ТемныйКот, ага, спасибо, примерно понял в чём причина, завтра попробую. Во пляски-то О_о.
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
| Форум Игры Bethesda Softworks Skyrim Модификации Проблемы при модостроении и локализации |
| Проблемы при модостроении и локализации |
|
ТемныйКот, ага, спасибо, примерно понял в чём причина, завтра попробую. Во пляски-то О_о.
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
|
Sayrus, а то! Как там беседка хвастается - мы сделали все, что вы... нихрена не смогли сделать с нашим хениальным тварением!
оффтоп: Мне вот интересно, по какому принципу призы выдают? Нет, ну вот за этот полуфабрикат сделанный в пьяном угаре за 10(!) лет такую кучу всяких медалЁф! Беседка взяла худшее от Обливиона и Фоллаута... и сделала Скайрим. (с) |
|
Хех, я его сделал!!! ТемныйКот, всё оказалось гораздо проще, я нашёл саму привязку расположения. Оказалось, что надо было всего лишь открыть NiStringExtraData и в строчке String Data заменить WeaponSword на WeaponBack. И ВСЁ!!!
В общем теперь мечик висит там где нужно и берётся так как нужно (правда с боку оставить пока не смог, но ещё не вечер). Но теперь возникла другая проблема, теперь нужно чуть сдвинуть меч по оси ммм... в общем зелёной ))), чтобы правильно позиционировались руки на рукояти (или рукоять в руках ). Так, что я ушёл в изучение ))) С осями всё оказалось ешё проще, главное чтобы был шаблон ))) В общем пробный экземпляр получился таким ТемныйКот, пасиб за указание верного направления! ) Теперь буду голову ломать как оставив меч двуручным, его ещё и сбоку повесить О_о А кто-нить знает чем окрыть файл .hkx, файл анимации? Или это только плагом через 3d max? Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
|
Паздрям с открытием. Буду знать
Quote (Sayrus) Но теперь возникла другая проблема, теперь нужно чуть сдвинуть меч по оси ммм... в общем зелёной Ну это в Нифскопе, там где "Трансформ" Quote (Sayrus) А кто-нить знает чем открыть файл .hkx, файл анимации? Или это только плагом через 3d max? А х его з. Вроде бесы клялись, что все анимашки в какой то бесплатной проге строгали. По крайней мере я плага анимации для 3Мах не видел ещё. На уровне слухов: чем то конвертят .hkx в .kf правят в Мах или Блендере, конвертят обратно, и вставляют. |
|
Quote (ТемныйКот) Ну это в Нифскопе, там где "Трансформ" Ага, разобрался ужо ) Quote (ТемныйКот) На уровне слухов: чем то конвертят .hkx в .kf правят в Мах или Блендере, конвертят обратно, и вставляют. В общем плясок ещё больше... ужос. Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
|
Перевел мод, но проблема в том, что он затрагивает помещения (интерьеры). из-за чего русское название меняется на английское. Перековырял все. Помогите найти, где менять название интерьера..
|
|
Samotar_S, на верхней панели СК нажимаешь кнопку World, в открывшемся меню выбираешь Cells (откроется окно с внутренними ячейками игрового мира). В открывшемся окне ищешь ту локацию, которую нужно перевести, кликаешь по ней. Справа появятся опции редактирования этой локации. Выбираешь вкладку Interior Data и в строчке Name меняешь английское название на русское. После изменения жмёшь ОК.
То же самое на скрине:
Язык дан человеку для того, чтобы он мог скрывать свои мысли.
|
|
Я, конечно, извиняюсь, но всё таки напишу еще раз. Никто не знает как сделать предмет статичным? Через CK или может команда консоли есть (лучше CK)?
|
|
Gorif, создать новый статик с моделью нужного предмета.
1aa - Четверг, 23 Февраля 2012, 17:00 Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор
*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями* |
|
Пошаговая инструкция для Inse.
Ну-с, посмотрим на что вы способны.
|
|
Привет. Решил попробовать себя в модостроении, начал смотреть видео туториалы от Кальяна и столкнулся с такой проблемкой. При написании скрипта торговцу akSpeaker.ShowBarterMenu() начала вылазить такая ошибка "Unable to write source to temporary location". В комментариях к его видео нашел, что требуется папка Data/Scripts. Друг мне её скинул, эта ошибка прошла, но вылезла другая "Unable to launch compiler". Кит пиратский, так как купить лицензию нет возможности. Помогите, пожалуйста, советом, как исправить?
|
|
GreyArgonian
Почётный житель
Ребят, помогите, пожалуйста. Открываю в стиме Creation Kit, активирую Skyrim.esm и Update.esm, выдаёт много ошибок(я жму везде "Да") и выкидывает из конструктора.
До этого когда-то запускал. Открывалось нормально, хоть и ошибки были. Что делать? |
|
uriel-septim
Почётный житель
Quote (GreyArgonian) Ребят, помогите, пожалуйста. Открываю в стиме Creation Kit, активирую Skyrim.esm и Update.esm, выдаёт много ошибок(я жму везде "Да") и выкидывает из конструктора. До этого когда-то запускал. Открывалось нормально, хоть и ошибки были. Что делать? Жми на отмену. |
|
Уважаемые! Объясните, как открыть скрипты для редактирования. Перевожу мод, но во всплывающих окнах некоторые надписи на инглише.
|
|
Quote (Guchi) Объясните, как открыть скрипты для редактирования. Перевожу мод, но во всплывающих окнах некоторые надписи на инглише. В каких окнах ? Я перевожу с помощью Skyrim String Localizer.exe .. Переводится все.. Руководство отправлю в личку. ![]() |
| |||