|
FarCry 3
|
|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
16 Октября 2013 в 5:52
#91
ProVal, ну и что тебе в том крафте такого, что требуются читы? Шкуры набиваются по дороге, пока идешь - сами выбегают на тебя. Топовые вещи или не нужны, или достаточно просты в прохождении квестов охоты. Деньги? Зачем они? Игра неимоверно простая и короткая - одним заходом в одну сторону залезть на вышки и собрать письма японцев, что даст лучшее оружие, на обратном пути в деревню захватить посты. Я сделал это еще до того как познакомился с доктором грибным. Весь остальной сюжет на первом острове проходится влет и без отвлечений - с вышек и писем ты получишь лучшее оружие. Прохождение постов и вышек на втором острове не принципиально. Но почему не растянуть игру открыв карту вышками... Самая короткая и неинтересная часть - держится в памяти только за счет локации с храмом - скриншотил каждые две минуты.
|
16 Октября 2013 в 10:18
#92
Цитата MarcArnchold (  ) ну и что тебе в том крафте такого, что требуются читы? То, как оно поставлено и то, какая у него реальная необходимость. Я не говорю, что это создает трудности в процессе игры. Нет, но это всё скорее какие-то искусственные препятствия и гиммики. "Смотрите, а наша игра ещё вот так умеет!". То есть, оно всё просто ощущается лишним. Настолько, что даже от охоты в АС3 такого ощущения не было. Это даже хуже, чем задалбывающий Роман с "Хеллоу браза, летс гоу боулинг", который обижался, если говоришь, что у тебя нет на это времени.
Цитата MarcArnchold (  ) Шкуры набиваются по дороге, пока идешь - сами выбегают на тебя. Топовые вещи или не нужны, или достаточно просты в прохождении квестов охоты. Деньги? Зачем они? Вот это не знаю. Первичные впечатления. Я только начал играть, захватил три поста, залез на несколько вышек и прошел несколько первых миссий. Шкуры на меня не выбегали, но уже с самого начала тенденция наметилась неутешительная и я просто открываю огромную карту и думаю "какой ужас, вот это всё ещё кучу часов будет продолжаться". Вот например вышки. В ассасине доставляет лазить по зданиям и вышки в общем-то разные и вид с них разный. Здесь же меня заставляют забираться по одинаковым скучным кривым ржавым лестницам, смотреть на одинаковый пейзаж и быстро слазить вниз по тросу. Игра не делает так, чтобы я хотел туда лазить. Она просто говорит "лезь — надо". А на постах просто бои скучные. В том же АС3 хотя бы было достаточно весело зайти на форт и всех мочить. Особенно если стараться хотя бы поначалу сделать это тихо. Но опять же, посты и вышки тут — наименьшие из раздражителей.
И самое главное — игра не ощущается приятной. Почему в деус экс, дизонорд, халф-лайф, даже последний томб райдер и первый крайзис играть приятно, а в фаркрай нет? Я могу в пример привести ещё кучу игр, вплоть до сталкера. Одни уютные (как дх), другие не очень, но они так или иначе чем-то увлекают. Фаркрай не увлекает ничем. Он просто даёт навороченную механику и ждёт, что ты ей обрадуешься и сам себя развлечёшь. Для сравнения возьмём опенворлд пусть и совсем другого жанра, но сделанный правильно. Скайрим тоже имеет навороченную механику, это не какой-нибудь средневековый халф-лайф (по механике), но он с самого начала тянет игрока за собой. Фичи добавляются (или первый раз используются) постепенно и в каком-то более-менее обоснованном контексте. Мир наполнен так, что можно идти в любую сторону и при этом постоянно натыкаться на интересные места или интересные ситуации, которые иногда ведут к целой цепочке других событий и миссий. Да даже в гта открытый мир наполнен интересно. В фаркрае это всё не работает. Тут не мир, а просто большая территория.
Посмотрим, конечно, что будет дальше, но пока так.

|
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
MarcArnchold
Почётный житель
Конский слесарь во славу Шеогората
- Сообщений
- 715
- Пол
- Мужчина
16 Октября 2013 в 14:25
#93
Цитата ProVal (  ) И самое главное — игра не ощущается приятной. Я не говорил что она приятная - вторая часть в разы лучше. Про то что ниже - мало что понял/захотел вникать о чем речь, - но в общем и целом согласен - не та игра, что тянет переиграть. Особенно qte бесят.
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
16 Октября 2013 в 14:46
#94
Цитата ProVal Короче говоря, игра ни чисто физически, ни эмоционально радости/удовольствия не приносит. Но я всё равно постараюсь её пройти (начитерив себе всё, отсутствие чего создает для игрока искусственные ограничения для увеличения игрового времени Вот это правильно, а то сильно тягомотно будет играть. Цитата ProVal В фаркрае это всё не работает. Тут не мир, а просто большая территория. Это главный недостаток игры, т.к. весь почти линейный сюжет "заточен" под широкий коридор (как это было в первой части) "размазан" по открытому миру, в котором большая часть занятий добавлена "для галочки" и "чтобы было", ну и именно по этому надо игнорить эти излишества, чтобы нормально поиграть и может даже получить какое-то удовольствие от сюжета.
|
16 Октября 2013 в 15:18
#95
Цитата MarcArnchold (  ) Я не говорил что она приятная - вторая часть в разы лучше. Я и не говорил, что ты говорил. Просто "приятность" игры — один из важнейших критериев, по которым появляется желание запустить её снова и по которым можно сказать "мне понравилась эта игра".
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
16 Октября 2013 в 15:25
#96
Цитата ProVal (  ) Просто "приятность" игры — один из важнейших критериев, по которым появляется желание запустить её снова Нету тут такого и сюжет рассчитан ровно на один раз, т.к. по второму разу игру тупо не чему "тащить".
|
16 Октября 2013 в 15:27
#97
Hangman, я имел ввиду даже не повторное прохождение, а вообще запуск игры. На следующий день, например.
|
Злопупындрый кефирный дед
Hangman
Почётный житель
Злопупындрый кефирный дед
- Сообщений
- 4046
- Пол
- Мужчина
16 Октября 2013 в 15:29
#98
ProVal, А... Ну на это-то сюжета вполне хватит, ну мне по крайней мере хватало, а то бы бросил почти в начале.
|
28 Октября 2013 в 0:31
#99
Подскажите, можно ли в мультиплеере прицел, правую мышь не удерживать, как в сталкер, я о приближении. Есть такие настройки, чтоб этот зум сделать обычным, как в КОД?
|
28 Октября 2013 в 0:57
#100
Postmanliver, оу. Может и подсказал бы, но я уже удалил игру. В настройках разве такого пункта там не было? Вроде был. ... Хотя нет, мне показалось.
PS. Наверное сейчас уже буквы по поводу писать не буду, но если вкратце, то моё мнение практически не изменилось — всё очень плохо. Ну хоть концовка достаточно приличная, я ожидал совсем слива.
|
28 Октября 2013 в 1:01
#101
Он не активен, как бы
|
28 Октября 2013 в 1:05
#102
Postmanliver, если ты про неактивный пункт "автоматический прицел" (он там второй сверху был), то это вроде не то и имеется ввиду автоаим, который можно включить, если переключить способ управления на геймпад.
|
28 Октября 2013 в 1:45
#103
Вот блин, у кого ж узнать?
|
29 Октября 2013 в 12:50
#104
Postmanliver, как задрот второго кода, крайне не советую менять эту настройку(если даже есть такая возможность), ибо в сетевом режиме это будет очень сильно мешать, лучше учиться играть так, как есть. хотя.. мой совет актуален только для пвп. в коопе это пофиг, учитывая убогий ии
Проводить время в одиночестве - мой выбор, но я начал разговаривать сам с собой и из-за этого у меня появилась боль в ушах ©Доктор
*проклинает юкозовских рукоблудцев самыми страшными проклятиями*
|
26 Февраля 2014 в 9:28
#105
Что означает"задрот второго кода" ?
|