммм... в общем зелёной ))), чтобы правильно позиционировались руки на рукояти (или рукоять в руках biggrin ). Так, что я ушёл в изучение )))



С осями всё оказалось ешё проще, главное чтобы был шаблон ))) В общем пробный экземпляр получился таким


ТемныйКот, пасиб за указание верного направления! ) Теперь буду голову ломать как оставив меч двуручным, его ещё и сбоку повесить О_о



А кто-нить знает чем окрыть файл .hkx, файл анимации? Или это только плагом через 3d max?
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
Цитировать
Почётный житель
Паздрям с открытием. Буду знать smile
Quote (Sayrus)
Но теперь возникла другая проблема, теперь нужно чуть сдвинуть меч по оси ммм... в общем зелёной

Ну это в Нифскопе, там где "Трансформ"
Quote (Sayrus)
А кто-нить знает чем открыть файл .hkx, файл анимации? Или это только плагом через 3d max?

А х его з. Вроде бесы клялись, что все анимашки в какой то бесплатной проге строгали.
По крайней мере я плага анимации для 3Мах не видел ещё.

На уровне слухов: чем то конвертят .hkx в .kf правят в Мах или Блендере, конвертят обратно, и вставляют.


Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
Цитировать
Почётный житель
Quote (ТемныйКот)
Ну это в Нифскопе, там где "Трансформ"

Ага, разобрался ужо )
Quote (ТемныйКот)
На уровне слухов: чем то конвертят .hkx в .kf правят в Мах или Блендере, конвертят обратно, и вставляют.

В общем плясок ещё больше... ужос.
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
Цитировать
Почётный житель
Перевел мод, но проблема в том, что он затрагивает помещения (интерьеры). из-за чего русское название меняется на английское. Перековырял все. Помогите найти, где менять название интерьера..
Цитировать
Почётный житель
Samotar_S, на верхней панели СК нажимаешь кнопку World, в открывшемся меню выбираешь Cells (откроется окно с внутренними ячейками игрового мира). В открывшемся окне ищешь ту локацию, которую нужно перевести, кликаешь по ней. Справа появятся опции редактирования этой локации. Выбираешь вкладку Interior Data и в строчке Name меняешь английское название на русское. После изменения жмёшь ОК.

То же самое на скрине:
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
Цитировать
Почётный житель
Я, конечно, извиняюсь, но всё таки напишу еще раз. Никто не знает как сделать предмет статичным? Через CK или может команда консоли есть (лучше CK)?
Цитировать
Почётный житель
Gorif, создать новый статик с моделью нужного предмета.

1aa - Четверг, 23 Февраля 2012, 17:00

Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор

*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями*
Цитировать
Смотритель
Тёмная лошадка
Пошаговая инструкция для Inse.
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
Цитировать
Почётный житель
Привет. Решил попробовать себя в модостроении, начал смотреть видео туториалы от Кальяна и столкнулся с такой проблемкой. При написании скрипта торговцу akSpeaker.ShowBarterMenu() начала вылазить такая ошибка "Unable to write source to temporary location". В комментариях к его видео нашел, что требуется папка Data/Scripts. Друг мне её скинул, эта ошибка прошла, но вылезла другая "Unable to launch compiler". Кит пиратский, так как купить лицензию нет возможности. Помогите, пожалуйста, советом, как исправить?
Цитировать
Почётный житель
Ребят, помогите, пожалуйста. Открываю в стиме Creation Kit, активирую Skyrim.esm и Update.esm, выдаёт много ошибок(я жму везде "Да") и выкидывает из конструктора.
До этого когда-то запускал. Открывалось нормально, хоть и ошибки были.
Что делать?
Цитировать
Почётный житель
Quote (GreyArgonian)
Ребят, помогите, пожалуйста. Открываю в стиме Creation Kit, активирую Skyrim.esm и Update.esm, выдаёт много ошибок(я жму везде "Да") и выкидывает из конструктора.
До этого когда-то запускал. Открывалось нормально, хоть и ошибки были.
Что делать?

Жми на отмену.
Цитировать
автор темы Почётный житель
Уважаемые! Объясните, как открыть скрипты для редактирования. Перевожу мод, но во всплывающих окнах некоторые надписи на инглише.
Цитировать
Стража
Модератор
Quote (Guchi)
Объясните, как открыть скрипты для редактирования. Перевожу мод, но во всплывающих окнах некоторые надписи на инглише.

В каких окнах ? Я перевожу с помощью Skyrim String Localizer.exe .. Переводится все.. Руководство отправлю в личку.
Цитировать
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: